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Empires of Steel : vidéo de l’éditeur de carte et patch 1.01.9883

Publié le 23 juin 2010 par Cyberstratege

Empires of Steel - Editeur de scénario

Battlefront diffuse une nouvelle vidéo consacrée cette fois à l’éditeur de cartes de Empires of Steel, wargame plutôt original réalisé par Atomicboy Software. Cette vidéo consiste en un bref aperçu de la création d’un scénario Seconde Guerre Mondiale prenant pour cadre l’Afrique du Nord.

On peut ainsi découvrir comment façonner une carte stratégique avec une relative simplicité, en important une carte géographique en guise de calque pour tracer les frontières, puis placer les grandes villes et les routes, le plus précisément possible. Cela fait, il ne restera plus qu’à créer son scénario.

Pour tout savoir d’Empires of Steel venez donc jeter un œil au test de Cyberstratège, consultable juste ici.

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Notons aussi l’arrivée du patch 1.01.9883 apportant quelques menues modifications et corrections de bugs, dont le détail vous est exposé ci-dessous :

15 Notable Changes/Fixes:

- Fixed bug: the game wasn’t remembering player’s username/password and ‘remember me’ wasn’t working
- Fixed bug: new national borders appear briefly before the turn-replay happens (potentially giving away the results of combat, plus it was distracting)
- Fixed bug: ground units were sometimes leaving cities to attack enemy units
- Fixed crash: the game will crash if an AI-vs-AI game is setup with « random city locations »
- Units/Cities selected in the left panel turn red
- Added ‘check for PBEM Updates’ button to the reports window – this lets players in a PBEM game check for updates more frequently
- Fixed a crash in the AI
- Fixed a bug with city view range; some units weren’t being spotted by cities
- Fixed a bug with research spending – switching to the technology tree window can inadvertently reduce the research spending
- Fixed a bug with containment events – sometimes units wouldn’t show up during turn-replay, or sometimes units would appear to be in a city when it isn’t
- Changed some things with the game-event system; gave-save files should be 1/3rd smaller (which means smaller files, faster saves)
- Changed the way enemy sightings are displayed – instead of the unit-name (« 35th Infantry »), it shows the unit-type (« Infantry (Class 2) »)
- Fixed a bug in the map editor / player discovered map code that would black-out sections of the map
- The game remembers the most recent playback speed, even when the application is restarted. (This is especially important when playing PBEM games.)
- Fixed a bug that sometimes caused ranged units to spin when attacking enemy units


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