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CES 2015 : Razer sur les traces d’Occulus avec une plateforme Open Source et le casque de réalité augmentée OSVR

Publié le 12 janvier 2015 par Le Monde Numérique @lmn_officiel

La marque Razer a profité du CES 2015 pour présenter son casque de réalité augmentée basée sur une plateforme Open Source OSVR venant ainsi faire face à l’un des pionniers du secteur, Occulus et son Occulus Rift. 

CES 2015 : Razer sur les traces d’Occulus avec une plateforme Open Source et le casque de réalité augmentée OSVR


Fin 2014 et début 2015, les casques de réalité augmentée ou de réalité virtuelle sortent de leurs cartons. En effet, après les modèles présentés par Samsung Gear VR, Sony (Morpheus), Homido, Google (CardBoard), Lick, Archos et Occulus (Rift), c’est à Razer, l’un des spécialistes des accessoires pour les jeux vidéo de proposer sa solution.

Le casque Razer OSVR s’appuie sur une électronique et une optique embarquée là où certains s’arrêtent à l’optique. Ici, l’idée est de proposer une plateforme ouverte aussi bien matérielle que logicielle pour les développeurs baptisée OSVR Hacker Dev Kit.


L’OSVR est donc un écosystème conçu pour mettre en place un standard ouvert pour la réalité virtuelle afin d’offrir la meilleure des expériences, selon le fabricant. Plusieurs moteurs de jeux sont ainsi proposés et d’autres devraient être prochainement disponibles.
Le kit de développement OSVR (SDK) donc uniquement logiciel est proposé gratuitement dès maintenant et l’accès est limité aux développeurs pour une sortie publique dans le courant du second trimestre 2015. Parallèlement, le matériel et le logiciel sont proposés à partir de 200 $ pour une disponibilité courant juin.

CES 2015 : Razer sur les traces d’Occulus avec une plateforme Open Source et le casque de réalité augmentée OSVR

Le casque est équipé d’un système de fixation, d’optiques, d’un écran Full HD, d’une boussole, d’un accéléromètre et d’un gyroscope. Il peut accueillir, en plus, une caméra et un système de suivi si nécessaire. 

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