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[compte-rendu] fan day xbox live arcade « house party »

Par Evilredfielduniverse

[COMPTE-RENDU] FAN DAY XBOX LIVE ARCADE « HOUSE PARTY »

Par Bifco, envoyé spécial pour Evil Redfield Universe

Alors que le froid retombait sur Paris, mercredi soir, j’allais d’un pas sûr et ferme vers la soirée Xbox Live Arcade House Party de Microsoft.

Pas si évident que ça que de trouver leurs locaux lorsque l’on utilise les transports en commun. En effet il faut longer le quai du président Roosevelt avant  d’arriver à destination.

Mais à la lumière du clair de lune, voici que se dessine leur logo sur un bâtiment tout simplement gigantesque !

[COMPTE-RENDU] FAN DAY XBOX LIVE ARCADE « HOUSE PARTY »

Au pied du bâtiment, y a deux types qui discutent et qui ont l’air de savoir ce qui se passe ici. Alors je me présente et je leur demande confirmation de l’adresse, ce qu’ils font.

[COMPTE-RENDU] FAN DAY XBOX LIVE ARCADE « HOUSE PARTY »

Il faut bien comprendre que c’est une première pour moi donc je ne sais pas comment tout cela se passe. Une conversation commence entre nous et j’apprends que se sont des habitués, qu’ils sont à la tête du site liveNplay, et que la dernière soirée pour halloween était vraiment formidable avec une ambiance terrible. Mais il semblerait que cette fois ci, ce rendez-vous soit plus « intime ».

Après avoir passé la sécurité, un grand gaillard, Kevin celui qui supervise la soirée, m’accueille et m’invite à m’installer dans une salle où se trouvent plusieurs écrans et Xbox. Et bien entendu, des plateaux avec des sandwichs, des boissons… bref tout pour nous mettre à l’aise.

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Je m’installe à une machine où tourne Torchlight, un jeu du style RPG Action qui ressemble je trouve assez à Guild Wars. On arrête tout de suite ici la comparaison car n’étant pas spécialiste de ce genre de jeux, je ne pourrais vous dire. En tous cas j’ai trouvé les graphismes plus que correct pour un jeu XBLA, la prise en main est facile et pour peu que l’on aime ce genre, la progression est facile.
Il sortira le 9 mars au prix de 1200 MS pour les intéressés. Une version démo sera évidemment gratuite pour tester le soft.

Kevin nous invite alors à assister par petit groupe à la présentation de Beyond Good and Evil HD.

Je lève alors mon bras comme un élève voulant répondre le premier à une question pour être sélectionné. Apparemment ce n’est pas ce qu’il fallait faire mais bon personne n’a remarqué mon geste, tout le monde étant occupé par le buffet et les jeux.

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Dans une petite salle assis sur des poufs (des sièges, pour ceux qui ne suivent pas) un représentant d’UBISOFT lance le soft et nous montre les premières phases du jeu avec moults explications sur l’univers. Il demande qui, parmi les invités, a déjà joué au jeu sorti en 2003. Moi et un autre type levons la main (oui la il fallait bien le faire…).
D’un seul coup je sens sur mes épaules le poids des années qui se sont passées mais fier de mon expérience, je réalise de suite que les textures et surtout l’effet cellshading ont été corrigés et énormément améliorés. Par contre les couleurs vives de l’époque, le ton vert de partout (qui était grave à la mode) et la voix d’Emma de Caunes sont restés identiques. On nous annonce une durée de vie de plus d’une dizaine d’heures (c’est marrant j’eu l’impression à l’époque qu’il était bien plus long). Mon collègue de levée de main s’exprime pour dire que cette durée de vie est pour la quête principale seulement. J’avais raison donc…

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Le jeu est très beau même si le gameplay reste celui de l’époque. Le « HD » du titre n’est pas volé pour un jeu XBLA. Il est en tout point identique à la version gamecube, pour le game design, avec les boutons de la manette qui apparaissent à l’écran et les sauvegardes sont à faire à des points de sauvegardes, comme le ferait Redfield dans Resident Evil.

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J’aurais voulu l’essayer pour voir ce qu’il donnait mais non je devrai attendre comme vous, le 2 mars prochain et payer 800 MS. Ou sinon je ressors ma gamecube et la galette ?

En sortant je discute avec une jolie demoiselle qui m’apprend qu’elle Twitte et qu’elle a un blog nommé FFB. Fraggeuse dans l’âme, elle bat des records sur COD Black Ops et elle aime les gros appareil photo. Sur ce constat flagrant je pense que je détiens la partenaire idéale pour tester Hard Corps Uprising! On se lance dans l’aventure et mes amis quel jeu ! Ici nous avons affaire à un Contrat-like sauce rétro mais avec des graphismes d’un dessin animé! Normal c’est Konami qui est derrière ce titre.

Le niveau de difficulté est élevé autrement dit c’est dur ! Très dur ! Avec la sympathique demoiselle on épuise nos 3 crédits à vue d’œil, alors qu’on est même pas à la moitié du 1er niveau.

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Mais la suite vous le saurez après ce test éclair de Bejeweled Blitz.
Jeu de réflexion où il faut faire disparaître de l’écran des familles de cailloux, en essayant de faire des combos, tout en jouant contre des adversaires. Je vous le dis de suite, ma partenaire m’a mit une raclée : alors que je cumulais un petit score de 3000 point, elle était déjà à 26750 !

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A part la dimension « multijoueur » je n’ai pas bien compris le renouveau autour de ce jeu. Pour 800 MS et disponible le 23 février, je passerais mon tour.

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Par contre Hard Corps, disponible depuis le 16 février, est vraiment une tuerie car il a ce qu’il faut pour accrocher le joueur. Avec un autre collègue nommé Noabe (si tu me lis j’espère que c’est la bonne orthographe ;) ) on s’est mis en tête de plier le jeu (ne me demander pas pourquoi, surement le jus d’orange qui nous montait à la tête) à tel point que l’équipe de nettoyage était arrivé dans les locaux de Microsoft, alors que l’on était encore scotché à nos manettes. Mon équipier avait une dextérité formidable pour faire des doubles rebonds avec des dash de toute beauté. Et ensemble on est les seuls à être arrivé à la jungle du 2ème niveau du jeu,qui en compte 8 !

Et je peux vous dire, on était pas peu fier lorsque l’on est parti du bâtiment.

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