Le logiciel Blender n’a par défaut aucune extension de fichier du type (.h). Donc après avoir réalisé un dessin avec Blender la conversion du dessin en un fichier (.h) ne sera possible que lorsque vous aurez ajouté ce script dans le dossier scripts de Blender.
Après avoir téléchargé et dézippé le fichier installé, ouvrez votre terminal et ajoutez ce script au dossier scripts de Blender de la façon suivante:
cp objc.py /Applications/Blender/Blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
1- Sous Blender pour avoir un fichier (.h), placez votre objet en mode edit puis selectionnez:
File-> Export-> Objective- C Header (.h)

2- Dans le projet Opengl, ajoutez une nouvelle fonction, ici (void) sk, permettant de dessiner l’objet dont une partie du code se trouve en bas du fichier (.h) exporté à partir de Blender


3- Enfin dans la méthode render pour pouvoir afficher l’objet, ajoutez:
