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Tomb Raider, la genèse du reboot

Publié le 03 octobre 2012 par Axime
Tomb Raider, la genèse du reboot

Il n'y a pas que le cinéma qui nous offre du reboot à foison. Le jeu vidéo y a droit également avec notamment le retour de Tom Raider sur les plateformes HD et sur PC. Cet opus aura la lourde tâche de présenter les débuts de Lara Croft, notre chère archéologue aventurière, qui décidément a marqué des hordes de joueurs (en rut ?). Ce jeu sera en fait la genèse du personnage. Développé par Crystal Dynamics et édité par Square Enix, Tomb Raider aura la périlleuse mission de redorer l'image d'une icône, qui il faut l'avouer, a perdu de sa superbe au fil des épisodes. Un grand défi, un gros projet !

Square Enix continue donc d'assurer la promotion de ce titre prévu pour 2013 avec une série de vidéo rappelant les carnets de développeurs. Le deuxième épisode, tourné lors du Comic-Con 2012, vient de nous être envoyé par Square Enix France et est intitulé The Final Hours of Tomb Raider - Episode 2 : La genèse d’une histoire.

Ce nouveau focus explore le développement du personnage et la narration du jeu. Rhianna Pratchett, scénariste principale du jeu, John Stafford, designer narratif, et Noah Hughes, directeur créatif, confrontent leurs idées sur l’immense responsabilité qu’implique la recréation d’une icône du jeu vidéo.
Dévoilant des sections de jeu inédites, « The Final Hours of Tomb Raider : La genèse d’une histoire » donne aux créateurs du jeu l’opportunité de s’exprimer sur l’élaboration d’un personnage crédible et déterminé, grâce à l’union du gameplay, de l’histoire et de la nature unique (et souvent complexe) d’une fiction interactive vécue par une survivante. Ce genre de vidéo reste vraiment un moyen très intéressant pour comprendre les orientations d'un jeu et les partis pris des équipes de développement.


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