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La 3D, nouvelle hype, nouvelle expérience visuelle pour le jeu vidéo?

Publié le 03 septembre 2010 par Antoine Dubuquoy

Ici je ne parlerai pas de technologie mais d'expérience utilisateur. J'ai testé, sur le stand Nvidia présent à Rock en Seine, le jeu vidéo en 3D. Guitar Hero en l'occurence, un jeu dont je suis fan.

D'abord parlons 3D. Testée au cinéma, lunettes spéciales sur le nez, pour Avatar, Shrek 4 et Toy Story 3. Autant l'expérience Avatar s'était avérée impressionnante, autant la 3D n'apporte pas grand chose à Toy Story. Sinon quelques effets purement cosmétiques.

De passage à la FNAC, j'avais eu au début de l'été la possibilité de tester la télévision en 3D, toujours chaussé de lunettes ad-hoc. Impressionnant! Mais laissant présager de bizarres scènes de familles  lunettées réunies devant l'écran...

Nvidia propose la 3D sur écran de télé, sur écran d'ordinateur et sur écran relié à une console de jeu. Dans le cas de Guitar Hero, dans le cas présent la version 4, l'impression de profondeur est saisissante lorsque vous pénétrez dans la salle de concert virtuelle dans laquelle votre avatar est sensé jouer. En revanche dès que le manche de guitare s'affiche, la 3D perd son intéret et n'apporte rien à l'expérience du jeu. Pas de meilleure visualisation des notes à jouer, pas vraiment de différence avec la version 2D. Dans le cas de Guitar Hero, la 3D, n'a de sens qu'en mode spectateur. Mais n'est dans l'état actuel du jeu qu'un gadget.

Peut-etre est-elle mieux adaptée à des jeux d'action, de course ou de sport pour lesquels elle accentuerait la dimension immersive. A suivre!

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Enjoy!


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