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La marque de jeux vidéo MY.GAMES s’associe à l’association caritative pour la santé mentale Safe In Our World

Publié le 28 juin 2021 par Mycamer

La marque de jeux vidéo MY.GAMES a annoncé une collaboration avec l’association caritative pour la santé mentale Safe In Our Hands à la suite d’une étude réalisée en février de cette année.

Cette collaboration fournira plus de ressources en santé mentale aux joueurs et aux développeurs de jeux du monde entier,

La nouvelle initiative verra des publicités placées dans les titres mobiles MY.GAMES pour mettre en évidence l’association caritative et le travail qu’elle accomplit pour étendre les discussions sur la santé mentale, ainsi que pour donner aux joueurs et aux développeurs l’accès à davantage de ressources sur la santé mentale.

Safe In Our World a organisé une campagne de financement appelée Plus en sécurité ensemble pendant le mois de la santé mentale en mai, qui a vu divers streamers collecter des fonds pour l’association grâce à des diffusions en direct de jeux et, finalement, levé 23 000 £.

Le PDG de Safe In Our World, le Dr Gina Jackson MBE, a déclaré : « L’objectif principal de Safe In Our World est de créer et de favoriser une sensibilisation mondiale à la santé mentale au sein de l’industrie du jeu vidéo et au-delà.

“Nous pensons que des partenariats comme ceux-ci seront une étape vers la réalisation de cet objectif pour les membres de nos communautés de jeux.”

MY.GAMES CMO Elena Grigoryan a déclaré : « Nous sommes heureux de soutenir les activités de Safe In Our World et le travail important que fait l’association.

«Nous voulons aider de toutes les manières possibles à contribuer au renforcement des connaissances sur le sujet de la santé mentale et travailler ensemble pour ouvrir un dialogue autour de ces sujets – en créant un espace sûr pour que les gens puissent tendre la main.»

En février de cette année, MES JEUX avec l’Association internationale des développeurs de jeux (IGDA) et Fair Play Alliance (APP) a mené une enquête au Royaume-Uni, aux États-Unis et dans certaines régions d’Europe auprès des joueurs PC des jeux Revelation, Skyforge et Warface, ainsi que des organisations partenaires.

Cette enquête se composait de plus de 21 000 participants âgés de 14 ans et plus qui ont identifié qu’ils jouaient à des jeux vidéo chaque semaine et leur ont demandé à quel point ils étaient conscients de la santé mentale, à quelle fréquence ils avaient des expériences avec la santé mentale, ainsi que des auto-évaluations avant le verrouillage , des mois de confinement et plus récemment.

S’exprimant sur l’étude, Mme Grigoryan a déclaré: “L’étude du bien-être psychologique de notre public, à la suite des résultats de la pandémie, est une étape importante conçue pour attirer l’attention sur le sujet de la santé mentale.”

Parmi les personnes interrogées au Royaume-Uni, 79% ont déclaré qu’elles savaient ce qu’était la santé mentale, le pourcentage le plus élevé parmi les pays interrogés avec les États-Unis à 76% et l’Espagne à 53%.

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La marque de jeux vidéo MY.GAMES s’associe à l’association caritative pour la santé mentale Safe In Our World
MY.GAMES ©, Fair Play Alliance ©, IDGA ©, Source de l’image : MonNewsdesk

Dans leurs auto-évaluations de la santé mentale, 66% des joueurs ont déclaré qu’ils considéraient leur santé mentale comme normale avant la pandémie, tombant à 57% au cours des premiers mois, puis augmentant légèrement à 59% ces derniers temps.

Alors que 32% des joueurs britanniques ont déclaré souffrir d’anxiété et d’autres troubles induits par le stress tout au long de l’année, 38% ont déjà demandé de l’aide en santé mentale plus d’une fois dans leur vie et 64% ont déclaré qu’ils demanderaient de l’aide en cas de besoin.

Une grande majorité des personnes interrogées (93 %) ont déclaré passer du temps à jouer à des jeux multijoueurs en ligne, 84 % communiquant ouvertement avec les autres pendant le jeu.

Parallèlement à cela, 65% des participants britanniques ont déclaré qu’ils avaient un fort sentiment d’être connecté avec les autres pendant le verrouillage en raison de ces interactions.

Le directeur exécutif de FPA, Carlos Figueirdo, a déclaré : « Nous nous engageons à aider les développeurs de jeux et les plateformes à réduire les comportements perturbateurs et à améliorer le bien-être des joueurs.

« Avoir des espaces pour se connecter est plus important que jamais lors d’un abri sur place. »

Alors que le jeu en ligne général était positif et encourageait un espace en ligne sûr, un participant sur dix (12%) a noté que les communications négatives avec certains joueurs en ligne affectaient leur santé mentale, 57% étant insultés, 53% étant trollés et 52% éprouvant comportement agressif.

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La marque de jeux vidéo MY.GAMES s’associe à l’association caritative pour la santé mentale Safe In Our World

La directrice exécutive de l’IGDA, Renee Gittins, a déclaré : « Partout dans le monde, nous avons vu que les jeux multijoueurs ont aidé à soulager les douleurs de l’isolement social pour ceux qui aiment les jeux vidéo.

« Les développeurs de jeux vidéo doivent noter que les communautés de toxicité dans le jeu sont toujours un problème pour notre industrie.

« Des systèmes de modération, une culture positive et l’exclusion des pires contrevenants sont nécessaires pour permettre à chacun de profiter du jeu.

« Les jeux vidéo sont un outil important pour se connecter les uns aux autres en ces temps difficiles. »

Crédit photo principal : Safe In Our World ©, MY.GAMES ©, Source de l’image : Renaissance PR

— to www.mancunianmatters.co.uk


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