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Bonne idée: comme la préservation des jeux vidéo revient souvent aux groupes de fans, publiez le code source de chaque jeu

Publié le 30 mars 2021 par Mycamer

du pirate-préservation département

En ce qui concerne l’industrie du jeu vidéo, il a été récemment reconnu que les lois sur le droit d’auteur et la manière dont les éditeurs les utilisent ont entravé la capacité de préserver ce genre d’art. Il y a une dizaine d’années, les défis liés à la préservation des jeux vidéo étaient centrés à la fois sur la réticence de l’éditeur à autoriser un groupe à accéder au code source pour préserver un jeu et sur la détérioration des supports de jeu physiques. Mais dans ces temps modernes, cela a changé. Maintenant, les défis sont la question du droit d’auteur de l’éditeur … et la capacité de ce même éditeur à simplement cesser de prendre en charge les ressources en ligne dont les jeux et les plates-formes modernes ont besoin pour fonctionner. Compte tenu de la guerre en cours sur émulateurs par les goûts de Nintendo et un plutôt fou position de l’industrie que la préservation est dépassée par les préoccupations relatives au droit d’auteur, il existe un risque très réel de perdre la capacité de préserver l’histoire du jeu vidéo.

Des rumeurs récentes selon lesquelles Sony va fermer les magasins en ligne pour un tas de vieux matériels, a jeté la question de savoir ce qui arrive aux achats numériques en relief.

Hier, TheGamer a rapporté que Sony prévoyait de fermer les magasins en ligne PS3, PS Vita et PSP qui desservent ces anciennes consoles. Bien que cela n’ait pas encore été confirmé et que Sony n’ait pas répondu à la demande de commentaires de Kotaku, le discours sur Internet autour de cette nouvelle potentiellement troublante a immédiatement commencé à tourbillonner.

Si ces magasins disparaissent, les joueurs PS3, PS Vita et PSP ne pourront pas acheter de nouveaux jeux numériques. Bien qu’il n’y ait pas encore de détails concrets sur ce qui se passe, le cas échéant, les rumeurs font que de nombreux joueurs PlayStation s’inquiètent naturellement de la viabilité continue de leurs achats numériques.

Ajoutez à tout cela la question de la préservation du jeu. Les achats étant numériques et potentiellement partant au gré de Sony, et le code source verrouillé par les développeurs et les éditeurs … qu’arrive-t-il aux jeux PlayStation désuets lorsque le cordon est tiré? Comment un musée ou un groupe d’intérêt préserverait-il ces jeux? Comment les générations futures pourront-elles profiter et participer à cet art?

La réponse, bien sûr, est le piratage.

Ce type de véritable préservation est rarement fait par les entreprises. Au lieu de cela, les communautés se forment autour des jeux et les maintiennent en vie pendant des années au-delà de leur durée de vie commerciale normale. Ces gens font des choses impressionnantes. Regardez le travail continu sur le port PC non officiel mais fantastique de Super Mario 64. Ou il y a quelques jours à peine, The Hidden Palace a téléchargé plus de 700 prototypes de jeux PlayStation 2 et des versions de développement, découvrant et préservant une grande partie de l’histoire du jeu en un seul coup swoop.

Pendant ce temps, des éditeurs comme Nintendo font appel à des avocats pour sévir contre la disponibilité de ROM jouables par émulateur pour les jeux qui ne sont plus vendus. Nintendo limite même explicitement la durée de vente de certains jeux. Rien de tout cela ne permet de préserver ces œuvres. En fait, cela nuit activement aux efforts déployés pour le faire.

L’intérêt du public pour la préservation des jeux vidéo repose donc sur une seule voie ferrée, le train d’application du droit d’auteur se précipitant dans une direction et les décisions des éditeurs de cesser de prendre en charge les ressources en ligne nécessaires pour les achats numériques dans l’autre. Le résultat, s’il est laissé seul, sera un naufrage de train, du moins en ce qui concerne l’intérêt public.

Alors, quelle est la solution? Eh bien, comme d’habitude, le correctif serait que les développeurs et les éditeurs de jeux abandonnent un peu le contrôle de leurs produits de manière à permettre la préservation.

Publiez tous les jeux sur PC, de préférence avec leur code source. Avoir des versions de jeux PC avec le code source faciliterait certains aspects de la préservation des jeux et pourrait permettre même aux jeux les plus anciens de survivre pendant des décennies. Cela évite aux jeux d’être liés à une seule plate-forme ou aux caprices de toute entité capitaliste qui les a publiés.

Ce n’est pas une théorie sauvage et non prouvée. L’un des jeux classiques les plus portés et les plus joués est le Doom original. id Software a publié son code source en 1997, quatre ans seulement après le lancement de Doom. Depuis lors, les fans ont créé de nombreux «ports sources» du jeu, au point que Doom est désormais jouable sur presque tous les appareils dotés d’un écran.

En conséquence, Doom est également resté pertinent. C’est important, car bien que les ports sources aient rendu extrêmement facile la lecture de Doom sans l’acheter (il suffit d’une recherche rapide pour trouver les fichiers de contenu nécessaires), cela n’a pas nui à l’IP. Je dirais le contraire! Une des raisons possibles pour lesquelles Doom est toujours là – et nous venons de recevoir une grosse extension DLC pour le dernier jeu de la série, Doom Eternal – est que les gens se foutent toujours de Doom en 2021. Et les gens s’en foutent encore parce qu’il est incroyablement facile de jouer à Doom . Il n’est qu’à quelques clics et sa communauté enthousiaste a pris son code source dans des directions jamais imaginées.

Cela ne résout pas directement le problème de la PlayStation, bien sûr, bien qu’il existe également des pistes à explorer. Mais c’est au moins un début pour donner au public les outils nécessaires pour préserver lui-même le jeu, car les développeurs et les éditeurs sont souvent incapables ou peu disposés à le faire. Et, comme le note l’article de Kotaku, cela ne devrait pas être considéré comme une menace pour l’industrie du jeu, mais comme une aubaine. Perte est l’exemple parfait de pourquoi.

Mais quoi qu’il en soit, il est bien plus que temps que nous le fassions quelque chose à propos de ça. Il n’est pas tenable que nous perdions ce qui représente maintenant deux décennies de préservation de l’art simplement parce qu’il est sacrifié à l’autel du droit d’auteur.

Cache ça

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–L’équipe Techdirt

Classé sous: les archives, droits d’auteur, émulateurs, l’histoire, le piratage, playstation, préservation, PlayStation Vita, ps3, psp, code source, jeux vidéos
Entreprises: Sony

du pirate-préservation département

En ce qui concerne l’industrie du jeu vidéo, il a été récemment reconnu que les lois sur le droit d’auteur et la manière dont les éditeurs les utilisent ont entravé la capacité de préserver ce genre d’art. Il y a une dizaine d’années, les défis liés à la préservation des jeux vidéo étaient centrés à la fois sur la réticence de l’éditeur à autoriser un groupe à accéder au code source pour préserver un jeu et sur la détérioration des supports de jeu physiques. Mais dans ces temps modernes, cela a changé. Maintenant, les défis sont la question du droit d’auteur de l’éditeur … et la capacité de ce même éditeur à simplement cesser de prendre en charge les ressources en ligne dont les jeux et les plates-formes modernes ont besoin pour fonctionner. Compte tenu de la guerre en cours sur émulateurs par les goûts de Nintendo et un plutôt fou position de l’industrie que la préservation est dépassée par les préoccupations relatives au droit d’auteur, il existe un risque très réel de perdre la capacité de préserver l’histoire du jeu vidéo.

Des rumeurs récentes selon lesquelles Sony va fermer les magasins en ligne pour un tas de vieux matériels, a jeté la question de savoir ce qui arrive aux achats numériques en relief.

Hier, TheGamer a rapporté que Sony prévoyait de fermer les magasins en ligne PS3, PS Vita et PSP qui desservent ces anciennes consoles. Bien que cela n’ait pas encore été confirmé et que Sony n’ait pas répondu à la demande de commentaires de Kotaku, le discours sur Internet autour de cette nouvelle potentiellement troublante a immédiatement commencé à tourbillonner.

Si ces magasins disparaissent, les joueurs PS3, PS Vita et PSP ne pourront pas acheter de nouveaux jeux numériques. Bien qu’il n’y ait pas encore de détails concrets sur ce qui se passe, le cas échéant, les rumeurs font que de nombreux joueurs PlayStation s’inquiètent naturellement de la viabilité continue de leurs achats numériques.

Ajoutez à tout cela la question de la préservation du jeu. Les achats étant numériques et potentiellement partant au gré de Sony, et le code source verrouillé par les développeurs et les éditeurs … qu’arrive-t-il aux jeux PlayStation désuets lorsque le cordon est tiré? Comment un musée ou un groupe d’intérêt préserverait-il ces jeux? Comment les générations futures pourront-elles profiter et participer à cet art?

La réponse, bien sûr, est le piratage.

Ce type de véritable préservation est rarement fait par les entreprises. Au lieu de cela, les communautés se forment autour des jeux et les maintiennent en vie pendant des années au-delà de leur durée de vie commerciale normale. Ces gens font des choses impressionnantes. Regardez le travail continu sur le port PC non officiel mais fantastique de Super Mario 64. Ou il y a quelques jours à peine, The Hidden Palace a téléchargé plus de 700 prototypes de jeux PlayStation 2 et des versions de développement, découvrant et préservant une grande partie de l’histoire du jeu en un seul coup swoop.

Pendant ce temps, des éditeurs comme Nintendo font appel à des avocats pour sévir contre la disponibilité de ROM jouables par émulateur pour les jeux qui ne sont plus vendus. Nintendo limite même explicitement la durée de vente de certains jeux. Rien de tout cela ne permet de préserver ces œuvres. En fait, cela nuit activement aux efforts déployés pour le faire.

L’intérêt du public pour la préservation des jeux vidéo repose donc sur une seule voie ferrée, le train d’application du droit d’auteur se précipitant dans une direction et les décisions des éditeurs de cesser de prendre en charge les ressources en ligne nécessaires pour les achats numériques dans l’autre. Le résultat, s’il est laissé seul, sera un naufrage de train, du moins en ce qui concerne l’intérêt public.

Alors, quelle est la solution? Eh bien, comme d’habitude, le correctif serait que les développeurs et les éditeurs de jeux abandonnent un peu le contrôle de leurs produits de manière à permettre la préservation.

Publiez tous les jeux sur PC, de préférence avec leur code source. Avoir des versions de jeux PC avec le code source faciliterait certains aspects de la préservation des jeux et pourrait permettre même aux jeux les plus anciens de survivre pendant des décennies. Cela évite aux jeux d’être liés à une seule plate-forme ou aux caprices de toute entité capitaliste qui les a publiés.

Ce n’est pas une théorie sauvage et non prouvée. L’un des jeux classiques les plus portés et les plus joués est le Doom original. id Software a publié son code source en 1997, quatre ans seulement après le lancement de Doom. Depuis lors, les fans ont créé de nombreux «ports sources» du jeu, au point que Doom est désormais jouable sur presque tous les appareils dotés d’un écran.

En conséquence, Doom est également resté pertinent. C’est important, car bien que les ports sources aient rendu extrêmement facile la lecture de Doom sans l’acheter (il suffit d’une recherche rapide pour trouver les fichiers de contenu nécessaires), cela n’a pas nui à l’IP. Je dirais le contraire! Une des raisons possibles pour lesquelles Doom est toujours là – et nous venons de recevoir une grosse extension DLC pour le dernier jeu de la série, Doom Eternal – est que les gens se foutent toujours de Doom en 2021. Et les gens s’en foutent encore parce qu’il est incroyablement facile de jouer à Doom . Il n’est qu’à quelques clics et sa communauté enthousiaste a pris son code source dans des directions jamais imaginées.

Cela ne résout pas directement le problème de la PlayStation, bien sûr, bien qu’il existe également des pistes à explorer. Mais c’est au moins un début pour donner au public les outils nécessaires pour préserver lui-même le jeu, car les développeurs et les éditeurs sont souvent incapables ou peu disposés à le faire. Et, comme le note l’article de Kotaku, cela ne devrait pas être considéré comme une menace pour l’industrie du jeu, mais comme une aubaine. Perte est l’exemple parfait de pourquoi.

Mais quoi qu’il en soit, il est bien plus que temps que nous le fassions quelque chose à propos de ça. Il n’est pas tenable que nous perdions ce qui représente maintenant deux décennies de préservation de l’art simplement parce qu’il est sacrifié à l’autel du droit d’auteur.

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Entreprises: Sony

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