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‘Mortal Kombat’ poursuit une longue série d’adaptations de jeux vidéo mal conseillées

Publié le 25 avril 2021 par Mycamer
Par Lucas Naber
Mis à jour le 24 avril 2021 à 17h30 (heure du Pacifique)
Publié le 24 avril 2021 à 17h30 CT

Réalisateur: Simon McQuoid
Date: 23 avril 2021

R | 1 heure 50 minutes


Il est possible que l’univers «Mortal Kombat» soit à la fois une excellente idée pour une série de jeux vidéo et une idée vraiment terrible pour une franchise de films. La dernière adaptation «Mortal Kombat» est meilleure que ses prédécesseurs mais reste un film encombré et peu attrayant avec peu de justification pour son existence.

Développé à l’origine en 1992, «Mortal Kombat» est une série de jeux de combat fantastiques qui ont révolutionné le genre en introduisant des personnages cachés à débloquer et les fameux «fatalités» de la série, des mouvements puissants qui entraînent des morts spectaculaires et sanglantes pour les adversaires du jeu.

La série de jeux vidéo, qui est toujours en plein essor, associe les arts martiaux à des éléments magiques, permettant aux joueurs de décimer leurs amis de différentes manières créatives.

Un ton accru et des histoires d’origine alambiquées impliquant un drame familial et des rivalités anciennes servent de toile de fond au gameplay de combat interdimensionnel brutal de la série, qui est clairement le tirage au sort ici.

Pourquoi cette formule – qui est certes parfaite pour une série de jeux vidéo basés sur le combat – a conduit à une série d’adaptations de films de plus en plus malavisées n’est pas claire.

Le film sert de redémarrage de la série de films (qui comprend «Mortal Kombat de 1995 et« Mortal Kombat: Annihilation »de 1997), présentant l’ancien tournoi connu sous le nom de Mortal Kombat et la dimension connue sous le nom d’Outerworld, un monde en dehors de ce que le film appelle Earthrealm. Outerworld cherche à vaincre Earthrealm dans Mortal Kombat pour la 10e fois consécutive, ce qui leur donnerait la capacité de conquérir Earthrealm.

Entrez l’ancien champion de MMA Cole Young (Lewis Tan). Young ne le sait pas, mais c’est son destin de sauver Earthrealm d’Outerworld via Mortal Kombat. Ce qui suit est à la fois enfantin dans sa simplicité mais aussi minutieusement et complètement mécanisé qu’une montre-bracelet de créateur.

‘Mortal Kombat’ poursuit une longue série d’adaptations de jeux vidéo mal conseillées
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Les agrafes de franchise Sonya Blade (Jessica McNamee), Shang Tsung (Chin Han), Lord Raiden (Tadanobu Asano), Sub-Zero (Joe Taslim) et Scorpion (Hiroyuki Sanada) sont tous ici, ainsi que l’exposition ultérieure que chacun nécessite – et c’est en plus de l’exposition supplémentaire pour faire décoller le film.

Il y a des marques de dragon et des arcanes (pouvoirs magiques que chaque personne avec une marque de dragon obtient), puis il y a une douzaine de personnages supplémentaires à rencontrer en cours de route. Il peut être injuste de caractériser l’intrigue entière d’un film comme une exposition, mais c’est ce que l’on ressent ici, ce qui va au cœur du problème du film.

Le film entier ressemble à un poids mort supplémentaire parce que c’est ce qu’il est – le poids mort d’un jeu de combat multijoueur, acceptable uniquement au service de jouer à un jeu vidéo vraiment amusant tout en l’absorbant.

C’est une structure très lourde à imiter pour un film, mais c’est possible – beaucoup de films vivent et meurent à l’arrière de leur action, mais cela ne fonctionne que si votre action vaut la peine d’attendre.

Cette action ne vaut pas la peine d’attendre. Les effets visuels médiocres et la mise en scène occupée obscurcissent les sensations douces que la chorégraphie hybride arts martiaux-fantaisie du film pourrait offrir.

L’ajout de plus de sang, de sang et de brutalité globale rapproche le film de ses ancêtres du jeu vidéo, mais ne fait pas grand-chose pour distinguer l’action du film. Il y a des moments impressionnants tout au long, mais l’impact global de l’action est négligeable.

Ajoutez les tournants médiocres des principaux acteurs du film et des débuts sans inspiration pour le réalisateur Simon McQuoid, et le film n’a que peu de raisons de se tenir debout.

Ce n’est pas uniquement la faute de l’équipe créative. La grande portée de la liste des personnages de la série est un match difficile pour le style de combat face à face emblématique des jeux. Cela étant dit, s’écarter de ce style laisse les cinéastes à glaner un attrait esthétique dans la conception des personnages de l’univers et la construction du monde, qui deviennent tous deux disgracieusement soumis à un examen minutieux.

C’est une situation de poule ou d’œuf, mais c’est une solution simple – ne faites pas un autre de ces films. Soit “Mortal Kombat” une série de jeux vidéo. L’herbe a toujours l’air plus verte de l’autre côté, mais nous avons maintenant la preuve sur plusieurs décennies que cette série fonctionne mieux comme jeu vidéo que comme film.

Dans l’ensemble, “Mortal Kombat” fonctionne mieux comme un épouvantail qu’un film. C’est moins une adaptation divertissante et plus un rappel criard des risques des films de jeux vidéo, et c’est loin d’être idéal.

«Mortal Kombat», classé R, est sorti en salles le 16 avril et est disponible sur HBO Max.

(Visité 28 fois, 28 visites aujourd’hui)

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Par Lucas Naber
Mis à jour le 24 avril 2021 à 17h30 (heure du Pacifique)
Publié le 24 avril 2021 à 17h30 CT

Réalisateur: Simon McQuoid
Date: 23 avril 2021

R | 1 heure 50 minutes


Il est possible que l’univers «Mortal Kombat» soit à la fois une excellente idée pour une série de jeux vidéo et une idée vraiment terrible pour une franchise de films. La dernière adaptation «Mortal Kombat» est meilleure que ses prédécesseurs mais reste un film encombré et peu attrayant avec peu de justification pour son existence.

Développé à l’origine en 1992, «Mortal Kombat» est une série de jeux de combat fantastiques qui ont révolutionné le genre en introduisant des personnages cachés à débloquer et les fameux «fatalités» de la série, des mouvements puissants qui entraînent des morts spectaculaires et sanglantes pour les adversaires du jeu.

La série de jeux vidéo, qui est toujours en plein essor, associe les arts martiaux à des éléments magiques, permettant aux joueurs de décimer leurs amis de différentes manières créatives.

Un ton accru et des histoires d’origine alambiquées impliquant un drame familial et des rivalités anciennes servent de toile de fond au gameplay de combat interdimensionnel brutal de la série, qui est clairement le tirage au sort ici.

Pourquoi cette formule – qui est certes parfaite pour une série de jeux vidéo basés sur le combat – a conduit à une série d’adaptations de films de plus en plus malavisées n’est pas claire.

Le film sert de redémarrage de la série de films (qui comprend «Mortal Kombat de 1995 et« Mortal Kombat: Annihilation »de 1997), présentant l’ancien tournoi connu sous le nom de Mortal Kombat et la dimension connue sous le nom d’Outerworld, un monde en dehors de ce que le film appelle Earthrealm. Outerworld cherche à vaincre Earthrealm dans Mortal Kombat pour la 10e fois consécutive, ce qui leur donnerait la capacité de conquérir Earthrealm.

Entrez l’ancien champion de MMA Cole Young (Lewis Tan). Young ne le sait pas, mais c’est son destin de sauver Earthrealm d’Outerworld via Mortal Kombat. Ce qui suit est à la fois enfantin dans sa simplicité mais aussi minutieusement et complètement mécanisé qu’une montre-bracelet de créateur.

‘Mortal Kombat’ poursuit une longue série d’adaptations de jeux vidéo mal conseillées
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Il y a des marques de dragon et des arcanes (pouvoirs magiques que chaque personne avec une marque de dragon obtient), puis il y a une douzaine de personnages supplémentaires à rencontrer en cours de route. Il peut être injuste de caractériser l’intrigue entière d’un film comme une exposition, mais c’est ce que l’on ressent ici, ce qui va au cœur du problème du film.

Le film entier ressemble à un poids mort supplémentaire parce que c’est ce qu’il est – le poids mort d’un jeu de combat multijoueur, acceptable uniquement au service de jouer à un jeu vidéo vraiment amusant tout en l’absorbant.

C’est une structure très lourde à imiter pour un film, mais c’est possible – beaucoup de films vivent et meurent à l’arrière de leur action, mais cela ne fonctionne que si votre action vaut la peine d’attendre.

Cette action ne vaut pas la peine d’attendre. Les effets visuels médiocres et la mise en scène occupée obscurcissent les sensations douces que la chorégraphie hybride arts martiaux-fantaisie du film pourrait offrir.

L’ajout de plus de sang, de sang et de brutalité globale rapproche le film de ses ancêtres du jeu vidéo, mais ne fait pas grand-chose pour distinguer l’action du film. Il y a des moments impressionnants tout au long, mais l’impact global de l’action est négligeable.

Ajoutez les tournants médiocres des principaux acteurs du film et des débuts sans inspiration pour le réalisateur Simon McQuoid, et le film n’a que peu de raisons de se tenir debout.

Ce n’est pas uniquement la faute de l’équipe créative. La grande portée de la liste des personnages de la série est un match difficile pour le style de combat face à face emblématique des jeux. Cela étant dit, s’écarter de ce style laisse les cinéastes à glaner un attrait esthétique dans la conception des personnages de l’univers et la construction du monde, qui deviennent tous deux disgracieusement soumis à un examen minutieux.

C’est une situation de poule ou d’œuf, mais c’est une solution simple – ne faites pas un autre de ces films. Soit “Mortal Kombat” une série de jeux vidéo. L’herbe a toujours l’air plus verte de l’autre côté, mais nous avons maintenant la preuve sur plusieurs décennies que cette série fonctionne mieux comme jeu vidéo que comme film.

Dans l’ensemble, “Mortal Kombat” fonctionne mieux comme un épouvantail qu’un film. C’est moins une adaptation divertissante et plus un rappel criard des risques des films de jeux vidéo, et c’est loin d’être idéal.

«Mortal Kombat», classé R, est sorti en salles le 16 avril et est disponible sur HBO Max.

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