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[Bordeaux] Impossiburu TD

Publié le 14 décembre 2012 par Ecoleinfo

Tous issus d’une formation d’informatique de gestion, ce projet a été, pour l’équipe, l’occasion de découvrir les joies et les contrariétés du développement d’un jeu vidéo.

De plus, les trois thématiques tirées au hasard sur Wikipédia nous ont permis de construire le concept d’un jeu vidéo d’après certaines contraintes. Un vrai travail imaginatif en début de projet a donc été mené. C’est donc près d’une dizaine de concepts, tous différents les uns des autres, qui ont été posés sur papier.

Finalement, l’équipe a décidé de partir sur un jeu de Tower Defense où un centre de recherche se fait attaquer par des serpents machiavéliques voulant prendre le contrôle du centre. Votre but sera de repousser les vagues d’assauts à l’aide de tourelles contrôlées par des scientifiques. Une surprise vous attends d’ailleurs à la dernière vague… Si vous y parvenez… CHALLENGE ACCEPTED !

Outre la finalité du jeu, le GameJam a été l’occasion de réaliser un projet en groupe dans de cours délais. En effet, quatre jours passent très vite. De plus, l’ambiance de travail extrêmement bonne a permis à tout le monde de travailler dans une atmosphère agréable et conviviale. Une véritable  »pause » au cours de notre cursus alliant le plaisir de réaliser un jeu vidéo avec la satisfaction de réaliser un projet de A à Z et la joie de voir les joueurs passer un moment agréable en testant le jeu.

Mais le GameJam, c’est aussi la frustration de ne pas avoir eu le temps d’aboutir plus le projet. Tout au long de cette semaine, les cerveaux en ébullition des membres de l’équipe concoctèrent toujours plus de résultats fumants qui, par manque de temps, n’ont pas tous eu la chance de voir le jour.

Pour finir, le GameJam, c’est surtout des fous-rire et de grands moments de rigolade suite aux concepts précédemment imaginés.

Je tiens à remercier Romain MASSIE, Jérémy GUILLOT, Romain LARROUY et Rémi BENHAMMOUD, mes partenaires de projet.

Source : Ecole informatique exia.cesi

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