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L’engagement de brevet d’EA n’est que le début de l’amélioration de l’accessibilité des jeux vidéo

Publié le 24 août 2021 par Mycamer

Le brevetage des technologies et fonctionnalités des jeux vidéo a toujours été un sujet délicat ; beaucoup pensent que cette pratique étouffe la créativité, tandis que d’autres disent qu’il est nécessaire de s’assurer que les développeurs ne se font pas voler leur dur labeur.

Le géant du jeu EA a été critiqué pour avoir breveté ses technologies et ses fonctionnalités de jeu dans le passé, mais il pourrait maintenant regagner un certain soutien.

La société a annoncé une « promesse de brevet », promettant qu’elle ne poursuivra pas les développeurs qui souhaitent utiliser ses brevets liés à l’accessibilité dans leurs propres jeux. Cela inclut des brevets qui peuvent rendre les jeux plus visibles pour les malvoyants et permettre aux joueurs d’écouter de la musique personnalisée en fonction de leurs capacités auditives et même le brevet d’EA pour son système de ping utilisé dans Légendes Apex (qui permet aux joueurs de mettre rapidement en évidence des zones, des objets et des joueurs sans communiquer via un micro).

Bien que l’engagement ne couvre actuellement que cinq brevets, EA a également déclaré que des brevets supplémentaires pourraient être ajoutés au programme ultérieurement.

Si cet engagement est honoré inconditionnellement, il pourrait avoir d’énormes avantages pour les développeurs et les joueurs. Mais l’initiative d’EA n’est qu’un début, et nous aimerions en voir plus à la fois de celle-ci et d’autres sociétés à l’avenir.


Opinion : la promesse de brevet d’EA n’est qu’un début

EA a fait valoir que son approche en matière de brevetage profite à tout le monde, le vice-président exécutif de Positive Play, commercial et marketing Chris Bruzzo racontant JeuxIndustrie.biz que ses documents de brevet offrent « de nombreux détails sur le fonctionnement de la technologie, pourquoi elle fonctionne comme elle le fait, ce que signifie l’incorporer de manière à ce qu’elle fonctionne efficacement dans vos jeux ».

Cependant, d’autres voient cet engagement comme une simple promesse à laquelle EA pourrait revenir à tout moment ; un jour, il pourrait simplement changer d’avis et entamer des poursuites judiciaires contre d’autres entreprises pour avoir utilisé sa technologie. Ces détracteurs soutiennent que l’entreprise devrait plutôt laisser expirer ses brevets (par exemple en ne payant pas ses frais de renouvellement) et leur permettre d’entrer dans le domaine public de manière anticipée, garantissant une sécurité juridique aux développeurs qui utilisent la technologie.

Cependant, s’il est compréhensible que certains soient sceptiques quant aux intentions d’EA, nous espérons que sa promesse de brevet incitera d’autres entreprises à adopter une approche similaire – et à aller encore plus loin. Naughty Dog a été fortement félicité pour les fonctionnalités qu’il a implémentées dans Le dernier d’entre nous partie 2 afin de rendre ce jeu aussi accessible que possible ; imaginez s’il rendait ses recherches et sa technologie accessibles au public afin que davantage de développeurs puissent emboîter le pas.

Si davantage de grandes marques de jeux adoptaient l’approche d’EA, cela serait particulièrement bénéfique pour les petits studios indépendants, qui n’ont peut-être pas les ressources nécessaires pour créer leurs propres fonctionnalités d’accessibilité à partir de zéro. En utilisant les fonctionnalités détaillées dans les brevets d’EA et d’autres sociétés, les développeurs indépendants peuvent beaucoup plus facilement s’adapter aux joueurs ayant des besoins différents.

Il ne suffit pas non plus de s’arrêter à la technologie virtuelle – Xbox, par exemple, pourrait permettre à d’autres fabricants de produire une version de son contrôleur adaptatif. Les créations de tiers peuvent rendre la technologie plus abordable et pourraient amener le contrôleur sur de nouvelles plates-formes comme PlayStation.

L’engagement de brevet d’EA ouvre la voie à d’autres pour aider à faire du jeu une expérience plus inclusive pour tout le monde, quels que soient leurs besoins. Nous devrons attendre et voir comment l’industrie du jeu réagira à l’initiative audacieuse de l’entreprise, mais espérons-le, encore plus de brevets d’accessibilité deviendront gratuits à l’avenir.

Le brevetage des technologies et fonctionnalités des jeux vidéo a toujours été un sujet délicat ; beaucoup pensent que cette pratique étouffe la créativité, tandis que d’autres disent qu’il est nécessaire de s’assurer que les développeurs ne se font pas voler leur dur labeur.

Le géant du jeu EA a été critiqué pour avoir breveté ses technologies et ses fonctionnalités de jeu dans le passé, mais il pourrait maintenant regagner un certain soutien.

La société a annoncé une « promesse de brevet », promettant qu’elle ne poursuivra pas les développeurs qui souhaitent utiliser ses brevets liés à l’accessibilité dans leurs propres jeux. Cela inclut des brevets qui peuvent rendre les jeux plus visibles pour les malvoyants et permettre aux joueurs d’écouter de la musique personnalisée en fonction de leurs capacités auditives et même le brevet d’EA pour son système de ping utilisé dans Légendes Apex (qui permet aux joueurs de mettre rapidement en évidence des zones, des objets et des joueurs sans communiquer via un micro).

Bien que l’engagement ne couvre actuellement que cinq brevets, EA a également déclaré que des brevets supplémentaires pourraient être ajoutés au programme ultérieurement.

Si cet engagement est honoré inconditionnellement, il pourrait avoir d’énormes avantages pour les développeurs et les joueurs. Mais l’initiative d’EA n’est qu’un début, et nous aimerions en voir plus à la fois de celle-ci et d’autres sociétés à l’avenir.


Opinion : la promesse de brevet d’EA n’est qu’un début

EA a fait valoir que son approche en matière de brevetage profite à tout le monde, le vice-président exécutif de Positive Play, commercial et marketing Chris Bruzzo racontant JeuxIndustrie.biz que ses documents de brevet offrent « de nombreux détails sur le fonctionnement de la technologie, pourquoi elle fonctionne comme elle le fait, ce que signifie l’incorporer de manière à ce qu’elle fonctionne efficacement dans vos jeux ».

Cependant, d’autres voient cet engagement comme une simple promesse à laquelle EA pourrait revenir à tout moment ; un jour, il pourrait simplement changer d’avis et entamer des poursuites judiciaires contre d’autres entreprises pour avoir utilisé sa technologie. Ces détracteurs soutiennent que l’entreprise devrait plutôt laisser expirer ses brevets (par exemple en ne payant pas ses frais de renouvellement) et leur permettre d’entrer dans le domaine public de manière anticipée, garantissant une sécurité juridique aux développeurs qui utilisent la technologie.

Cependant, s’il est compréhensible que certains soient sceptiques quant aux intentions d’EA, nous espérons que sa promesse de brevet incitera d’autres entreprises à adopter une approche similaire – et à aller encore plus loin. Naughty Dog a été fortement félicité pour les fonctionnalités qu’il a implémentées dans Le dernier d’entre nous partie 2 afin de rendre ce jeu aussi accessible que possible ; imaginez s’il rendait ses recherches et sa technologie accessibles au public afin que davantage de développeurs puissent emboîter le pas.

Si davantage de grandes marques de jeux adoptaient l’approche d’EA, cela serait particulièrement bénéfique pour les petits studios indépendants, qui n’ont peut-être pas les ressources nécessaires pour créer leurs propres fonctionnalités d’accessibilité à partir de zéro. En utilisant les fonctionnalités détaillées dans les brevets d’EA et d’autres sociétés, les développeurs indépendants peuvent beaucoup plus facilement s’adapter aux joueurs ayant des besoins différents.

Il ne suffit pas non plus de s’arrêter à la technologie virtuelle – Xbox, par exemple, pourrait permettre à d’autres fabricants de produire une version de son contrôleur adaptatif. Les créations de tiers peuvent rendre la technologie plus abordable et pourraient amener le contrôleur sur de nouvelles plates-formes comme PlayStation.

L’engagement de brevet d’EA ouvre la voie à d’autres pour aider à faire du jeu une expérience plus inclusive pour tout le monde, quels que soient leurs besoins. Nous devrons attendre et voir comment l’industrie du jeu réagira à l’initiative audacieuse de l’entreprise, mais espérons-le, encore plus de brevets d’accessibilité deviendront gratuits à l’avenir.

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