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L'Albino !

Publié le 26 mars 2013 par Fab83300

Le thème Albino présente les 4 coups légaux d'un Pion blanc à partir de sa case d'origine. En voici une belle illustration par le grand compositeur français Claude Wiedenhoff.

Wiendenhoff, C.

Var-Matin 1981 1er Prix

PR_Albino_01

Les Blancs jouent et font mat en deux coups

La case de fuite du Roi noir est pourvue ; si 1. ...N_Roixe6 2.B_Toure8 mat. Il en sera ainsi pour tout le reste de la solution. Le jeu d'essai présente trois des quatre coups du B_Pione2 :

Animated_Gif___87_ 1.exd3 blocus ?

Le N_Foud6 ne peut éviter de découvrir la B_Tourc6, privant ainsi son Roi de sa case de fuite. Si 1. ...N_Foue7/N_Fouxf8/N_Fouc7 ou encore N_Foub8 ? les Blancs ont 2.d4 mat. Mais les Noirs corrigent avec 1. ...N_Fouc5 !

Animated_Gif___87_ 1.e3 blocus ?

Si 1. ...N_Foue7/N_Fouc5/N_Fouc7/N_Foub8 ? 2.B_Fouf4 mat. Mais 1. ...N_Fouxf8 ! réfute, car les Blancs doivent garder le contrôle de f6.

Animated_Gif___87_ 1.e4 blocus ?

Si 1. ...N_Foue7/N_Fouxf8/N_Fouc5/N_Foub8 ? 2.B_Cavalierd7 mat. Mais 1. ...N_Fouc7 ! cloue le B_Cavalierb6 !

Il reste donc, pour le jeu réel :

Animated_Gif___87_ 1.exf3 blocus ! qui complète l'Albino, avec les variantes 1. ...N_Roixe6 2.B_Toure8 mat ou 1.N_Foud6 bouge 2.f4 mat !

la simplicité des moyens mis en oeuvre rend l'ensemble particulièrement agréable à résoudre.

Claude Wiedenhoff compte parmi ces problémistes qui ont balisé mes tous premiers pas dans la composition, dans le début des années 80. Tout comme Daniel Joffart, Jean Lochet ou encore Gérard Doukhan, il répondait systématiquement aux lettres enthousiastes - pas d'email à l'époque ! - qui accompagnaient les inédits que je destinais à sa chronique, dans Europe-Echecs. Ma production artistique était pour le moins... de valeur inégale et je veux le remercier ici pour sa patience et son engagement toujours renouvelés.

Il existe bien sûr l’équivalent noir de l’Albino ; le Pickaninny, et les deux se combinent à merveille ! Notez qu’il n’est pas obligatoire de répartir le thème sur deux jeux comme dans notre exemple (3 coups du Pion dans le jeu d'essai et le quatrième dans le jeu réel) ; un seul jeu suffit et cela peut même se révéler préférable, comme dans notre prochain deux-coups.

Loshinsky, L.

Moskau-Rostow 1930 Mention Honorable

PR_Albino_02

Les Blancs jouent et font mat en deux coups

 Le B_Pion Albino est en e2, le N_Pion Pickaninny en g7. Le jeu d'essai :

Animated_Gif___87_ 1.exd3 ? menace 2.B_Cavalierd7 mat, mais les Noirs réfutent avec 1. ...gxf6 !

Animated_Gif___87_ 1.exf3 ? (2.f4 ou 2.B_Dameg5 mat), mais 1.gxh6 !

Animated_Gif___87_ 1.e3 ? (2.B_Damef4 mat), mais 1. ...g5 !

Animated_Gif___87_ 1.e4 ? (2.B_Damef5 mat), mais 1. ...g6 !

Le Pickaninny a totalement neutralisé l'Albino ! C'était l'idée de l'auteur.

Dans le jeu réel - il en faut bien un ! - la clé est 1.B_Cavalierfd5 (2.B_Damef4 mat) ! 

1. ...N_Tourd4 2.B_Damexg7 ou B_Damef5 mat

1. ...N_Tourxd5/N_Tourxc3 2.B_Damef5 mat

Et enfin 1. ...g5 2.g8=B_Dame/B_Fou mat.

Maintenant, à vous de maîtriser ce nouvel Albino !

Seneca, C.

Bulletin Ouvrier des Echecs 1949

PR_Albino_03

Les Blancs jouent et font mat en deux coups

Quelque chose me dit que le B_Pionc2 est concerné ! J'ajouterai la solution dans quelques jours.

Animated_Chess_Gif__14_


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