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WW2 Online Battleground Europe : patch 1.31, screenshots et vidéos

Publié le 13 juin 2010 par Cyberstratege

WW2 Online Battleground Europe

Après de nombreux mois de développement, WW2 Online est enfin passé en version 1.31 ce 6 juin dernier. Cette importante mise à jour offre essentiellement un lifting au jeu, améliorant la qualité des bâtiments, de la végétation, des effets de lumière (ombres), des explosions, de l’eau, de la fumée, ou encore des tirs. Toutefois cet embellissement notable s’accompagne aussi de plusieurs améliorations du moteur, qui bénéficie désormais d’un système simulant la météo, d’un autre gérant la physique pour l’infanterie (ragdoll), et de nouvelles animations. La capture des bâtiments a aussi été facilité, ces derniers devant maintenant être tenu pendant un certain temps par l’infanterie.
Dans la foulée de ce patch, suivi d’un rapide hotfix, une nouvelle campagne vient de débuter hier, et vous pouvez d’ailleurs voir le résultat des premières offensives sur la carte stratégique sur le site officiel de Battleground Europe.

Pour illustrer quelques une de ces nouveautés, voici une série de captures d’écrans ainsi que deux courtes vidéos.

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WW2 Online Battleground Europe
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1.31 READ ME

Le coeur du programme a été refait pour supporter les dernières générations effets graphiques et autres.

Système requis

* GPU Model Shader 2.0  est le niveau minimum pour jouer ( Les très vieilles cartes ne supportent plus le jeu).
* CPU SSE2 est maintenant le minimum requis pour le processeur ( Techno présente sur le CPU depuis très longtemps).
* Ajout d’un nouveau moteur physique pour les personnages et les arbres.
* Ajout de nouveaux effets graphiques
* Connexion haut débit requise
* Le nombre de joueurs visibles simultanément est augmenté

Capture:

Suppression du principe de la table radio et nouveau principe pour le compte à rebours arrêt/début

* Nouveau principe de capture.
* Il n’y a plus de table à « coller ».
* On peut tirer sans interrompre le compte à rebours.
* Plus il y a d’attaquant dans la zone plus le compte à rebours est rapide.
* Idem pour les défenseurs.
* Les défenseur peuvent interrompre la capture en éliminant tous les attaquants et en restant dans la zone.
* Une capture partielle disparaîtra progressivement avec le temps.
* Tous les  joueurs présents pour une capture ou une libération recevront des points.

Météo

La météo est désormais variable, beau temps, couvert, orageux et pluie

* Ajout d’une météo variable.
* Certains jours pourront être nuageux .
* Les jours qui seront couverts pourront aussi éventuellement être pluvieux.
* La couche nuageuse des jours couverts sera assez basse, les avions pourront passer au-dessus.
* En mode offline le joueur pourra utiliser la commande .rain pour faire pleuvoir.
* Les jours de pluie, elle sera intermittente toute la journée.
* La durée de la  pluie ne dépassera pas généralement 30 mn ( temps en jeu)
* Avec la vitesse la pluie sera en biais.
* Les jours de mauvais temps le tonnerre tonnera.

Zone de non tir:

Les points d’entrée en jeu de l’infanterie t seront maintenant des secteurs ou l’on ne pourra pas tirer. Limité à la proximité du point de « spawn ». Par exemple les garages des dépôts et les toits ne seront pas des zones sans tir.

Ceci est fait pour que le joueur en infanterie ne soit pas tué dès son entrée en jeu. Si vous rentrez dans une zone sans tir un message vous avertira. Si vous persistez à vouloir tirer un nouveau message sera envoyé et votre tête sera secoué à la place du tir.

Effets:

Nouveaux effets utilisant  Shader 3.0

* Nouvelles ombres pour l’infanterie et les véhicules.
* Nouveaux effets de flammes et d’explosions.
* Nouveaux effets d’impacts.
* Nouveaux effets de tir des armes.
* Nouveaux effets pour l’eau.
* Nouveaux effets de fumée et des traceuses

Infanterie:

* Amélioration des animations pour adoucir les mouvements
* Ajout de nouvelles animations
* Les soldats fatigués ou blessés halèteront et auront des battements de cœur audibles.
* Une fois à plat ventre, le soldat sera bien collé au sol.
* Plusieurs améliorations pour les changements d’armes et des jumelles.
* On peut maintenant voir la carte en marchant.
* Champ de vision ajusté par rapport à la vue 3D.
* Gestions des collisions pour l’infanterie améliorées (Des possibilités de grimper sur certains trucs doivent être ajoutées)

Armes d’infanterie

* SMG ( pistolet mitrailleur) recul de l’arme modifié.
*  Modification du rechargement de la LMG axe., de ATR Boyes.
* Le recul des ATR ne modifie plus votre position de déploiement.
* Ajout de traceuses pour toute les LMG( Fusil mitrailleur)

Endurance de l’infanterie

*  Récupération plus rapide.
* Halètements à partir de 70% de la force.
* Battements du cœur violent à partir de 55% de la force.
* Sprint impossible en-dessous de 50% de force.
* Quand votre coeur bat fortement la vitesse de récupération est celle de l’ancienne version jusqu’ à atteindre 55% de la force.

Déploiement des armes:

* Les armes quittent la position déployées dès que vous bougez.
* L’animation du déploiement ne bloquent plus le mouvement.
* Le déploiement est maintenant possible sur une grande quantité d’emplacement.

Effets sur les infanteries touchées:

* En cas d’impact sur un fantassin, l’effet sang sera plus important.
* Un fantassin mortellement touché laissera au sol ou sur les murs un trace de sang.
* L’effet Ragdoll sur une infanterie mortellement touchée, effet cinétique selon la direction et la force du projectile.
* Même les explosions donneront cet effet.
* Ceci est réglable par les options du jeu.

Cadavres des fantassins:

* Ils restent dans la position où ils ont été tués.
* Ils laissent tomber leurs armes, visibles 30s. ( On ne peut pas les ramasser).
* Les corps restent indéfiniment en mode offline.
* Pas de cadavre s’il y a contact avec l’eau ou un véhicule.

Parachutistes:

Ils entrent en jeu dans la tour de contrôle.

Véhicules

*  Véhicules qui « despawn » après un dommage critique, explosera et laissera une épave sur le terrain.
* Les équipages tués ne pourront plus être contrôlés.
* Les positions d’équipage non valides ne sont plus accessibles désormais.
* Les armes ne tirent plus si on change de positions.
* Nouveaux effets comme les explosions, le feu et les impacts.
* L’intérieur des véhicules aura des ombres maintenant.
* PZ IIIH remplacement des APHE par des obus APHEC ( coiffe).
* Crusader II remplacement des AP par des APCBC.
* H39 mitrailleuse alignée avec le viseur.
* Amélioration du modèle 3D du B1bis.
* Réduction de la sur-pénétration des obus HE de calibre 75, 76 et 88mm.
* Obus du M1a1-M5 remplacé par des M62 APHE.
* Flack 20 suppression du capot pour la pluie.
* Correction du compteur de vitesse du Laffly.
* Correction d’une erreur sur le viseur du Churchil III.
* Audit de tous les camions ( ascension des côtes).

Avions:

*  P38 correction du blindage arrière.
* Nouveau modèle 3D pour Spitfire 1a, Vb et BF 109E4.
* Blenheim IV a des bombes de 500 lbs GP 500.
* Hurricane IIC portent des bombes de 500 lbs mc500.
* Ju52 compteur de munitions pour le mitrailleur.
* Ajustement de la pénétration des bombes pour les sc250, f200n gp500 et mc500 pour améliorer l’effet en cas de coup direct.

Marine

* La détection des EA donne un signalement sonore.
* Changement des drapeaux sur les cargos et fairmile allemand, bateaux français.

AWS

* Augmentation du temps de détection à 300 secondes
* Changement conséquent du seuil pour la couleur rouge( présence massive)

Caméra externe pour la mort

* Modification de la vue pour resserrer la vue sur le joueur.
* le pop-up pour quitter apparaît à la fin de la cam.


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