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“ Biomutant ” est le jeu vidéo le plus bizarre auquel j’ai jamais joué: Critique

Publié le 25 mai 2021 par Mycamer

Biomutant, qu’est-ce que tu es vraiment?

J’ai passé plus de 35 heures à parcourir le monde magnifique du développeur Experiment 101. J’ai écouté des milliers de lignes de dialogue, mis à niveau mon truc de raton laveur mutant avec des psioniques et des résistances et du matériel sur mesure. J’ai abattu des boss massifs et inhabituellement moelleux, mis fin à une guerre tribale alimentée par des duels et des idéologies nuancées de manière inattendue, et sauvé le monde entier.

Ça a été un long voyage, mais j’ai vu beaucoup de quoi Biomutant a à offrir. Et pourtant pour tout cela, je ne suis toujours pas tout à fait clair sur ce qu’était cette histoire à propos de ou comment il a été façonné par divers tours de l’intrigue. Même le jeu lui-même est un peu une énigme. J’ai surnommé l’ambiance qu’il dégage “Ghost of Cuteshima”, car il joue beaucoup comme Le superbe jeu PlayStation de Sucker Punch, sauf que tout est velu et genre de choses effrayantes-adorables et nommées comme “Hoof Puff”. (De plus, la présence de sifus et de “Wung-Fu” est plus un clin d’œil aux arts martiaux chinois.)

Qu’est-ce que tu es, Biomutant?

Au niveau le plus élémentaire, il s’agit d’un jeu de rôle d’action dans lequel vous frappez et tirez des objets afin de monter de niveau, d’obtenir de nouveaux pouvoirs et de ramasser un butin sucré codé par couleur par rareté. Un grand nombre des trésors que vous trouvez sont des pièces, et c’est à vous de passer au crible toutes les poignées, les lunettes, les poignées et les magazines pour reconstituer le pistolet, l’épée, le club ou tout autre outil meurtrier de vos rêves.

'Biomutant' est le jeu vidéo le plus bizarre auquel j'aie jamais joué

Ce sont des choses que j’aime généralement dans mes jeux, et elles ont certainement des qualités collantes ici. Construire vos propres outils de frappe ennemis à partir d’un tas de pièces ne vieillit jamais, surtout avec BiomutantLa cadence régulière de butins utiles – et le manque de restrictions d’inventaire, ce qui signifie que vous ne verrez jamais un message “Vous ne pouvez plus transporter” – ouvrant la porte à un nombre impressionnant de combinaisons possibles (pensez à des millions).

Construire cet inventaire est aussi son propre genre de passionnant, grâce à BiomutantLe monde béant et éblouissant de couleurs. Le cadre n’est jamais explicitement précisé, mais il est assez évident que nous errons dans une version lointaine de la Terre. Il est tout aussi clair (en fait, souligné à plusieurs reprises) que l’énergie sale a conduit à une catastrophe climatique qui a coûté aux humains leur maison, ouvrant la voie à la population animale mutée et nouvellement intelligente de la planète pour devenir les êtres sensibles dominants.

Que diable êtes-vous, «Biomutant»?

Je ne me suis jamais lassé de contourner un virage et de tomber sur les ruines en ruines d’une ancienne station-service ou les restes calcinés d’une centrale électrique incendiée, apparemment sortant de la croissance naturelle. C’est une Terre qui n’est que partiellement récupérée. En vous promenant et en explorant, vous découvrez constamment de petits rebondissements intelligents sur le familier alors que vous comprenez comment l’ordre naturel s’est à nouveau affirmé dans une Terre post-humaniste.

Certaines des menaces que vous rencontrez sont des rappels passifs de la façon dont les espèces dirigeantes éteintes de la planète ont gâché les choses. Des étendues suffocantes de rayonnement, de chaleur, de froid et autres couvrent des étendues de terre, ce qui les rend dangereuses à explorer sans protection. Mais les zones contaminées sont aussi parfois celles où les récompenses les plus attrayantes – et les objectifs clés de la quête – attendent, donc comprendre que la protection fait partie du puzzle.

Les menaces les plus actives que vous rencontrez prennent une variété de formes bipèdes et quadrupèdes, et elles sont censées porter la charge de garder vos quêtes et chasses au trésor intéressantes. Certains sont des bêtes sauvages qui errent dans le pays en faisant leur truc. D’autres sont des bandits territoriaux ou des tribus hostiles. Quelles que soient leur forme et leur fonction dans le monde, rencontrer un groupe mène toujours à une bagarre.

C’est un endroit où Biomutant hésite. Le combat est un mélange d’action de mêlée et de jeu de tir, avec des pouvoirs psioniques et / ou mutants pour les joueurs qui construisent leur personnage dans ces directions. Quelle que soit la forme d’attaque choisie, cependant, elle n’a pas d’impact. Les ennemis subissent des dégâts et leur barre de santé se vide, mais visuellement, ils absorbent simplement cette punition et continuent à faire leur truc “Je vais te tuer”.

'Biomutant' est le jeu vidéo le plus bizarre auquel j'aie jamais joué

Regarder une barre de santé se vider comme votre seule mesure de progression dans un combat n’est tout simplement pas si excitant. Cela peut fonctionner dans un jeu comme Diablo 3 où vous affrontez d’énormes foules et les éliminez par dizaines avec de grandes attaques lourdes d’effets. Mais ici en Biomutant, où vous combattrez rarement plus d’une douzaine d’ennemis à la fois, cela finit par se sentir comme un travail difficile. Surtout une fois que vous commencez à affronter les plus grosses bêtes et boss, qui semblent juste éponger les dégâts jusqu’à ce qu’ils aient terminé.

Les problèmes sont cependant plus profonds que cela. Simplement, Biomutant essaie d’en faire trop. Il y a une intrigue “sauver le monde” qui vous permet de traquer quatre énormes boss Worldeater qui détruisent lentement l’Arbre de Vie ancré sur la planète. Ensuite, il y a la guerre tribale où vous devez choisir un camp et conquérir des territoires un par un. Enfin, il y a une histoire de vengeance personnelle impliquant la mère décédée de votre personnage et la créature qui l’a tuée. C’est beaucoup.

Ces trois fils sont tous vaguement connectés, mais ils se déroulent séparément et ne dépendent pas entièrement les uns des autres. À un moment donné en fin de partie, un personnage m’a réprimandé pour avoir résolu le problème de la guerre tribale avant de m’attaquer aux Worldeaters. Ceci en dépit du fait que la période d’introduction de Biomutant vous pousse directement dans la guerre, vous disant à peu près dans le processus que l’union des tribus sera le meilleur moyen de s’attaquer au problème du Worldeater.

Au moins, c’est ce que je pense se passait. C’est ce qui m’a le plus dérangé Biomutant: À un moment donné, je n’avais aucune idée réelle de l’endroit où j’étais dans l’intrigue. Le script du jeu est inondé de noms obliques pour des choses conventionnelles, comme si Celui-la Parc du Sud scène a été ramené à 11. Ce n’est pas une maison décimée, c’est un Fixer-Upper. Ce n’est pas un cimetière délabré, c’est le Goneforevermore.

Ensuite, il y a les mots absurdes. Je suis allé dans des endroits comme Flibberdit et Mambleklump et Shaftiloo. J’ai cherché Gnoats et Boompoo. Imaginez que vous traitez des informations comme le paragraphe ci-dessous, mais pendant 35 heures. (Spoiler potentiel supprimé. Je pense? Vraiment, qui sait?)

'Biomutant' est le jeu vidéo le plus bizarre auquel j'aie jamais joué

Image: capture d’écran: expérience 101

C’est un parcelle. Il y a aussi un jeu de moralité en cours où des manifestations littérales de lumière et d’obscurité sortent de l’éther pour critiquer vos choix de dialogue avec d’autres personnages – des choix qui semblent façonner le monde de manière subtile et pas si subtile, aussi dur que possible. être à suivre. En fait, Light and Dark sont deux des trois voix au total qui parlent un langage humain connu partout.

Ce troisième orateur, le narrateur exprimé par David Shaw Parker (qui doit être si fatigué), est une toute autre situation. Parker parle pour chaque personnage du jeu, traduisant leurs mots à la troisième personne “dit-il” https://mashable.com/ “dit-elle” mode qui se sent guindé et discordant à l’oreille. Ce n’est pas un problème avec la performance, mais l’écriture, la manière Biomutant vous parle.

La présence de Parker est également constante. Il traduit chaque ligne de dialogue. Il décrit des scènes et livre une exposition. Il nous guide à travers les flashbacks. Il sert des discours d’encouragement et des aphorismes solennels comme “Ne fléchissez pas loin de cela. C’est votre moment. Vous devez vous concentrer.”

Le mot salade et juste le bruit non-stop dans l’ensemble est si dense qu’il existe des paramètres de menu réels pour baisser le la fréquence des intrusions du narrateur et «Gibberish». C’est un parcelle.

Je peux abandonner l’expérience 101 pour autant: je n’ai jamais joué à un jeu comme celui-ci auparavant. À certains égards, Biomutant est une réalisation remarquable. C’est intensément étrange, mais aussi un triomphe de la conception du monde et des expériences d’artisanat collantes, et même avec toutes les absurdités, il y a une logique à tout et un riche contexte de savoir qui sous-tend tout cela.

C’est tellement à traiter. Surcharge d’informations aggravée par un empilement de concepts concurrents, mais étrangement complémentaires. Une partie n’est pas complètement cuite, une partie est clairement trop cuite, et oui, le combat manque tout simplement de dents, mais Biomutant est le genre de jeu et de fiction qui pouvez gagner sa part de supporters. Avec raison, même.

Pour moi … eh bien. Je suis un record battu maintenant. C’est vraiment beaucoup. Je prendrais une ou même deux des qualités les plus écrasantes et je m’en occuperais pour le bon jeu. Mais Biomutant est supplémentaire au nième degré. Il fait trop de tout et pas assez d’une seule chose. Et c’est pourquoi je suis assis ici après plus d’une journée entière d’heures de jeu, je me demande toujours ce que diable Biomutant est en fait.

Biomutant est sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 25 mai avec les versions PlayStation 5 et Xbox Series à suivre à une date ultérieure.



Biomutant, qu’est-ce que tu es vraiment?

J’ai passé plus de 35 heures à parcourir le monde magnifique du développeur Experiment 101. J’ai écouté des milliers de lignes de dialogue, mis à niveau mon truc de raton laveur mutant avec des psioniques et des résistances et du matériel sur mesure. J’ai abattu des boss massifs et inhabituellement moelleux, mis fin à une guerre tribale alimentée par des duels et des idéologies nuancées de manière inattendue, et sauvé le monde entier.

Ça a été un long voyage, mais j’ai vu beaucoup de quoi Biomutant a à offrir. Et pourtant pour tout cela, je ne suis toujours pas tout à fait clair sur ce qu’était cette histoire à propos de ou comment il a été façonné par divers tours de l’intrigue. Même le jeu lui-même est un peu une énigme. J’ai surnommé l’ambiance qu’il dégage “Ghost of Cuteshima”, car il joue beaucoup comme Le superbe jeu PlayStation de Sucker Punch, sauf que tout est velu et genre de choses effrayantes-adorables et nommées comme “Hoof Puff”. (De plus, la présence de sifus et de “Wung-Fu” est plus un clin d’œil aux arts martiaux chinois.)

Qu’est-ce que tu es, Biomutant?

Au niveau le plus élémentaire, il s’agit d’un jeu de rôle d’action dans lequel vous frappez et tirez des objets afin de monter de niveau, d’obtenir de nouveaux pouvoirs et de ramasser un butin sucré codé par couleur par rareté. Un grand nombre des trésors que vous trouvez sont des pièces, et c’est à vous de passer au crible toutes les poignées, les lunettes, les poignées et les magazines pour reconstituer le pistolet, l’épée, le club ou tout autre outil meurtrier de vos rêves.

'Biomutant' est le jeu vidéo le plus bizarre auquel j'aie jamais joué

Ce sont des choses que j’aime généralement dans mes jeux, et elles ont certainement des qualités collantes ici. Construire vos propres outils de frappe ennemis à partir d’un tas de pièces ne vieillit jamais, surtout avec BiomutantLa cadence régulière de butins utiles – et le manque de restrictions d’inventaire, ce qui signifie que vous ne verrez jamais un message “Vous ne pouvez plus transporter” – ouvrant la porte à un nombre impressionnant de combinaisons possibles (pensez à des millions).

Construire cet inventaire est aussi son propre genre de passionnant, grâce à BiomutantLe monde béant et éblouissant de couleurs. Le cadre n’est jamais explicitement précisé, mais il est assez évident que nous errons dans une version lointaine de la Terre. Il est tout aussi clair (en fait, souligné à plusieurs reprises) que l’énergie sale a conduit à une catastrophe climatique qui a coûté aux humains leur maison, ouvrant la voie à la population animale mutée et nouvellement intelligente de la planète pour devenir les êtres sensibles dominants.

Que diable êtes-vous, «Biomutant»?

Je ne me suis jamais lassé de contourner un virage et de tomber sur les ruines en ruines d’une ancienne station-service ou les restes calcinés d’une centrale électrique incendiée, apparemment sortant de la croissance naturelle. C’est une Terre qui n’est que partiellement récupérée. En vous promenant et en explorant, vous découvrez constamment de petits rebondissements intelligents sur le familier alors que vous comprenez comment l’ordre naturel s’est à nouveau affirmé dans une Terre post-humaniste.

Certaines des menaces que vous rencontrez sont des rappels passifs de la façon dont les espèces dirigeantes éteintes de la planète ont gâché les choses. Des étendues suffocantes de rayonnement, de chaleur, de froid et autres couvrent des étendues de terre, ce qui les rend dangereuses à explorer sans protection. Mais les zones contaminées sont aussi parfois celles où les récompenses les plus attrayantes – et les objectifs clés de la quête – attendent, donc comprendre que la protection fait partie du puzzle.

Les menaces les plus actives que vous rencontrez prennent une variété de formes bipèdes et quadrupèdes, et elles sont censées porter la charge de garder vos quêtes et chasses au trésor intéressantes. Certains sont des bêtes sauvages qui errent dans le pays en faisant leur truc. D’autres sont des bandits territoriaux ou des tribus hostiles. Quelles que soient leur forme et leur fonction dans le monde, rencontrer un groupe mène toujours à une bagarre.

C’est un endroit où Biomutant hésite. Le combat est un mélange d’action de mêlée et de jeu de tir, avec des pouvoirs psioniques et / ou mutants pour les joueurs qui construisent leur personnage dans ces directions. Quelle que soit la forme d’attaque choisie, cependant, elle n’a pas d’impact. Les ennemis subissent des dégâts et leur barre de santé se vide, mais visuellement, ils absorbent simplement cette punition et continuent à faire leur truc “Je vais te tuer”.

'Biomutant' est le jeu vidéo le plus bizarre auquel j'aie jamais joué

Regarder une barre de santé se vider comme votre seule mesure de progression dans un combat n’est tout simplement pas si excitant. Cela peut fonctionner dans un jeu comme Diablo 3 où vous affrontez d’énormes foules et les éliminez par dizaines avec de grandes attaques lourdes d’effets. Mais ici en Biomutant, où vous combattrez rarement plus d’une douzaine d’ennemis à la fois, cela finit par se sentir comme un travail difficile. Surtout une fois que vous commencez à affronter les plus grosses bêtes et boss, qui semblent juste éponger les dégâts jusqu’à ce qu’ils aient terminé.

Les problèmes sont cependant plus profonds que cela. Simplement, Biomutant essaie d’en faire trop. Il y a une intrigue “sauver le monde” qui vous permet de traquer quatre énormes boss Worldeater qui détruisent lentement l’Arbre de Vie ancré sur la planète. Ensuite, il y a la guerre tribale où vous devez choisir un camp et conquérir des territoires un par un. Enfin, il y a une histoire de vengeance personnelle impliquant la mère décédée de votre personnage et la créature qui l’a tuée. C’est beaucoup.

Ces trois fils sont tous vaguement connectés, mais ils se déroulent séparément et ne dépendent pas entièrement les uns des autres. À un moment donné en fin de partie, un personnage m’a réprimandé pour avoir résolu le problème de la guerre tribale avant de m’attaquer aux Worldeaters. Ceci en dépit du fait que la période d’introduction de Biomutant vous pousse directement dans la guerre, vous disant à peu près dans le processus que l’union des tribus sera le meilleur moyen de s’attaquer au problème du Worldeater.

Au moins, c’est ce que je pense se passait. C’est ce qui m’a le plus dérangé Biomutant: À un moment donné, je n’avais aucune idée réelle de l’endroit où j’étais dans l’intrigue. Le script du jeu est inondé de noms obliques pour des choses conventionnelles, comme si Celui-la Parc du Sud scène a été ramené à 11. Ce n’est pas une maison décimée, c’est un Fixer-Upper. Ce n’est pas un cimetière délabré, c’est le Goneforevermore.

Ensuite, il y a les mots absurdes. Je suis allé dans des endroits comme Flibberdit et Mambleklump et Shaftiloo. J’ai cherché Gnoats et Boompoo. Imaginez que vous traitez des informations comme le paragraphe ci-dessous, mais pendant 35 heures. (Spoiler potentiel supprimé. Je pense? Vraiment, qui sait?)

'Biomutant' est le jeu vidéo le plus bizarre auquel j'aie jamais joué

Image: capture d’écran: expérience 101

C’est un parcelle. Il y a aussi un jeu de moralité en cours où des manifestations littérales de lumière et d’obscurité sortent de l’éther pour critiquer vos choix de dialogue avec d’autres personnages – des choix qui semblent façonner le monde de manière subtile et pas si subtile, aussi dur que possible. être à suivre. En fait, Light and Dark sont deux des trois voix au total qui parlent un langage humain connu partout.

Ce troisième orateur, le narrateur exprimé par David Shaw Parker (qui doit être si fatigué), est une toute autre situation. Parker parle pour chaque personnage du jeu, traduisant leurs mots à la troisième personne “dit-il” https://mashable.com/ “dit-elle” mode qui se sent guindé et discordant à l’oreille. Ce n’est pas un problème avec la performance, mais l’écriture, la manière Biomutant vous parle.

La présence de Parker est également constante. Il traduit chaque ligne de dialogue. Il décrit des scènes et livre une exposition. Il nous guide à travers les flashbacks. Il sert des discours d’encouragement et des aphorismes solennels comme “Ne fléchissez pas loin de cela. C’est votre moment. Vous devez vous concentrer.”

Le mot salade et juste le bruit non-stop dans l’ensemble est si dense qu’il existe des paramètres de menu réels pour baisser le la fréquence des intrusions du narrateur et «Gibberish». C’est un parcelle.

Je peux abandonner l’expérience 101 pour autant: je n’ai jamais joué à un jeu comme celui-ci auparavant. À certains égards, Biomutant est une réalisation remarquable. C’est intensément étrange, mais aussi un triomphe de la conception du monde et des expériences d’artisanat collantes, et même avec toutes les absurdités, il y a une logique à tout et un riche contexte de savoir qui sous-tend tout cela.

C’est tellement à traiter. Surcharge d’informations aggravée par un empilement de concepts concurrents, mais étrangement complémentaires. Une partie n’est pas complètement cuite, une partie est clairement trop cuite, et oui, le combat manque tout simplement de dents, mais Biomutant est le genre de jeu et de fiction qui pouvez gagner sa part de supporters. Avec raison, même.

Pour moi … eh bien. Je suis un record battu maintenant. C’est vraiment beaucoup. Je prendrais une ou même deux des qualités les plus écrasantes et je m’en occuperais pour le bon jeu. Mais Biomutant est supplémentaire au nième degré. Il fait trop de tout et pas assez d’une seule chose. Et c’est pourquoi je suis assis ici après plus d’une journée entière d’heures de jeu, je me demande toujours ce que diable Biomutant est en fait.

Biomutant est sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 25 mai avec les versions PlayStation 5 et Xbox Series à suivre à une date ultérieure.

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