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Fortnite est le roi de la bataille royale : mais comment expliquez-vous son succès ?

Publié le 06 janvier 2019 par Highbrow

Fortnite est le phénomène social de l'année. Il a conquis les commandes de millions de joueurs et ses danses sont imitées par des joueurs de football et des fans du monde entier. Les clés de votre succès pourraient être de trois ordres : c'est facile à jouer, c'est amusant et c'est venu au bon moment.

Le roi de la bataille royale !

L'intrigue a un point de départ simple : une centaine de joueurs - joués en ligne - atterrissent sur une île pleine d'armes et d'autres objets, un seul peut rester en vie et, pour y parvenir, des constructions peuvent être développées.

Ce mode de combat particulier, "très addictif et qui crée de la tension", s'appelle battle royale et n'a pas été inventé par'Fortnite' (Epic Games), mais c'est celui qui l'a rendu plus célèbre, explique à Efe le professeur de design et script du Master in Design and Development of Vidéogames of the UPM, Daniel González. En cinq minutes, tout le monde peut apprendre la dynamique du jeu, explique-t-il, mais si vous êtes un joueur expérimenté, vous avez encore beaucoup à jouer.

Simple et... gratuit

Dans d'autres jeux de ce type, comme'PUBG' (PlayerUnknown's Battlegrounds), il fallait environ 200 heures à un joueur expérimenté pour maîtriser le jeu. Fortnite a pris sa place. Sa simplicité a particulièrement séduit les jeunes de 8 à 18 ans. De plus, il est accompagné d'un dessin animé esthétique, de graphiques colorés et de danses accrocheuses : "Il a su très bien communiquer avec les gens", ajoute-t-il.

Le phénomène s'est répandu dans leur communauté, les enfants et les jeunes copient les danses accrocheuses des personnages mais aussi des joueurs de football comme Antoine Griezmann pour fêter un but. "Il n'y a pas de meilleure campagne promotionnelle que celle-là. Le jeu vidéo a transcendé sa communauté, il fait partie de la culture", affirme Efe Javier Arévalo, directeur académique de l'espace Jeux Vidéo du Centre universitaire U-tad.

En plus de tout cela, le jeu est gratuit. Suivez le format "freemium", vous pouvez jouer sans payer un euro, mais vous pouvez aussi acheter des accessoires. "Ils ne donnent aucun avantage, ça peut être du camouflage, des chapeaux et même des danses ", ajoute le professeur d'université. Ce mélange a non seulement réussi à être un succès parmi les plus jeunes, mais d'autres jeux vidéo tels que le nouveau chapitre de la saga à succès'Call of Duty : Black Ops' a intégré ce type de bataille dans son prochain épisode et Gomez pense qu'ils vont en ajouter plus.

Le bon moment

À ces ingrédients, " Fortnite " a ajouté l'occasion, arrivé à point nommé, est monté sur la charrette royale de bataille, qui avait marqué d'autres jeux et son atmosphère de bonnes vibrations et de plaisir s'inscrivent parfaitement dans le phénomène de plus en plus florissant des jeux en streaming sur Internet.

"Dans n'importe quel jeu vidéo, il y a toujours un facteur chanceux, être au bon moment au bon endroit au bon moment ", dit Arévalo, tandis que Gómez croit que le titre à succès a profité d'une " vague " et l'a transformé " en tsunami ", mais la vague " existait déjà. En fait, le jeu actuel est une modification d'un jeu initial, qui n'a pas eu beaucoup de succès, et qui a été reformulé sous le mode de jeu de bataille royale et rendu gratuit, deux changements qui en ont fait un "succès retentissant", selon le professeur UPM.

Le phénomène est tel qu'il existe déjà des sites Web d'enseignants qui enseignent aux enfants les compétences nécessaires pour améliorer 'Fortnite' et l'on s'inquiète de plus en plus de la dépendance que le jeu peut générer chez les jeunes enfants. "Si l'un des parents a des doutes quant à l'aptitude de son enfant à jouer à ce jeu, je lui conseille de jouer et de porter un jugement objectif", conseille Arevalo, qui estime que face à la peur d'une utilisation abusive des appareils par les enfants, il faut être guidé par le bon sens et "la maturité, le caractère et les caractéristiques personnelles" de chaque enfant.


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