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Jeux vidéo qui devraient être refaits dans Unreal Engine 5

Publié le 11 juillet 2021 par Mycamer

Unreal Engine 5 ouvre de nombreuses portes aux développeurs, et les fans de jeux vidéo se demandent si certains de leurs titres préférés peuvent en bénéficier.

Au début de 2022, Moteur irréel 5 sortira pour offrir une véritable expérience graphique de nouvelle génération aux nouvelles consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Moteur irréel 5 est censé être la première expérience de moteur de jeu, avec une multitude de fonctionnalités qui amènent la conception visuelle et l’animation au niveau supérieur. L’un des grands attraits du moteur est Nanite, un système de géométrie de micropolygone virtualisé qui permet d’importer les ressources avec leur plus haute qualité et au moteur de restituer intelligemment autant de détails que le joueur peut percevoir à ce moment-là. Lumen aide en étant une solution d’éclairage globale entièrement dynamique, MetaSounds gère les sources audio et MetaHuman Creator permettra aux concepteurs de remplir rapidement leurs mondes avec des personnages de haute qualité.

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Il n’a pas fallu longtemps aux utilisateurs pour faire des démonstrations impressionnantes de la puissance de l’accès anticipé UE5. Une exposition particulière qui fait parler la communauté est une reconstitution de la tour de guet ouest de Whiterun de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Cela a été réalisé par le designer d’actifs indépendant Chris G, qui passe par le hall 00117 sur YouTube. Bien qu’il ne s’agisse que d’une reconstitution de la zone autour de la tour de guet et de la tour elle-même, il se dresse dans un contraste si frappant avec Bordeciel lui-même que plusieurs centaines de milliers de téléspectateurs l’ont regardé. Bordeciel a maintenant dix ans et son Édition spéciale est cinq, il n’est donc pas difficile de voir jusqu’où la technologie graphique est arrivée. Cela a déclenché la discussion sur les autres jeux qui pourraient bénéficier d’une refonte dans Unreal Engine 5.

EN RELATION: Ce que l’utilisation d’Unreal Engine 5 par Dragon Quest 12 nous dit sur le jeu

Fortnite

quête de plage radio fortnite cb

Fortnite a déjà été confirmé pour être refait dans Unreal Engine 5 une fois le moteur complètement lancé. Pourtant, comme il est censé le faire, il montrera tout ce qui est possible dans Unreal Engine 5. Des champs massifs avec géographie variée, vie végétale et animale, une grande variété de structures qui parsèment l’aire de jeu, et même des effets de particules sur certains éléments font partie de Fortnite, et UE5 excelle dans leur rendu.

La quantité massive de matériaux et de pièces cosmétiques du jeu montrera vraiment ce dont le moteur est capable. Enfin et surtout pour Fortnite, MetaSounds veillera à ce que les joueurs puissent distinguer où et quel est chaque son dans leur voisinage. Il est tout à fait normal que le jeu le plus populaire au monde soit également l’un des plus beaux et des plus sonores, du moins d’un point de vue technologique.

Fallout: New Vegas

Monde ouvert de Fallout

En plus du rendu Western Watchtower, Chris G a également recréé Goodsprings de Fallout: New Vegas. Alors qu’un plein Bordeciel le remake peut être inutile compte tenu de ses nombreuses versions, l’autre classique de Bethesda vieux de dix ans pourrait bénéficier de plus d’amour. Nouveau Vegas a été construit sur un moteur notoirement obsolète en très peu de temps, et UE5 résoudrait bon nombre de ses problèmes avec peu de problèmes. Les seuls problèmes concernant ce jeu de rêve sont La relation aigre de Bethesda et Obsidian entraver le développement (qui pourrait être lissé par Microsoft qui les possède tous les deux) et l’incapacité du nombre considérable de mods du jeu à fonctionner avec un remake.

EN RELATION: Chaque rumeur et fuite de BioShock 4 jusqu’à présent

Âmes sombres

Bien qu’il ait déjà eu un remaster avec quelques mises à niveau techniques, Âmes sombres pourrait aller plus loin. Le chef-d’œuvre d’action-RPG de FromSoftware est bien connu pour son design artistique époustouflant et son monde étonnamment vaste, mais Unreal Engine 5 le pousserait vers de plus hauts sommets. Il suffit de regarder Bluepoint Remake de Demon’s Souls pour voir à quel point les jeux FromSoftware peuvent être bons sur du matériel moderne. L’apprentissage du moteur bénéficierait également à FromSoftware à l’avenir, s’il a l’intention de continuer à faire des jeux plus grands comme Anneau ancien.

Metroid Prime

Nintendo n’est pas connu pour utiliser Unreal Engine, mais pour s’adapter Metroid Prime (et montrer un hypothétique Switch Pro), si Retro Studios ramène son jeu de tir à la première personne classique metroidvania mériterait l’utilisation de UE5. Metroid Prime, un peu comme Âmes sombres, se démarque de ses suites aux yeux de nombreux fans grâce à son utilisation d’une carte vraiment ouverte regorgeant d’opportunités d’exploration. Retro a également cloué l’éclairage, les textures et les effets atmosphériques de l’environnement du jeu sur le GameCube, donc le portage Premier à un moteur moderne l’élèverait davantage.

Assassin’s creed 2

Ubisoft essaie depuis longtemps de rendre ses jeux plus grands et meilleurs. La capacité d’Unreal Engine 5 à gérer des morceaux de géographie étendue aidera à cela, et quelle meilleure façon de le tester qu’avec un remake du favori des fans Assassin’s creed 2. AC2 contient un mélange d’immenses villes détaillées avec des tonnes de personnes et de paysages naturels, permettant à chaque partie de l’UE5 de fléchir sa puissance de rendu. Cela pourrait être une étape solide sur la voie Les jeux Ubisoft se sentent plus organiques et intéressant dans son ensemble, et générerait certainement des actifs qui pourraient être utilisés dans les jeux à venir.

Grand Theft Auto San Andreas

Dans une franchise pleine de jeux et d’extensions acclamés, Grand Theft Auto San Andreas reste l’une des entrées les plus acclamées de la série. Cela doit beaucoup à sa distribution sympathique, à la grande variété d’activités que le joueur pourrait faire et au sentiment diversifié que son monde présente. Le seul problème du jeu est ses graphismes très datés, et cela peut être résolu facilement avec un lifting Unreal Engine 5. Avec beaucoup de temps d’ici Grand Theft Auto 6, un autre arrêt à San Andreas pourrait être exactement ce dont les fans ont besoin.

Deus Ex

JC et Paul Denton de Deus Ex

L’original Deus Ex est apprécié même aujourd’hui pour être le pionnier du genre « sim immersif », un type de jeu de tir à la première personne qui comprend d’importantes opportunités de jeu de rôle et de multiples styles de jeu viables pour avancer dans un jeu. Le seul vrai problème avec ce classique, c’est que, franchement, il est moche. Deus Exles tentatives de personnages réalistes ne tiennent pas par rapport aux normes d’aujourd’hui, c’est là que Moteur irréel 5 entre en jeu. Les modèles de personnages, les animations et les environnements améliorés permettraient aux nombreux bons traits du jeu de transparaître et, espérons-le, de se développer. intérêt pour la poursuite de la Deus Ex la franchise.

SUITE: Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour devenir un développeur indépendant

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A propos de l’auteur

Liam Ferguson
(143 articles publiés)

Liam est un rédacteur de fonctionnalités pour Game Rant. Il est un passionné de jeux depuis son plus jeune âge et a obtenu un baccalauréat en arts et sciences interactifs de l’Université Brock. Il a une préférence pour les jeux d’action axés sur la mêlée et adore analyser les mécanismes. Il combine cela avec son intérêt pour l’écriture et utilise ses vastes connaissances de l’industrie pour parler d’une grande variété de jeux.

Plus de Liam Ferguson



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Au début de 2022, Moteur irréel 5 sortira pour offrir une véritable expérience graphique de nouvelle génération aux nouvelles consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Moteur irréel 5 est censé être la première expérience de moteur de jeu, avec une multitude de fonctionnalités qui amènent la conception visuelle et l’animation au niveau supérieur. L’un des grands attraits du moteur est Nanite, un système de géométrie de micropolygone virtualisé qui permet d’importer les ressources avec leur plus haute qualité et au moteur de restituer intelligemment autant de détails que le joueur peut percevoir à ce moment-là. Lumen aide en étant une solution d’éclairage globale entièrement dynamique, MetaSounds gère les sources audio et MetaHuman Creator permettra aux concepteurs de remplir rapidement leurs mondes avec des personnages de haute qualité.

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Il n’a pas fallu longtemps aux utilisateurs pour faire des démonstrations impressionnantes de la puissance de l’accès anticipé UE5. Une exposition particulière qui fait parler la communauté est une reconstitution de la tour de guet ouest de Whiterun de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Cela a été réalisé par le designer d’actifs indépendant Chris G, qui passe par le hall 00117 sur YouTube. Bien qu’il ne s’agisse que d’une reconstitution de la zone autour de la tour de guet et de la tour elle-même, il se dresse dans un contraste si frappant avec Bordeciel lui-même que plusieurs centaines de milliers de téléspectateurs l’ont regardé. Bordeciel a maintenant dix ans et son Édition spéciale est cinq, il n’est donc pas difficile de voir jusqu’où la technologie graphique est arrivée. Cela a déclenché la discussion sur les autres jeux qui pourraient bénéficier d’une refonte dans Unreal Engine 5.

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Fortnite

quête de plage radio fortnite cb

Fortnite a déjà été confirmé pour être refait dans Unreal Engine 5 une fois le moteur complètement lancé. Pourtant, comme il est censé le faire, il montrera tout ce qui est possible dans Unreal Engine 5. Des champs massifs avec géographie variée, vie végétale et animale, une grande variété de structures qui parsèment l’aire de jeu, et même des effets de particules sur certains éléments font partie de Fortnite, et UE5 excelle dans leur rendu.

La quantité massive de matériaux et de pièces cosmétiques du jeu montrera vraiment ce dont le moteur est capable. Enfin et surtout pour Fortnite, MetaSounds veillera à ce que les joueurs puissent distinguer où et quel est chaque son dans leur voisinage. Il est tout à fait normal que le jeu le plus populaire au monde soit également l’un des plus beaux et des plus sonores, du moins d’un point de vue technologique.

Fallout: New Vegas

Monde ouvert de Fallout

En plus du rendu Western Watchtower, Chris G a également recréé Goodsprings de Fallout: New Vegas. Alors qu’un plein Bordeciel le remake peut être inutile compte tenu de ses nombreuses versions, l’autre classique de Bethesda vieux de dix ans pourrait bénéficier de plus d’amour. Nouveau Vegas a été construit sur un moteur notoirement obsolète en très peu de temps, et UE5 résoudrait bon nombre de ses problèmes avec peu de problèmes. Les seuls problèmes concernant ce jeu de rêve sont La relation aigre de Bethesda et Obsidian entraver le développement (qui pourrait être lissé par Microsoft qui les possède tous les deux) et l’incapacité du nombre considérable de mods du jeu à fonctionner avec un remake.

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Âmes sombres

Bien qu’il ait déjà eu un remaster avec quelques mises à niveau techniques, Âmes sombres pourrait aller plus loin. Le chef-d’œuvre d’action-RPG de FromSoftware est bien connu pour son design artistique époustouflant et son monde étonnamment vaste, mais Unreal Engine 5 le pousserait vers de plus hauts sommets. Il suffit de regarder Bluepoint Remake de Demon’s Souls pour voir à quel point les jeux FromSoftware peuvent être bons sur du matériel moderne. L’apprentissage du moteur bénéficierait également à FromSoftware à l’avenir, s’il a l’intention de continuer à faire des jeux plus grands comme Anneau ancien.

Metroid Prime

Nintendo n’est pas connu pour utiliser Unreal Engine, mais pour s’adapter Metroid Prime (et montrer un hypothétique Switch Pro), si Retro Studios ramène son jeu de tir à la première personne classique metroidvania mériterait l’utilisation de UE5. Metroid Prime, un peu comme Âmes sombres, se démarque de ses suites aux yeux de nombreux fans grâce à son utilisation d’une carte vraiment ouverte regorgeant d’opportunités d’exploration. Retro a également cloué l’éclairage, les textures et les effets atmosphériques de l’environnement du jeu sur le GameCube, donc le portage Premier à un moteur moderne l’élèverait davantage.

Assassin’s creed 2

Ubisoft essaie depuis longtemps de rendre ses jeux plus grands et meilleurs. La capacité d’Unreal Engine 5 à gérer des morceaux de géographie étendue aidera à cela, et quelle meilleure façon de le tester qu’avec un remake du favori des fans Assassin’s creed 2. AC2 contient un mélange d’immenses villes détaillées avec des tonnes de personnes et de paysages naturels, permettant à chaque partie de l’UE5 de fléchir sa puissance de rendu. Cela pourrait être une étape solide sur la voie Les jeux Ubisoft se sentent plus organiques et intéressant dans son ensemble, et générerait certainement des actifs qui pourraient être utilisés dans les jeux à venir.

Grand Theft Auto San Andreas

Dans une franchise pleine de jeux et d’extensions acclamés, Grand Theft Auto San Andreas reste l’une des entrées les plus acclamées de la série. Cela doit beaucoup à sa distribution sympathique, à la grande variété d’activités que le joueur pourrait faire et au sentiment diversifié que son monde présente. Le seul problème du jeu est ses graphismes très datés, et cela peut être résolu facilement avec un lifting Unreal Engine 5. Avec beaucoup de temps d’ici Grand Theft Auto 6, un autre arrêt à San Andreas pourrait être exactement ce dont les fans ont besoin.

Deus Ex

JC et Paul Denton de Deus Ex

L’original Deus Ex est apprécié même aujourd’hui pour être le pionnier du genre « sim immersif », un type de jeu de tir à la première personne qui comprend d’importantes opportunités de jeu de rôle et de multiples styles de jeu viables pour avancer dans un jeu. Le seul vrai problème avec ce classique, c’est que, franchement, il est moche. Deus Exles tentatives de personnages réalistes ne tiennent pas par rapport aux normes d’aujourd’hui, c’est là que Moteur irréel 5 entre en jeu. Les modèles de personnages, les animations et les environnements améliorés permettraient aux nombreux bons traits du jeu de transparaître et, espérons-le, de se développer. intérêt pour la poursuite de la Deus Ex la franchise.

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Liam Ferguson
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Liam est un rédacteur de fonctionnalités pour Game Rant. Il est un passionné de jeux depuis son plus jeune âge et a obtenu un baccalauréat en arts et sciences interactifs de l’Université Brock. Il a une préférence pour les jeux d’action axés sur la mêlée et adore analyser les mécanismes. Il combine cela avec son intérêt pour l’écriture et utilise ses vastes connaissances de l’industrie pour parler d’une grande variété de jeux.

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