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Netflix Growth Sputters au deuxième trimestre, Streamer prévoit de lancer un jeu vidéo sans frais supplémentaires

Publié le 20 juillet 2021 par Mycamer

Netflix, sortant d’une récolte exceptionnelle d’abonnés alimentée par une pandémie en 2020, n’a ajouté que 1,5 million de clients dans le monde pour le deuxième trimestre de 2021 – un ralentissement significatif par rapport à son précédent rythme de croissance torride.

La société a également officiellement dévoilé ses plans pour entrer sur le marché du jeu vidéo, le considérant comme une nouvelle catégorie qui l’aidera à attirer et à fidéliser ses clients. Netflix a déclaré que les jeux seraient inclus dans le prix d’abonnement mensuel de son service de base.

Au cours du deuxième trimestre, Netflix a perdu des abonnés dans sa région clé des États-Unis et du Canada, enregistrant une perte nette de 430 000 clients de streaming payant dans la région. Dans l’ensemble, la société a légèrement dépassé ses prévisions globales précédentes, qui avait estimé 1 million d’ajouts nets au total avec des totaux de clients « aplatis » en Amérique du Nord et en Amérique latine.

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Le léger gain d’abonnés pour Netflix au cours du dernier trimestre – et sa perte aux États-Unis et au Canada – surviennent après des ajouts d’abonnés record en 2020, entraînés par les blocages de COVID-19. Dans le même temps, la société a été confrontée à une nouvelle horde de concurrents en streaming qui se battent également pour des parts de marché, notamment Disney Plus, HBO Max, Peacock, Discovery Plus et Paramount Plus.

La région Asie-Pacifique a représenté environ les deux tiers des ajouts nets payants mondiaux de Netflix au deuxième trimestre.

« Nous pensons que notre large base de membres en [the U.S. and Canada] couplée à un trimestre d’acquisition saisonnièrement plus petit est la principale raison » de sa perte d’abonnés dans la région, a déclaré la société dans sa lettre aux actionnaires. Netflix a noté qu’au deuxième trimestre 2019, il avait perdu environ 100 000 abonnés payants aux États-Unis et au Canada et depuis lors, “nous avons ajouté près de 7,5 millions d’ajouts nets payants à UCAN”.

Pour le deuxième trimestre, Netflix a enregistré un chiffre d’affaires de 7,34 milliards de dollars et un bénéfice par action de 2,97 dollars. Cela a légèrement dépassé les estimations du consensus des analystes pour un chiffre d’affaires de 7,32 milliards de dollars, mais est tombé en deçà sur le front des bénéfices, car Wall Street s’attendait à un BPA de 3,15 $, par fournisseur de données financières Refinitiv.

Les actions de Netflix ont baissé d’environ 1% dans les échanges après les heures normales.

Sur le front des jeux, Netflix a déclaré qu’il en était “aux premiers stades de son expansion dans les jeux, en s’appuyant sur nos efforts antérieurs autour de l’interactivité (par exemple, Black Mirror Bandersnatch) et de nos jeux Stranger Things”.

“Nous considérons les jeux comme une autre nouvelle catégorie de contenu pour nous, similaire à notre expansion dans les films originaux, l’animation et la télévision non scénarisée”, a déclaré la société dans la lettre du deuxième trimestre aux investisseurs. « Les jeux seront inclus dans l’abonnement Netflix des membres sans frais supplémentaires similaires aux films et séries. Au départ, nous nous concentrerons principalement sur les jeux pour appareils mobiles. Nous sommes plus que jamais enthousiasmés par notre offre de films et de séries télévisées et nous nous attendons à une longue piste d’investissements et de croissance croissants dans toutes nos catégories de contenu existantes, mais puisque nous sommes près d’une décennie dans notre poussée dans la programmation originale, nous pensons que le temps a raison d’en savoir plus sur la valeur que nos membres accordent aux jeux.

La semaine dernière, Netflix a dit il a embauché le vétéran du jeu vidéo Mike Verdu, anciennement chez Oculus Studios et EA de Facebook, en tant que vice-président du développement de jeux. Verdu relève du COO et chef de produit Greg Peters.

Avec le ralentissement de la croissance du nombre d’abonnés, Netflix a intensifié ses initiatives pour cultiver des sources de revenus supplémentaires, notamment marchandise, événements en direct et contenu potentiellement VR.

Netflix a identifié de nouveaux concurrents dans sa lettre du deuxième trimestre, dont TikTok, mais a déclaré que son principal concurrent était “nous-mêmes” car il s’efforce d’améliorer le service. L’entreprise a toujours défini largement son ensemble concurrentiel.

« Dans la course pour divertir les consommateurs du monde entier, nous continuons à rivaliser pour le temps d’écran avec un large éventail d’entreprises comme YouTube, Epic Games et TikTok (pour n’en nommer que quelques-unes). Mais, nous sommes surtout en concurrence avec nous-mêmes pour améliorer notre service aussi vite que possible. Si nous y parvenons, nous sommes convaincus que nous pourrons maintenir notre solide position et continuer à bien croître comme nous l’avons été au cours des deux dernières décennies. »

Citant la récente consolidation de l’industrie – y compris la fusion prévue de WarnerMedia et Discovery et l’offre d’Amazon pour MGM – Netflix a déclaré dans la lettre aux actionnaires qu’il ne pensait pas que l’activité de fusion et acquisition avait beaucoup affecté sa croissance, “voire pas du tout”.

Et Netflix a déclaré n’avoir identifié aucune fusion “contraignante” de cibles d’acquisition. “Bien que nous évaluions continuellement les opportunités, nous ne considérons aucun actif comme ‘indispensable’ et nous n’en avons pas encore trouvé à grande échelle suffisamment convaincants pour agir”, a déclaré la société.

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Netflix, sortant d’une récolte exceptionnelle d’abonnés alimentée par une pandémie en 2020, n’a ajouté que 1,5 million de clients dans le monde pour le deuxième trimestre de 2021 – un ralentissement significatif par rapport à son précédent rythme de croissance torride.

La société a également officiellement dévoilé ses plans pour entrer sur le marché du jeu vidéo, le considérant comme une nouvelle catégorie qui l’aidera à attirer et à fidéliser ses clients. Netflix a déclaré que les jeux seraient inclus dans le prix d’abonnement mensuel de son service de base.

Au cours du deuxième trimestre, Netflix a perdu des abonnés dans sa région clé des États-Unis et du Canada, enregistrant une perte nette de 430 000 clients de streaming payant dans la région. Dans l’ensemble, la société a légèrement dépassé ses prévisions globales précédentes, qui avait estimé 1 million d’ajouts nets au total avec des totaux de clients « aplatis » en Amérique du Nord et en Amérique latine.

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Le léger gain d’abonnés pour Netflix au cours du dernier trimestre – et sa perte aux États-Unis et au Canada – surviennent après des ajouts d’abonnés record en 2020, entraînés par les blocages de COVID-19. Dans le même temps, la société a été confrontée à une nouvelle horde de concurrents en streaming qui se battent également pour des parts de marché, notamment Disney Plus, HBO Max, Peacock, Discovery Plus et Paramount Plus.

La région Asie-Pacifique a représenté environ les deux tiers des ajouts nets payants mondiaux de Netflix au deuxième trimestre.

« Nous pensons que notre large base de membres en [the U.S. and Canada] couplée à un trimestre d’acquisition saisonnièrement plus petit est la principale raison » de sa perte d’abonnés dans la région, a déclaré la société dans sa lettre aux actionnaires. Netflix a noté qu’au deuxième trimestre 2019, il avait perdu environ 100 000 abonnés payants aux États-Unis et au Canada et depuis lors, “nous avons ajouté près de 7,5 millions d’ajouts nets payants à UCAN”.

Pour le deuxième trimestre, Netflix a enregistré un chiffre d’affaires de 7,34 milliards de dollars et un bénéfice par action de 2,97 dollars. Cela a légèrement dépassé les estimations du consensus des analystes pour un chiffre d’affaires de 7,32 milliards de dollars, mais est tombé en deçà sur le front des bénéfices, car Wall Street s’attendait à un BPA de 3,15 $, par fournisseur de données financières Refinitiv.

Les actions de Netflix ont baissé d’environ 1% dans les échanges après les heures normales.

Sur le front des jeux, Netflix a déclaré qu’il en était “aux premiers stades de son expansion dans les jeux, en s’appuyant sur nos efforts antérieurs autour de l’interactivité (par exemple, Black Mirror Bandersnatch) et de nos jeux Stranger Things”.

“Nous considérons les jeux comme une autre nouvelle catégorie de contenu pour nous, similaire à notre expansion dans les films originaux, l’animation et la télévision non scénarisée”, a déclaré la société dans la lettre du deuxième trimestre aux investisseurs. « Les jeux seront inclus dans l’abonnement Netflix des membres sans frais supplémentaires similaires aux films et séries. Au départ, nous nous concentrerons principalement sur les jeux pour appareils mobiles. Nous sommes plus que jamais enthousiasmés par notre offre de films et de séries télévisées et nous nous attendons à une longue piste d’investissements et de croissance croissants dans toutes nos catégories de contenu existantes, mais puisque nous sommes près d’une décennie dans notre poussée dans la programmation originale, nous pensons que le temps a raison d’en savoir plus sur la valeur que nos membres accordent aux jeux.

La semaine dernière, Netflix a dit il a embauché le vétéran du jeu vidéo Mike Verdu, anciennement chez Oculus Studios et EA de Facebook, en tant que vice-président du développement de jeux. Verdu relève du COO et chef de produit Greg Peters.

Avec le ralentissement de la croissance du nombre d’abonnés, Netflix a intensifié ses initiatives pour cultiver des sources de revenus supplémentaires, notamment marchandise, événements en direct et contenu potentiellement VR.

Netflix a identifié de nouveaux concurrents dans sa lettre du deuxième trimestre, dont TikTok, mais a déclaré que son principal concurrent était “nous-mêmes” car il s’efforce d’améliorer le service. L’entreprise a toujours défini largement son ensemble concurrentiel.

« Dans la course pour divertir les consommateurs du monde entier, nous continuons à rivaliser pour le temps d’écran avec un large éventail d’entreprises comme YouTube, Epic Games et TikTok (pour n’en nommer que quelques-unes). Mais, nous sommes surtout en concurrence avec nous-mêmes pour améliorer notre service aussi vite que possible. Si nous y parvenons, nous sommes convaincus que nous pourrons maintenir notre solide position et continuer à bien croître comme nous l’avons été au cours des deux dernières décennies. »

Citant la récente consolidation de l’industrie – y compris la fusion prévue de WarnerMedia et Discovery et l’offre d’Amazon pour MGM – Netflix a déclaré dans la lettre aux actionnaires qu’il ne pensait pas que l’activité de fusion et acquisition avait beaucoup affecté sa croissance, “voire pas du tout”.

Et Netflix a déclaré n’avoir identifié aucune fusion “contraignante” de cibles d’acquisition. “Bien que nous évaluions continuellement les opportunités, nous ne considérons aucun actif comme ‘indispensable’ et nous n’en avons pas encore trouvé à grande échelle suffisamment convaincants pour agir”, a déclaré la société.

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