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Screenshots et interview pour Elemental War of Magic

Publié le 27 avril 2010 par Cyberstratege

Elemental War of Magic

Tandis que la bêta de Elemental War of Magic suit son cours, cahin-caha, Brad Wardell a accordé à Inc Gamers un interview dans lequel il présente les grandes lignes de ce 4X médiéval-fantastique.
On y lira donc qu’on jouera un roi-sorcier (ou une reine), que la magie reposera sur un principe de lieu à conquérir et donnant accès à de puissants sortilèges, que le terrain sera déformable (donc destructible), qu’à l’échelle tactique les combats seront intuitifs mais sophistiqués, que la diplomatie prendra en compte votre dynastie (donc vous pourrez conclure des mariages avec vos voisins), que la gestion économique fait l’objet de nombreux tests, ou encore que Elemental facilitera la vie aux mods (il serait prévu à terme que tout ou presque puisse être modifiable) et que le jeu ne sera pas simplement qu’une suite de Master of Magic.

For that matter, how do you feel about the comparisons to Master of Magic?

Elemental is definitely not a Master of Magic sequel. The comparison is probably because it’s more similar to Master of Magic than other games that have come out in the genre. The main areas they are similar is the focus on designing your own Sorcerer (Wizard in MoM), lots of different factions to choose from, randomly generated maps and city building. I think those are some of the key ingredients people are looking for.

Elemental, being 15 years newer, has the benefit of a great deal of hardware improvements so we can have multiplayer, 3D accelerated spell effects, visual character customization, and just generally a lot more « stuff ».

Au passage l’article est accompagné par quatre captures d’écrans plus ou moins inédites.

Pour plus de détails sur le jeu, actuellement en bêta semi-publique, voyez le site officiel. Sortie prévue début septembre 2010 si tout va bien.


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