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Le jeu vidéo Dead Cells

Publié le 25 août 2018 par Highbrow
Le jeu vidéo Dead Cells

Un nouveau jeu vidéo apporte dynamisme et divertissement pur dans un format déjà classique. Les sous-genres apparaissent sous forme de champignons après les pluies. De nouvelles façons de définir spécifiquement les particularités d'un concept - dans ce cas, un jeu vidéo - émergent constamment, mettant ainsi en évidence ses principales vertus. Dead Cells est alors présenté comme une nouvelle contribution à metroivania : la combinaison équilibrée entre les jeux Metroid et Castlevania, c'est-à-dire des jeux de plateforme où vous avancez en éliminant des ennemis de plus en plus difficiles et en améliorant les armes et les boucliers.

Découvrez Dead Cells

Cependant, il y a une influence encore plus puissante pour les cellules mortes et c'est le Prince de Perse. Tant sa jouabilité - le système de saut et de combat se réfère presque exactement à l'antécédent légendaire - que son environnement - qui incarne un prisonnier cherchant à s'échapper d'un donjon ou d'un donjon - sont très similaires, avec en prime le fait que Dead Cells est beaucoup plus macabre et sinistre. A tel point que le protagoniste est un prisonnier récemment décapité, qui revient à la vie après qu'une substance mystérieuse a pris possession du corps. Une fois qu'il est en mouvement, il doit collecter les armes, les armures et les améliorations permanentes. Par exemple, les cellules mortes du titre sont des récompenses spécifiques laissées dans leur sillage par des ennemis tombés. Tout fera en sorte qu'il sera plus facile d'avancer dans chaque tentative d'affrontement avec différents ennemis et créatures.

Parce que - et ce n'est pas un fait mineur - au moment de mourir ou de perdre, il devient systématiquement au début d'une manière invariable (ce qui nous rappelle aussi le Prince de Perse). Mais à chaque mort, on apprend aussi quelque chose d'un ennemi, d'une armure ou d'une arme. Le protagoniste est battu mais amélioré, ce qui l'aidera dans sa prochaine tentative.

Frustration addictive

Bien que le jeu soit officiellement sorti le 7 août pour PC, macOS, Linux Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One, une version beta (très jouable, soit dit en passant) est déjà disponible pour certains formats, dans lesquels certains éléments du jeu sont déjà reconnaissables. Premièrement, que les scénarios ne sont pas préservés entre les tentatives. Chaque fois que vous voulez vous échapper, l'écran change et devient inconnu (ainsi que l'organisation et le pouvoir de nos ennemis). Deuxièmement, il y a au moins quatre " patrons finaux " déjà établis dans différentes parties et à différents moments du jeu : ce sont L'Incomplet Un, Le Guetteur, L'Assassin et La Main du Roi et ils sont connus collectivement sous le nom de Gardiens.

Peu ou rien n'est connu du protagoniste. Il n'est connu que sous le nom de Prisonnier et nous ignorons même le crime pour lequel il a été exécuté. Dans son état actuel de décapité - au lieu de sa tête la substance qui le fait revivre lui donne une sorte de flamme flottante - il ne parle pas, mais il montre des attitudes corporelles en fonction de la situation (comme la colère, la frustration et l'égarement) par des gestes très clairs ; une frustration que le joueur peut partager au moment de chaque mort. Cependant, la dépendance au jeu est indéniable.

Presque impossible

Pour le studio Motion Twin, Dead Cells est un acte d'amour. Les Français l'ont développé depuis 2001, ni plus ni moins, comme l'a dit le producteur Steve Filby lors d'une récente interview. " Depuis que nous avons fondé le studio, nous avons eu l'idée. C'est un projet qui naît de la passion. Un jeu qui est conçu pour une niche, pour ceux qui aiment les jeux durs, de l'avancement presque impossible, avec un art pixélisé magnifique et une difficulté presque ridicule ", dit-il. Lorsqu'on lui demande si cette définition n'affectera pas le succès du jeu, Filby ne s'inquiète pas : " C'est pour un certain type de joueur, celui qui comprend comment y jouer. Celui qui sait que sa victoire dépendra des armes ou de l'armure qu'il choisit ", a-t-il ajouté.

Filby semble avoir de bonnes raisons de ne pas s'inquiéter au-delà de la théorie. Dead Cells s'est vendu à plus de 730 000 exemplaires rien que pour la pré-vente liée à la version bêta. Tout semble indiquer que lorsque le lancement officiel aura lieu, de nombreuses personnes régneront sur le sort du prisonnier pendant qu'il cherche à s'évader.


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