Le thème Albino présente les 4 coups légaux d'un Pion blanc à partir de sa case d'origine. En voici une belle illustration par le grand compositeur français Claude Wiedenhoff.
Wiendenhoff, C.
Var-Matin 1981 1er Prix

Les Blancs jouent et font mat en deux coups
La case de fuite du Roi noir est pourvue ; si 1. ...
xe6 2.
e8 mat. Il en sera ainsi pour tout le reste de la solution. Le jeu d'essai présente trois des quatre coups du
e2 :
1.exd3 blocus ?
Le
d6 ne peut éviter de découvrir la
c6, privant ainsi son Roi de sa case de fuite. Si 1. ...
e7/
xf8/
c7 ou encore
b8 ? les Blancs ont 2.d4 mat. Mais les Noirs corrigent avec 1. ...
c5 !
1.e3 blocus ?
Si 1. ...
e7/
c5/
c7/
b8 ? 2.
f4 mat. Mais 1. ...
xf8 ! réfute, car les Blancs doivent garder le contrôle de f6.
1.e4 blocus ?
Si 1. ...
e7/
xf8/
c5/
b8 ? 2.
d7 mat. Mais 1. ...
c7 ! cloue le
b6 !
Il reste donc, pour le jeu réel :
1.exf3 blocus ! qui complète l'Albino, avec les variantes 1. ...
xe6 2.
e8 mat ou 1.
d6 bouge 2.f4 mat !
la simplicité des moyens mis en oeuvre rend l'ensemble particulièrement agréable à résoudre.
Claude Wiedenhoff compte parmi ces problémistes qui ont balisé mes tous premiers pas dans la composition, dans le début des années 80. Tout comme Daniel Joffart, Jean Lochet ou encore Gérard Doukhan, il répondait systématiquement aux lettres enthousiastes - pas d'email à l'époque ! - qui accompagnaient les inédits que je destinais à sa chronique, dans Europe-Echecs. Ma production artistique était pour le moins... de valeur inégale et je veux le remercier ici pour sa patience et son engagement toujours renouvelés.
Il existe bien sûr l’équivalent noir de l’Albino ; le Pickaninny, et les deux se combinent à merveille ! Notez qu’il n’est pas obligatoire de répartir le thème sur deux jeux comme dans notre exemple (3 coups du Pion dans le jeu d'essai et le quatrième dans le jeu réel) ; un seul jeu suffit et cela peut même se révéler préférable, comme dans notre prochain deux-coups.
Loshinsky, L.
Moskau-Rostow 1930 Mention Honorable

Les Blancs jouent et font mat en deux coups
Le
Albino est en e2, le
Pickaninny en g7. Le jeu d'essai :
1.exd3 ? menace 2.
d7 mat, mais les Noirs réfutent avec 1. ...gxf6 !
1.exf3 ? (2.f4 ou 2.
g5 mat), mais 1.gxh6 !
1.e3 ? (2.
f4 mat), mais 1. ...g5 !
1.e4 ? (2.
f5 mat), mais 1. ...g6 !
Le Pickaninny a totalement neutralisé l'Albino ! C'était l'idée de l'auteur.
Dans le jeu réel - il en faut bien un ! - la clé est 1.
fd5 (2.
f4 mat) !
1. ...
d4 2.
xg7 ou
f5 mat
1. ...
xd5/
xc3 2.
f5 mat
Et enfin 1. ...g5 2.g8=
/
mat.
Maintenant, à vous de maîtriser ce nouvel Albino !
Seneca, C.
Bulletin Ouvrier des Echecs 1949

Les Blancs jouent et font mat en deux coups
Quelque chose me dit que le
c2 est concerné ! J'ajouterai la solution dans quelques jours.

