
Des sources proches du développement du four Alien: Colonial Marines ont révélé que Sega voulait que le jeu soit très proche d’un Call of Duty, et qu’il s’agisse plus d’abattre des marines que des aliens. Il y avait également trop de personnes qui livraient leurs impressions, ce qui a crée de multiples retards. Gearbox semble avoir du refaire le travail de TimeGate Studios, qui avait laissé une version PS3 impossible à lancer. »Le jeu donne l’impression d’avoir été fait en neuf mois, parce que c’est le cas » exlique la source. Pensez-vous que Gearbox n’est pas responsable du fiasco? Apparemment Gearbox voulait demander un délai supplémentaire, mais a senti que ce dernier serait refusé, après six longues années de développement.
