E3 (ne the Electronic Entertainment Expo), est le plus grand événement du jeu vidéo. Chaque année, des dizaines de milliers de personnes s’entassent dans le Los Angeles Convention Center pour écouter des conférences de presse, assister à des panels, s’imprégner de cosplay et jouer à des démos de jeux inédits. L’année dernière, en raison de problèmes liés au COVID-19, l’E3 a été annulé. Cette année, il est revenu du 12 au 15 juin dans une format virtuel uniquement, un rappel du paysage de plus en plus numérique de nos vies.
En règle générale, les participants à l’E3 peuvent se promener dans les salles d’exposition, les membres des médias marquant des interviews clés pendant l’événement. Ces dernières années, ces conférences de presse ont commencé à être diffusées en ligne, ce qui a contribué à démocratiser l’expérience E3. Mais cette année, avec un E3 entièrement numérique, la poussée pour amener le salon de l’industrie aux masses s’est accélérée comme jamais auparavant, avec n’importe quel propriétaire d’ordinateur ou d’appareil intelligent – presse et public – capable de consulter les festivités. La corde de velours des années passées avait en grande partie disparu, ce qui, honnêtement, n’est pas une mauvaise chose.
L’E3 de cette année était relativement discret. En comparaison avec le Tokyo Game Show c’était plein d’actualités, mais par rapport aux versions précédentes, ce n’était pas vraiment époustouflant.
Il y a eu un nombre décent d’annonces, avec Nintendo parmi les leaders du pack avec des révélations pour de nouveaux jeux à venir : teasing, avec des images vraiment magnifiques, une sortie en 2022 pour une suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild ; Metroid Dread, la suite de Metroid Fusion de 2002, et le premier jeu Metroid 2D en 19 ans ; et Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, des versions remasterisées des jeux classiques Game Boy Advance dans un nouveau style d’art de dessin animé.
Parmi les fabricants de jeux japonais, Square Enix s’est particulièrement bien illustré, avec un jeu Guardians of the Galaxy d’Eidos Montréal, propriété de Square Enix, et Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, un jeu de rôle d’action prévu pour 2022 et co-développé par Koei. L’équipe Ninja de Tecmo. Le concept original et les conceptions des personnages ont été créés par le concepteur de personnages de Final Fantasy VII et de Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura. La première bande-annonce portait une forte influence de Nomura en ce qui concerne les vêtements, mais ses coiffures extravagantes emblématiques n’étaient pas si répandues.
Il y avait cependant une absence notable. Sony était AWOL de l’E3 virtuel de cette année – une décision inhabituelle étant donné que le géant de l’électronique fait généralement le plus grand bruit lors de l’événement.
« Bien que, tout comme les années précédentes, Sony ne prévoie pas de participer à l’E3, nous continuons à nous concentrer sur la fourniture de la vitrine leader et repensée pour les actualités, les annonces, les révélations, le réseautage et l’interactivité des jeux vidéo qui ont fait de l’E3 une expérience bien-aimée depuis des décennies. ” a déclaré le groupe de l’industrie du jeu ESA dans déclaration à TechRadar. Ce n’est pas la première fois que Sony ne participe pas à l’E3, car la société a également raté le salon 2019, choisissant de se concentrer sur sa propre vitrine et ses propres annonces State of Play.
Virtuel ou non, le saut de l’E3 par Sony réduit l’ampleur de l’événement. Pour la presse, couvrir l’E3 peut être écrasant, avec un flot constant de nouvelles et d’annonces. Les cabines sont massives ; les foules sont grandes. Et absorber tout ce qui concerne les nouveaux jeux, c’est comme boire dans une lance à incendie.
Ce n’est plus un problème, car avec les conférences de presse en ligne, des événements comme l’E3 (et aussi le Tokyo Game Show) perdent de plus en plus leur emprise sur le cycle de l’actualité. L’un des principaux objectifs des salons professionnels est de diffuser les informations auprès d’un public plus large. Mais avec la prolifération de YouTube, Twitter, Twitch et d’autres plateformes de médias sociaux, les sociétés de jeux ne dépendent plus entièrement des événements coûteux de l’industrie.
Mais même pour les joueurs, qui trouvent souvent du plaisir et des amitiés dans les mondes virtuels, encore plus de vie quotidienne s’est déplacée en ligne pendant la pandémie. Les jeux en ligne, qui ont longtemps été un moyen de « se rencontrer » et de passer du temps avec des amis, sont devenus un moyen de plus en plus indispensable de socialiser. Et grâce à l’utilisation accrue de Zoom, FaceTime et d’autres outils de communication, nos vies réelles et numériques se chevauchent plus que jamais.
Le spectacle en personne des éditions précédentes a été manqué au salon de cette année, mais il y a des lueurs d’espoir à l’horizon. Selon le maire de Los Angeles Eric Garcetti, l’E3 2022 sera un événement en personne. Les expériences numériques de l’E3 sont, sans aucun doute, là pour rester, mais les foules, les lignes et le chaos reviendront. Et ce sera merveilleux.
À une époque à la fois de désinformation et de trop d’informations, un journalisme de qualité est plus crucial que jamais.
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E3 (ne the Electronic Entertainment Expo), est le plus grand événement du jeu vidéo. Chaque année, des dizaines de milliers de personnes s’entassent dans le Los Angeles Convention Center pour écouter des conférences de presse, assister à des panels, s’imprégner de cosplay et jouer à des démos de jeux inédits. L’année dernière, en raison de problèmes liés au COVID-19, l’E3 a été annulé. Cette année, il est revenu du 12 au 15 juin dans une format virtuel uniquement, un rappel du paysage de plus en plus numérique de nos vies.
En règle générale, les participants à l’E3 peuvent se promener dans les salles d’exposition, les membres des médias marquant des interviews clés pendant l’événement. Ces dernières années, ces conférences de presse ont commencé à être diffusées en ligne, ce qui a contribué à démocratiser l’expérience E3. Mais cette année, avec un E3 entièrement numérique, la poussée pour amener le salon de l’industrie aux masses s’est accélérée comme jamais auparavant, avec n’importe quel propriétaire d’ordinateur ou d’appareil intelligent – presse et public – capable de consulter les festivités. La corde de velours des années passées avait en grande partie disparu, ce qui, honnêtement, n’est pas une mauvaise chose.
L’E3 de cette année était relativement discret. En comparaison avec le Tokyo Game Show c’était plein d’actualités, mais par rapport aux versions précédentes, ce n’était pas vraiment époustouflant.
Il y a eu un nombre décent d’annonces, avec Nintendo parmi les leaders du pack avec des révélations pour de nouveaux jeux à venir : teasing, avec des images vraiment magnifiques, une sortie en 2022 pour une suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild ; Metroid Dread, la suite de Metroid Fusion de 2002, et le premier jeu Metroid 2D en 19 ans ; et Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, des versions remasterisées des jeux classiques Game Boy Advance dans un nouveau style d’art de dessin animé.
Parmi les fabricants de jeux japonais, Square Enix s’est particulièrement bien illustré, avec un jeu Guardians of the Galaxy d’Eidos Montréal, propriété de Square Enix, et Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, un jeu de rôle d’action prévu pour 2022 et co-développé par Koei. L’équipe Ninja de Tecmo. Le concept original et les conceptions des personnages ont été créés par le concepteur de personnages de Final Fantasy VII et de Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura. La première bande-annonce portait une forte influence de Nomura en ce qui concerne les vêtements, mais ses coiffures extravagantes emblématiques n’étaient pas si répandues.
Il y avait cependant une absence notable. Sony était AWOL de l’E3 virtuel de cette année – une décision inhabituelle étant donné que le géant de l’électronique fait généralement le plus grand bruit lors de l’événement.
« Bien que, tout comme les années précédentes, Sony ne prévoie pas de participer à l’E3, nous continuons à nous concentrer sur la fourniture de la vitrine leader et repensée pour les actualités, les annonces, les révélations, le réseautage et l’interactivité des jeux vidéo qui ont fait de l’E3 une expérience bien-aimée depuis des décennies. ” a déclaré le groupe de l’industrie du jeu ESA dans déclaration à TechRadar. Ce n’est pas la première fois que Sony ne participe pas à l’E3, car la société a également raté le salon 2019, choisissant de se concentrer sur sa propre vitrine et ses propres annonces State of Play.
Virtuel ou non, le saut de l’E3 par Sony réduit l’ampleur de l’événement. Pour la presse, couvrir l’E3 peut être écrasant, avec un flot constant de nouvelles et d’annonces. Les cabines sont massives ; les foules sont grandes. Et absorber tout ce qui concerne les nouveaux jeux, c’est comme boire dans une lance à incendie.
Ce n’est plus un problème, car avec les conférences de presse en ligne, des événements comme l’E3 (et aussi le Tokyo Game Show) perdent de plus en plus leur emprise sur le cycle de l’actualité. L’un des principaux objectifs des salons professionnels est de diffuser les informations auprès d’un public plus large. Mais avec la prolifération de YouTube, Twitter, Twitch et d’autres plateformes de médias sociaux, les sociétés de jeux ne dépendent plus entièrement des événements coûteux de l’industrie.
Mais même pour les joueurs, qui trouvent souvent du plaisir et des amitiés dans les mondes virtuels, encore plus de vie quotidienne s’est déplacée en ligne pendant la pandémie. Les jeux en ligne, qui ont longtemps été un moyen de « se rencontrer » et de passer du temps avec des amis, sont devenus un moyen de plus en plus indispensable de socialiser. Et grâce à l’utilisation accrue de Zoom, FaceTime et d’autres outils de communication, nos vies réelles et numériques se chevauchent plus que jamais.
Le spectacle en personne des éditions précédentes a été manqué au salon de cette année, mais il y a des lueurs d’espoir à l’horizon. Selon le maire de Los Angeles Eric Garcetti, l’E3 2022 sera un événement en personne. Les expériences numériques de l’E3 sont, sans aucun doute, là pour rester, mais les foules, les lignes et le chaos reviendront. Et ce sera merveilleux.
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