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Le jeu vidéo, créateur de violence ?

Publié le 18 juillet 2011 par Volt
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« C’est parce que la violence nous surprend toujours, parce qu’elle nous choque, nous glace, nous pétrifie, nous sidère ou nous déborde et nous agite inconsidérablement, qu’il nous faut la connaître, l’anticiper, la déjouer au-delà de la fascination qu’elle exerce à tout bout de champ sur les uns ou les autres. »

Lorsque j’étais en formation pour être éducatrice de jeunes enfants, je devais écrire un mémoire de fin de formation. J’avais choisis pour sujet la violence des jeunes enfants. On m’a malheureusement bien fait comprendre que ça pourrait me nuire et qu’il fallait mieux que je me tienne à des sujets plus classique. Pourquoi ? Parce que cette violence fait peur, on veut la cacher.

Pourtant j’avais des tas d’observations dans mes différents stages que j’avais fais, en jardin d’enfants des enfants qui en 30 seconde pouvaient détruire toute une classe… Leur âge ? 4 ans … l’un donnant des coups de poids dans les vitres, jusqu’à les casser… j’ai également travaillé en hôpital de jour avec des enfants autistes et psychotiques où dans cette structure la violence était quotidienne.

Alors pourquoi pas en parler ? On déplace souvent le problème, c’est bien plus facile : c’est à cause des jeux vidéos, de la télé …Oui mais est ce que se sont réellement les jeux vidéo qui sont créateurs de sources violentes ?

« La vie est violence et la violence est source de vie. Ce paradoxe se vérifie à tous les âges. » Chaque être humain a en lui de la violence et cela commence dès la naissance. Cette colère de début de la vie ne s’évanouit pas mais se transforme, avec le temps, en une haine plus ou moins consciente de son propre Soi. La violence s’accumule pendant l’enfance pour réapparaître à l’adolescence et à l’age adulte. Ce qu’il y est vu dans les jeux vidéo concourent ils à cette violence ou bien aident ils à gérer cette violence ?

Il y a deux théories qui ont été étudiées : celle de simulation et celle de la catharsis.
La théorie de la stimulation : voir la violence entraînera un comportement agressif à court terme. Tandis que la théorie de la catharsis montrerait que la violence défoulerait l’individu et serait donc moins porté à se comporter violemment.

Je suis assez d’accord avec cette seconde théorie, après une dure journée, ça fait du bien de s’en prendre à des personnes virtuels et à détruire tout ce qu’il y a autours de nous dans le jeu vidéo plutôt que dans la réalité.

Ceux dont les jeux vidéo donnent des idées et s’en servent dans la vrai vie, n’ont ils pas un problème autre que le fait de jouer au jeux vidéo ? Vivent-ils dans un univers sain, ont-ils des parents près d’eux ? Parce que bien sur dans tout ça les parents ont encore un rôle à jouer. Vérifier l’âge indiqué sur les jeux auxquels leur enfant joue, instaurer des règles, comme le fait de pouvoir jouer une heure par soir et c’est tout, sont deux règles non négociables à mettre en place.

Une enquête montrerait même que les enfants qui jouent aux jeux vidéo montrent un niveau de concentration et de détermination que l’on ne retrouve habituellement que chez les athlètes de haut niveau ou chez les astronautes.

Alors au lieu de lancer des polémiques sur la télévision, les jeux vidéo, le cinéma, posons nous les bonnes questions. Car oui, cette violence on la voit de plus en plus, il ne faut pas la nier, elle existe et est bien présente autour de nous. Mais si les causes étaient plutôt d’ordre social, socio-économique et culturel ? Les jeunes et les moins jeunes se vengent-ils d’une certaine manière des mensonges de la société ?

Ils ont, nous avons bien besoin en voyant toute cette réalité, de nous réfugier dans un monde un peu plus virtuel où dans celui-ci nous pouvons prendre le contrôle. Alors oui on écrase, on tue, on écrabouille, on appuie sur tous les boutons, et on décompresse ! Suffit juste de faire attention aux âges mentionnés, ce n’est qu’une question de bon sens après tout…


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