Magazine Gadgets

Lorsque l’histoire du jeu vidéo a appelé, Player One était prêt

Publié le 18 juin 2021 par Mycamer
Par TOM MARINER //

Les ventes de jeux vidéo sont un Industrie de 179 milliards de dollars ces jours-ci, plus de revenus que les industries mondiales du cinéma (100 milliards de dollars) et des sports nord-américains (75 milliards de dollars) réunies. Des noms comme Microsoft, Sony et Nintendo règnent en maître. Aucun n’était là au début.

Lorsque l’histoire du jeu vidéo a appelé, Player One était prêt
Mais Long Island était – en fait, l’un des premiers piliers de l’industrie, la console Intellivision de Mattel, a été inventée ici.

L’une des premières démonstrations de jeux vidéo a eu lieu à Laboratoire national de Brookhaven, lorsque William Higinbotham programmé un ordinateur analogique pour afficher un jeu “Tennis pour deux” sur un oscilloscope de laboratoire. Un spectacle public en 1958 a attiré beaucoup d’attention – les lignes étaient à la porte.

Il est bien connu que Nolan Bushnell a lancé le géant du jeu vidéo Atari en 1972. Bushnell a demandé à un employé, Alan Alcorn, de transformer le concept de jeu vidéo en console d’arcade, ce qui a donné naissance à la machine révolutionnaire Pong, qui a mangé des quartiers dans les bars et autres espaces publics.

Bushnell a également pensé que le concept fonctionnerait à la maison et a approché la société basée à Hicksville Microélectronique générale des instruments sur l’intégration des entrailles électroniques de Pong dans un circuit intégré. GI Micro a accepté – à condition que lorsque les volumes de vente atteignaient un certain niveau, il pourrait commercialiser et vendre ses propres consoles de salon.

Lorsque l’histoire du jeu vidéo a appelé, Player One était prêt

Tom Mariner : Vision intelligente.

La société a commencé à développer des circuits intégrés plus performants, nécessitant une nouvelle programmation et un « circuit d’interface de télévision ». Un de mes amis était au courant de l’entreprise et m’a recherché, et j’ai été immédiatement intrigué.

J’avais participé à l’écriture du système d’exploitation mainframe pour les opérations bancaires en temps réel aux États-Unis ; à l’époque, je conseillais des hôpitaux nationaux sur l’intégration de nouveaux systèmes informatiques, et cela devenait ennuyeux. Au lieu de cela, je contribuerais à la programmation de la nouvelle entreprise de jeux vidéo.

Chaque année depuis 1967, les grands acteurs de l’électronique grand public s’installent au Salon de l’électronique grand public pour attirer les acheteurs. Quand j’ai attaché mon chariot à la star de GI Micro, je ne savais pas trop où allait l’industrie du jeu vidéo, alors quand j’ai assisté au prochain CES, j’ai mis en place un système qui contenait un « ordinateur personnel », un nouveau jeu vidéo, une console de communication et un système comptable, avec un affichage animé rapide expliquant tout. (Mes premières tentatives d’animation ont suscité des rires et même une certaine colère du conseil d’administration de GI Micro, j’ai donc engagé un animateur Hanna-Barbera pour bien faire les choses.).

Également à ce CES particulier, la multinationale américaine de jouets Mattel, qui est devenue curieuse de savoir comment le système de circuits intégrés GI Micro par rapport aux puces et aux logiciels personnalisés que Mattel avait dépensé des millions de dollars pour développer avec le fabricant de circuits intégrés californien National Semiconductor (qui fait maintenant partie de Texas Instruments).

Ce qui allait devenir la puce d’interface de télévision standard était, à l’époque, une armoire remplie de circuits non intégrés, tous « câblés en bleu » ensemble sur des cartes d’un pied carré. Mattel a envoyé un ingénieur nouvellement embauché pour juger le système de circuits intégrés de GI Micro, et nous avons tout de suite sympathisé.

Lorsque l’histoire du jeu vidéo a appelé, Player One était prêt

C’EST le jeu vidéo de votre grand-père : la console Intellivision de Mattel, originaire de Long Island.

Il m’a parlé des projets de Mattel pour un jeu vidéo de football, à l’époque une grande innovation graphique d’animation. Alors que le reste des geeks du matériel CES montraient leurs cartes remplies de puces, je me suis tout de suite occupé à enregistrer les animations grossières dans la mémoire de l’ordinateur.

Au petit-déjeuner du lendemain matin, j’avais rassemblé un code de test – deux coureurs animés, un bleu clair, un bleu foncé, sur un fond vert, imitant ce que je pensais être la grande idée de Mattel. Les petits personnages se poursuivaient d’avant en arrière à travers l’écran, se retournant à chaque bord et repartant dans l’autre sens (un ingénieur a noté que si je “mets des cheveux blonds sur celui qui est poursuivi, nous pourrions avoir un bon jeu là-bas” ).

Bientôt, un groupe de techniciens de GI Micro s’est réuni et a encouragé les petits coureurs animés. Le gars de Mattel, impressionné et excité, a téléphoné à son patron, lui expliquant ce qu’il voyait et la grande réaction.

Soudain, il retira le combiné de son oreille, regarda le téléphone avec une expression perplexe, puis demanda d’un air penaud : « Quoi ?

Quelqu’un criait clairement à l’autre bout, et l’ingénieur est devenu blanc comme un drap.

“Il dit d’éteindre l’appareil à présent, croassa-t-il.

Il s’avère que l’idée d’un jeu vidéo de football et l’animation que j’avais rapidement créée étaient le plus grand secret de la célèbre société de jouets. Et ils pensaient qu’il faudrait des mois pour organiser une telle manifestation, pas une seule matinée.

Mais ils avaient oublié de dire à leur homme de se taire.

Et cela s’est avéré être un heureux hasard pour GI Micro et pour moi. En quelques jours, nous avons signé le contrat pour développer ce qui est devenu le système Intellivision révolutionnaire et très populaire de Mattel, l’une des branches fondamentales de l’ensemble de l’arbre du jeu vidéo.

Tom Mariner est le chef de l’exploitation de Stony Brook basé SynchroPET et le fondateur de Bayport Commercialisation LLC.

Par TOM MARINER //

Les ventes de jeux vidéo sont un Industrie de 179 milliards de dollars ces jours-ci, plus de revenus que les industries mondiales du cinéma (100 milliards de dollars) et des sports nord-américains (75 milliards de dollars) réunies. Des noms comme Microsoft, Sony et Nintendo règnent en maître. Aucun n’était là au début.

Lorsque l’histoire du jeu vidéo a appelé, Player One était prêt
Mais Long Island était – en fait, l’un des premiers piliers de l’industrie, la console Intellivision de Mattel, a été inventée ici.

L’une des premières démonstrations de jeux vidéo a eu lieu à Laboratoire national de Brookhaven, lorsque William Higinbotham programmé un ordinateur analogique pour afficher un jeu “Tennis pour deux” sur un oscilloscope de laboratoire. Un spectacle public en 1958 a attiré beaucoup d’attention – les lignes étaient à la porte.

Il est bien connu que Nolan Bushnell a lancé le géant du jeu vidéo Atari en 1972. Bushnell a demandé à un employé, Alan Alcorn, de transformer le concept de jeu vidéo en console d’arcade, ce qui a donné naissance à la machine révolutionnaire Pong, qui a mangé des quartiers dans les bars et autres espaces publics.

Bushnell a également pensé que le concept fonctionnerait à la maison et a approché la société basée à Hicksville Microélectronique générale des instruments sur l’intégration des entrailles électroniques de Pong dans un circuit intégré. GI Micro a accepté – à condition que lorsque les volumes de vente atteignaient un certain niveau, il pourrait commercialiser et vendre ses propres consoles de salon.

Lorsque l’histoire du jeu vidéo a appelé, Player One était prêt

Tom Mariner : Vision intelligente.

La société a commencé à développer des circuits intégrés plus performants, nécessitant une nouvelle programmation et un « circuit d’interface de télévision ». Un de mes amis était au courant de l’entreprise et m’a recherché, et j’ai été immédiatement intrigué.

J’avais participé à l’écriture du système d’exploitation mainframe pour les opérations bancaires en temps réel aux États-Unis ; à l’époque, je conseillais des hôpitaux nationaux sur l’intégration de nouveaux systèmes informatiques, et cela devenait ennuyeux. Au lieu de cela, je contribuerais à la programmation de la nouvelle entreprise de jeux vidéo.

Chaque année depuis 1967, les grands acteurs de l’électronique grand public s’installent au Salon de l’électronique grand public pour attirer les acheteurs. Quand j’ai attaché mon chariot à la star de GI Micro, je ne savais pas trop où allait l’industrie du jeu vidéo, alors quand j’ai assisté au prochain CES, j’ai mis en place un système qui contenait un « ordinateur personnel », un nouveau jeu vidéo, une console de communication et un système comptable, avec un affichage animé rapide expliquant tout. (Mes premières tentatives d’animation ont suscité des rires et même une certaine colère du conseil d’administration de GI Micro, j’ai donc engagé un animateur Hanna-Barbera pour bien faire les choses.).

Également à ce CES particulier, la multinationale américaine de jouets Mattel, qui est devenue curieuse de savoir comment le système de circuits intégrés GI Micro par rapport aux puces et aux logiciels personnalisés que Mattel avait dépensé des millions de dollars pour développer avec le fabricant de circuits intégrés californien National Semiconductor (qui fait maintenant partie de Texas Instruments).

Ce qui allait devenir la puce d’interface de télévision standard était, à l’époque, une armoire remplie de circuits non intégrés, tous « câblés en bleu » ensemble sur des cartes d’un pied carré. Mattel a envoyé un ingénieur nouvellement embauché pour juger le système de circuits intégrés de GI Micro, et nous avons tout de suite sympathisé.

Lorsque l’histoire du jeu vidéo a appelé, Player One était prêt

C’EST le jeu vidéo de votre grand-père : la console Intellivision de Mattel, originaire de Long Island.

Il m’a parlé des projets de Mattel pour un jeu vidéo de football, à l’époque une grande innovation graphique d’animation. Alors que le reste des geeks du matériel CES montraient leurs cartes remplies de puces, je me suis tout de suite occupé à enregistrer les animations grossières dans la mémoire de l’ordinateur.

Au petit-déjeuner du lendemain matin, j’avais rassemblé un code de test – deux coureurs animés, un bleu clair, un bleu foncé, sur un fond vert, imitant ce que je pensais être la grande idée de Mattel. Les petits personnages se poursuivaient d’avant en arrière à travers l’écran, se retournant à chaque bord et repartant dans l’autre sens (un ingénieur a noté que si je “mets des cheveux blonds sur celui qui est poursuivi, nous pourrions avoir un bon jeu là-bas” ).

Bientôt, un groupe de techniciens de GI Micro s’est réuni et a encouragé les petits coureurs animés. Le gars de Mattel, impressionné et excité, a téléphoné à son patron, lui expliquant ce qu’il voyait et la grande réaction.

Soudain, il retira le combiné de son oreille, regarda le téléphone avec une expression perplexe, puis demanda d’un air penaud : « Quoi ?

Quelqu’un criait clairement à l’autre bout, et l’ingénieur est devenu blanc comme un drap.

“Il dit d’éteindre l’appareil à présent, croassa-t-il.

Il s’avère que l’idée d’un jeu vidéo de football et l’animation que j’avais rapidement créée étaient le plus grand secret de la célèbre société de jouets. Et ils pensaient qu’il faudrait des mois pour organiser une telle manifestation, pas une seule matinée.

Mais ils avaient oublié de dire à leur homme de se taire.

Et cela s’est avéré être un heureux hasard pour GI Micro et pour moi. En quelques jours, nous avons signé le contrat pour développer ce qui est devenu le système Intellivision révolutionnaire et très populaire de Mattel, l’une des branches fondamentales de l’ensemble de l’arbre du jeu vidéo.

Tom Mariner est le chef de l’exploitation de Stony Brook basé SynchroPET et le fondateur de Bayport Commercialisation LLC.

— to www.innovateli.com


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Mycamer Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte

Magazines