Magazine Gadgets

Conquérants, pas conquis : le jeu vidéo donne une nouvelle tournure à la chute aztèque

Publié le 11 août 2021 par Mycamer

Publié le: 08/11/2021 – 03:20

Mexico (AFP)

Cinq siècles après la chute de l’empire aztèque, un jeu vidéo mexicain remet en question le récit traditionnel de l’assujettissement par les Espagnols, montrant plutôt les indigènes comme des conquérants victorieux.

Le jeu met en évidence le rôle des guerriers tlaxcalans qui se sont alliés aux conquistadors espagnols dirigés par Hernan Cortes pour capturer la capitale aztèque Tenochtitlan – aujourd’hui Mexico – le 13 août 1521.

Lorsque les Espagnols ont débarqué, les Aztèques étaient en guerre avec plusieurs peuples mésoaméricains, dont les Tlaxcalans, qui voulaient mettre fin à leur domination.

“Yaopan. Une histoire de la conquête” revisite la période à partir de nouvelles études historiques, notamment d’une toile du XVIe siècle qui représente les batailles en 87 dessins du point de vue victorieux des Tlaxcalans.

Le joueur peut choisir parmi des rôles comprenant un guerrier indigène et aller au combat, d’abord contre des soldats espagnols, puis contre des Aztèques et d’autres indigènes.

Les huit niveaux du jeu recréent la vie du peuple mésoaméricain avec des volcans, des rivières, des temples cérémoniels, une flore et une faune.

« Yaopan », qui dans la langue nahuatl des Aztèques signifie « là où la guerre est née », sera disponible en téléchargement sur les téléphones portables à partir du 23 septembre.

– Vainqueurs ou traîtres ? –

Le jeu a été développé par une équipe de l’Université nationale autonome du Mexique qui a réuni des développeurs de logiciels et des historiens.

Il tente de présenter une alternative au récit décrivant les Tlaxcalans comme des traîtres.

“Ils ont profité de l’arrivée des Espagnols, ont uni leurs forces et avec eux ont conquis Tenochtitlan”, a déclaré à l’AFP l’historien Federico Navarrete.

“Yaopan” montre le voyage que les guerriers ont entrepris et reconstruit numériquement des personnages, des paysages, des langues et des symboles indigènes.

Les niveaux sont “inspirés de huit épisodes majeurs sur la toile”, comme l’arrivée des Espagnols, les alliances conjugales et le pacte de guerre, a précisé Emmanuel Castro du studio de jeux Bromio qui est impliqué dans le projet.

– ‘Puissance de projection’ –

La toile a été réalisée en 1552 pour informer la couronne espagnole de la collaboration des Tlaxcalans, qui leur assurait certains privilèges.

L’histoire qu’il raconte “est celle d’une alliance et non d’une défaite”, a déclaré Navarrete.

Le codex présente la première version complète de la conquête qui s’est étendue de ce qui est maintenant le nord du Mexique au sud jusqu’au Guatemala, El Salvador et le Nicaragua, a-t-il déclaré.

Les trois originaux, en toile de coton et mesurant deux mètres de haut et cinq mètres de large, ont été perdus, mais quatre exemplaires sont conservés au Mexique et aux États-Unis.

La pictographie se reflète également dans les peintures murales de la ville de Tlaxcala.

“La dimension de la toile est une manière de projeter la puissance. Ce n’est pas l’œuvre d’un peuple subjugué qui demande une faveur, mais d’un peuple triomphant qui demande la reconnaissance”, a déclaré Navarrete.

Le jeu vidéo met également en évidence le rôle dans la conquête joué par les femmes, qui n’étaient pas seulement mariées à des conquistadors espagnols.

Certains, comme le guerrier tlaxcalan Tecuelhuetzin, ont également combattu au combat et ont reçu leurs propres avatars dans le jeu vidéo.

“L’alliance conjugale entre les Tlaxcalans et les Espagnols s’est faite à travers des femmes nobles, qui sont ensuite devenues une partie de leur stratégie militaire”, a déclaré l’historien Antonio Jaramillo.

Il est prévu de traduire le jeu vidéo en la variante tlaxcala du nahuatl ainsi qu’en otomi, la deuxième langue indigène la plus parlée dans le centre du Mexique.

© 2021 AFP

Publié le: 08/11/2021 – 03:20

Mexico (AFP)

Cinq siècles après la chute de l’empire aztèque, un jeu vidéo mexicain remet en question le récit traditionnel de l’assujettissement par les Espagnols, montrant plutôt les indigènes comme des conquérants victorieux.

Le jeu met en évidence le rôle des guerriers tlaxcalans qui se sont alliés aux conquistadors espagnols dirigés par Hernan Cortes pour capturer la capitale aztèque Tenochtitlan – aujourd’hui Mexico – le 13 août 1521.

Lorsque les Espagnols ont débarqué, les Aztèques étaient en guerre avec plusieurs peuples mésoaméricains, dont les Tlaxcalans, qui voulaient mettre fin à leur domination.

“Yaopan. Une histoire de la conquête” revisite la période à partir de nouvelles études historiques, notamment d’une toile du XVIe siècle qui représente les batailles en 87 dessins du point de vue victorieux des Tlaxcalans.

Le joueur peut choisir parmi des rôles comprenant un guerrier indigène et aller au combat, d’abord contre des soldats espagnols, puis contre des Aztèques et d’autres indigènes.

Les huit niveaux du jeu recréent la vie du peuple mésoaméricain avec des volcans, des rivières, des temples cérémoniels, une flore et une faune.

« Yaopan », qui dans la langue nahuatl des Aztèques signifie « là où la guerre est née », sera disponible en téléchargement sur les téléphones portables à partir du 23 septembre.

– Vainqueurs ou traîtres ? –

Le jeu a été développé par une équipe de l’Université nationale autonome du Mexique qui a réuni des développeurs de logiciels et des historiens.

Il tente de présenter une alternative au récit décrivant les Tlaxcalans comme des traîtres.

“Ils ont profité de l’arrivée des Espagnols, ont uni leurs forces et avec eux ont conquis Tenochtitlan”, a déclaré à l’AFP l’historien Federico Navarrete.

“Yaopan” montre le voyage que les guerriers ont entrepris et reconstruit numériquement des personnages, des paysages, des langues et des symboles indigènes.

Les niveaux sont “inspirés de huit épisodes majeurs sur la toile”, comme l’arrivée des Espagnols, les alliances conjugales et le pacte de guerre, a précisé Emmanuel Castro du studio de jeux Bromio qui est impliqué dans le projet.

– ‘Puissance de projection’ –

La toile a été réalisée en 1552 pour informer la couronne espagnole de la collaboration des Tlaxcalans, qui leur assurait certains privilèges.

L’histoire qu’il raconte “est celle d’une alliance et non d’une défaite”, a déclaré Navarrete.

Le codex présente la première version complète de la conquête qui s’est étendue de ce qui est maintenant le nord du Mexique au sud jusqu’au Guatemala, El Salvador et le Nicaragua, a-t-il déclaré.

Les trois originaux, en toile de coton et mesurant deux mètres de haut et cinq mètres de large, ont été perdus, mais quatre exemplaires sont conservés au Mexique et aux États-Unis.

La pictographie se reflète également dans les peintures murales de la ville de Tlaxcala.

“La dimension de la toile est une manière de projeter la puissance. Ce n’est pas l’œuvre d’un peuple subjugué qui demande une faveur, mais d’un peuple triomphant qui demande la reconnaissance”, a déclaré Navarrete.

Le jeu vidéo met également en évidence le rôle dans la conquête joué par les femmes, qui n’étaient pas seulement mariées à des conquistadors espagnols.

Certains, comme le guerrier tlaxcalan Tecuelhuetzin, ont également combattu au combat et ont reçu leurs propres avatars dans le jeu vidéo.

“L’alliance conjugale entre les Tlaxcalans et les Espagnols s’est faite à travers des femmes nobles, qui sont ensuite devenues une partie de leur stratégie militaire”, a déclaré l’historien Antonio Jaramillo.

Il est prévu de traduire le jeu vidéo en la variante tlaxcala du nahuatl ainsi qu’en otomi, la deuxième langue indigène la plus parlée dans le centre du Mexique.

© 2021 AFP

— to www.france24.com


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Mycamer Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte

Magazines