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X-Com : nouvel interview de Julian Gollop

Publié le 29 novembre 2010 par Cyberstratege

X-Com

Au travers d’un intĂŠressant interview Eurogamer revient sur la genèse de X-Com puis sur la tournure funeste que pris la sĂŠrie, du fait de mauvais choix et de rachats successifs douteux de la licence. Sorti en 1994, X-Com s’est vendu Ă  plus d’un demi million d’exemplaires et reste aujourd’hui l’un des meilleurs jeux de stratĂŠgie qui soit, grâce Ă  un subtil mĂŠlange d’ĂŠchelles allant des combats d’escouades Ă  la gestion de bases rĂŠparties sur la planète, ainsi que du fait d’une ambiance très rĂŠussie. Le but du jeu ĂŠtant de repousser une invasion extraterrestre.
Julian Gollop travaille aujourd’hui pour Ubisoft, pour qui il dĂŠveloppe Ghost Recon Shadow Wars, un jeu de combat tactique pour la console Nintendo 3DS. La licence d’X-Com a ĂŠtĂŠ rachetĂŠ en 2005 par Firaxis, et est maintenant dĂŠtenu par Take Two Interactive, qui prĂŠpare une adaptation en FPS ambiance annĂŠe 50, XCOM, pour l’annĂŠe prochaine.

L’article, en anglais, se consulte sur cette page chez Eurogamer.

***

Time Lords was the first computer game designed by Julian Gollop who, along with his brother Nick, went on to make the first X-Com game in 1994, UFO: Enemy Unknown, and in the form we loved it best: turn-based tactical combat with a strategic metagame.

The X-Com licence was also the victim, like so many great licences, of sequel pressures, publisher takeovers, and an embryonic industry focused on short-term gain. We recently spoke with Julian about those days, to chart the genealogy of X-Com, and find out what really happened behind the scenes.


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