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How to make a video game in one week : Jour 2

Publié le 01 février 2012 par Manusupra

How to make a video game in one week : Jour 2

Encore une journée éprouvante car c’est le début du codage intensif du projet selon notre répartition des tâches : Une personne sur la gestion menu, une sur le chargement, l’Edition des maps, une sur la gestion de fichiers pour les sauvegardes et deux sur le déplacement du personnage dans la map. C’est d’ailleurs ce premier point qui avance le plus vite avec un personnage bougeant avec les touches du clavier. Pour l’instant, aucune graphisme juste un carré : 

How to make a video game in one week : Jour 2

En fin de soirée (vers 23h40), une collision avec un bloc et la chute dans un trou est pris en charge. Du côté de l’éditeur de map, c’est sur le chargement de celle-ci que sont concentrés les efforts de la personne en charge du développement. En effet, la taille de la map peut être variable, il faut donc gérer tous les cas possible et surtout toutes les tailles. Dernière modifications de la map à 1h35 du matin du jour suivant avec la mise en place de quelques sprites pour jouer !!La gestion de fichiers est en cours de création mais ça prend pas mal de temps au vu de tous les pointeurs à initialiser et gérer. Un menu sommaire et utilisable a été créé afin que chacun puisse coder de son côté sans gêner les autres en modifiant le main. Il s’utilise au clavier et c’est le choix qui restera jusqu’à la fin du projet (un menu à la VVVVVV en somme).

Voilà l’état du projet en fin de nuit :

How to make a video game in one week : Jour 2
How to make a video game in one week : Jour 2
How to make a video game in one week : Jour 2

N’hésitez pas à poser des questions en commentaires dans cet article ou sur mon compte twitter @FofoxFRA.

La suite demain

;)


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