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Torment: Tides of Numenera – Une mise à jour pour stabilisé le jeu sur consoles

Publié le 19 avril 2017 par Zaebos @MetatroneFR

Torment: Tides of Numenera – Une mise à jour très bien accueillie par les joueurs console

Depuis la sortie de Torment: Tides of Numenera, le 28 février 2017, inXile, développeur du jeu suit assidument les commentaires concernant sa dernière production, afin de déterminer comment utiliser au mieux ses ressources et pouvoir améliorer le jeu. « Depuis la sortie de Torment: Tides of Numenera, nous avons travaillé dur pour corriger les bugs qui nous ont été signalés par la communauté et les médias. Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons éliminé bon nombre de ces bugs et que nous avons optimisé le jeu pour toutes les plateformes. Je suis certain que nos fans pourront ainsi l’apprécier encore plus ! », explique Brian Fargo, PDG d’inXile.

La mise à jour 1.02 des versions console du jeu est disponible dès à présent, voici les changements apportés :

– Correction de plusieurs blocages qui pouvaient se produire dans diverses circonstances.
– Nombreuses améliorations des performances, ce qui permet une meilleure fluidité du titre.
– Ajout de textes pour les descriptions d’objets. Les descriptions de dizaines d’objets sont maintenant plus détaillées, en fonction de vos compétences en Connaissance et d’autres facteurs.
– Correction d’un problème qui empêchait les membres du groupe de discuter entre eux. Ils devraient se montrer plus loquaces.
– Mise à jour visant à rééquilibrer le nombre d’ennemis. Dans certains cas, cela permettra au combat de se dérouler plus rapidement.
-Nombreux correctifs et améliorations apportés à la grille de déplacement, au cheminement des personnages et à l’IA. Cela devrait supprimer les problèmes de blocage du jeu lors des combats.
– Plusieurs corrections apportées aux quêtes et aux dialogues.
– L’effet audio de Présence inspirante et d’autres effets de son en boucle ont été réduits ou supprimés.

Vous pouvez retrouver notre test de Torment: Tides of Numenera ici.


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