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Le Nintendo Cafe au Japon n’est plus un secret

Publié le 11 septembre 2021 par Mycamer

TOKYO – Toru Hashimoto dirigeait un café qu’il espérait que presque personne ne pourrait trouver.

Son petit refuge est un dépôt nostalgique des objets qu’il a conservés pendant sa décennie en tant qu’ingénieur chez Nintendo dans les années 80 et 90 : la partition originale de la chanson thème de Mario, les maillots de l’équipe de baseball de l’entreprise, une rare étiquette de cartouche d’usine pour les Japonais version de Super Mario Bros.

Pour M. Hashimoto, le café de Tokyo était une extension de son salon, où il avait autrefois conservé les souvenirs. Il n’a admis que ses anciens collègues de l’industrie et leurs amis, et il s’est efforcé de garder son adresse secrète. Mais il a également dispersé des indices obscurs sur son emplacement sur Facebook, tels que le nombre d’étapes nécessaires pour s’y rendre à partir d’un certain point de repère, et les obsessionnels les ont suivis, dans l’espoir de trouver un moyen d’entrer.

« Dans les jeux, vous devez trouver la capitale ou trouver où se cachent vos ennemis. Ce n’est donc pas comme si vous pouviez marcher directement jusqu’à votre destination », a-t-il déclaré.

Maintenant, cependant, le mystère est terminé. Comme de nombreux autres propriétaires de petites entreprises qui ont pris des mesures drastiques pour survivre pendant la pandémie, M. Hashimoto s’est senti obligé d’ouvrir son café à toute personne ayant une réservation à partir de cet été. Il espère alléger la pression financière car l’état d’urgence du coronavirus à Tokyo a gardé certains clients à la maison.

“Je suis endetté et nous nous débrouillons à peine, faisant du surplace”, a-t-il déclaré.

M. Hashimoto a ouvert le café en 2015. Il l’a nommé 84, après le dernier tour du jeu Super Mario Bros. – World 8, Level 4 – et l’année où il a commencé à travailler pour Nintendo. (Prononcé « hashi », c’est aussi une abréviation de son nom de famille et du mot japonais pour « baguettes » et « pont ».)

Il a rejoint Nintendo un an après que la société, auparavant connue pour la conception de jeux de cartes, ait lancé le Nintendo Entertainment System, sa première console de jeux vidéo. Il y a appris l’ingénierie à partir de zéro et a passé la plupart de son temps à déboguer des jeux avant qu’ils ne soient mis sur le marché. En 1996, il rejoint une petite société de conseil qui conseille les développeurs sur la façon de concevoir des jeux plus amusants.

Son café, comme d’autres établissements japonais consacrés à des intérêts de niche, de les trains à mystères de meurtre à papeterie, est petit, ne peut accueillir que cinq tables et n’est ouvert que le week-end. Les clients peuvent réserver un créneau de 90 minutes, qui coûte 8 400 yens ou 75 $. Les réservataires reçoivent l’adresse s’ils s’engagent à ne pas la divulguer.

Le café n’est pas, comme M. Hashimoto prend soin de le noter, un endroit pour jouer à des jeux vidéo. Ces dernières années, les bars de jeux vidéo au Japon ont été perquisitionné sur les litiges de droit d’auteur avec les fabricants. Le pays autrefois les arcades omniprésentes ont également perdu de leur popularité, une disparition accélérée par l’aggravation de l’économie japonaise et la pandémie.

Mais dès leur premier pas à l’intérieur, les clients du café sont plongés dans un hommage amoureux au monde du jeu vidéo. La porte s’ouvre sur un jingle de The Legend of Zelda qui signale aux joueurs qu’ils ont atteint leur destination. Une console Nintendo est câblée au plafond, entourée d’emplacements pour cartouches de couleur bonbon. Un téléviseur diffuse en boucle de vieilles publicités de jeux vidéo. Une armée de personnages et de créatures de jeux vidéo en peluche préside un canapé.

Sur les murs se trouvent des croquis dédicacés de personnages Pokémon, Zelda et Dragon Quest par les créateurs et développeurs des jeux.

Affaires et économie

Mis à jour

10 septembre 2021, 19 h HE

“Avant l’ouverture du café, tout cela était dans mon salon”, a-t-il déclaré. « Donc, le concept de ce café est également« bienvenue dans mon humble maison ». »

Il a dit à des amis de passer prendre des bières et est resté ouvert jusqu’à 3 heures du matin. Il raterait le dernier train, l’obligeant à louer une chambre d’hôtel en bas de la rue. Il a maintenant un appartement à proximité, où il garde « tous les déchets » qu’il n’a pas inclus dans le café.

Il ne s’adressait qu’à des connaissances et à leurs amis en partie à cause de ce qu’il appelait « la timidité ». “Je n’étais pas sûr de pouvoir servir tout un tas d’étrangers, alors je voulais commencer avec des gens que je connaissais déjà”, a-t-il déclaré.

Le café a cessé de servir des plats chauds après que M. Hashimoto, qui était réticent à travailler avec des personnes qu’il ne connaissait pas, a eu du mal à trouver un remplaçant pour son cuisinier. Il ne sert désormais que des boissons et une corbeille de collations rétro. Et lorsque M. Hashimoto avait besoin d’un autre serveur, il s’est lié d’amitié avec une caissière du dépanneur en bas – elle avait l’air misérable, a-t-il dit – et l’a finalement embauchée.

Hisakazu Hirabayashi, consultant en jeux vidéo et habitué de 84 ans, a déclaré qu’il avait aimé rencontrer d’autres membres du cercle restreint de M. Hashimoto lorsque le café n’acceptait que les membres et leurs amis.

“Les gens de l’industrie du jeu peuvent être socialement maladroits et ils aiment parler dans leur propre jargon de jeu. Et 84 était juste l’endroit pour faire ça avec de nouvelles personnes », a-t-il déclaré. « Hashimoto est doué pour présenter les gens les uns aux autres ; il réseau pour vous juste en étant là.

D’autres ont adopté la nouvelle inclusion. Eishi Ozeki, un mangaka de 46 ans qui a déclaré avoir fait le trajet d’une heure de son domicile au café jusqu’à trois fois par mois, a salué la décision de l’ouvrir au public.

« Le nouveau système est idéal pour les clients de l’étranger, ou les gens comme moi, qui voulaient tellement venir au café mais n’ont pas pu en raison d’un manque de relations », a-t-il déclaré.

Trouver un moyen d’entrer dans 84 était devenu un point d’obsession pour M. Ozeki, qui n’arrêtait pas de harceler une connaissance qui, selon lui, pouvait connaître son emplacement. Il a ensuite créé un manga sur une fille qui visitait régulièrement le café afin de percer dans l’industrie du jeu vidéo.

Alors qu’il ouvre son entreprise à un cercle plus large, M. Hashimoto espère que les jeux vidéo ne seront qu’un point de départ pour des discussions plus approfondies.

« Les gens ne viennent pas se demander : ‘Comment arrivez-vous à cette étape finale de Mario Bros. ?’ », a-t-il déclaré. « On parle de vie, on parle de progression de carrière pour les plus jeunes. C’est la conversation qui se passe ici.

Il a raconté une rencontre fortuite entre une femme intéressée par le développement de jeux vidéo et Yuji Horii, le créateur de Dragon Quest.

“Il a signé son passeport et a dit:” C’est votre porte-bonheur “”, a déclaré M. Hashimoto, se référant au carnet de timbres du café pour les visites des clients. « C’est ce que je veux faire avec ce café. Et je lui ai dit qu’un jour, lorsque vous créerez votre propre jeu vidéo, apportez-le ici pour que nous puissions le voir.

Hikari Hida a fait un reportage de Tokyo et Tiffany May de Hong Kong.

TOKYO – Toru Hashimoto dirigeait un café qu’il espérait que presque personne ne pourrait trouver.

Son petit refuge est un dépôt nostalgique des objets qu’il a conservés pendant sa décennie en tant qu’ingénieur chez Nintendo dans les années 80 et 90 : la partition originale de la chanson thème de Mario, les maillots de l’équipe de baseball de l’entreprise, une rare étiquette de cartouche d’usine pour les Japonais version de Super Mario Bros.

Pour M. Hashimoto, le café de Tokyo était une extension de son salon, où il avait autrefois conservé les souvenirs. Il n’a admis que ses anciens collègues de l’industrie et leurs amis, et il s’est efforcé de garder son adresse secrète. Mais il a également dispersé des indices obscurs sur son emplacement sur Facebook, tels que le nombre d’étapes nécessaires pour s’y rendre à partir d’un certain point de repère, et les obsessionnels les ont suivis, dans l’espoir de trouver un moyen d’entrer.

« Dans les jeux, vous devez trouver la capitale ou trouver où se cachent vos ennemis. Ce n’est donc pas comme si vous pouviez marcher directement jusqu’à votre destination », a-t-il déclaré.

Maintenant, cependant, le mystère est terminé. Comme de nombreux autres propriétaires de petites entreprises qui ont pris des mesures drastiques pour survivre pendant la pandémie, M. Hashimoto s’est senti obligé d’ouvrir son café à toute personne ayant une réservation à partir de cet été. Il espère alléger la pression financière car l’état d’urgence du coronavirus à Tokyo a gardé certains clients à la maison.

“Je suis endetté et nous nous débrouillons à peine, faisant du surplace”, a-t-il déclaré.

M. Hashimoto a ouvert le café en 2015. Il l’a nommé 84, après le dernier tour du jeu Super Mario Bros. – World 8, Level 4 – et l’année où il a commencé à travailler pour Nintendo. (Prononcé « hashi », c’est aussi une abréviation de son nom de famille et du mot japonais pour « baguettes » et « pont ».)

Il a rejoint Nintendo un an après que la société, auparavant connue pour la conception de jeux de cartes, ait lancé le Nintendo Entertainment System, sa première console de jeux vidéo. Il y a appris l’ingénierie à partir de zéro et a passé la plupart de son temps à déboguer des jeux avant qu’ils ne soient mis sur le marché. En 1996, il rejoint une petite société de conseil qui conseille les développeurs sur la façon de concevoir des jeux plus amusants.

Son café, comme d’autres établissements japonais consacrés à des intérêts de niche, de les trains à mystères de meurtre à papeterie, est petit, ne peut accueillir que cinq tables et n’est ouvert que le week-end. Les clients peuvent réserver un créneau de 90 minutes, qui coûte 8 400 yens ou 75 $. Les réservataires reçoivent l’adresse s’ils s’engagent à ne pas la divulguer.

Le café n’est pas, comme M. Hashimoto prend soin de le noter, un endroit pour jouer à des jeux vidéo. Ces dernières années, les bars de jeux vidéo au Japon ont été perquisitionné sur les litiges de droit d’auteur avec les fabricants. Le pays autrefois les arcades omniprésentes ont également perdu de leur popularité, une disparition accélérée par l’aggravation de l’économie japonaise et la pandémie.

Mais dès leur premier pas à l’intérieur, les clients du café sont plongés dans un hommage amoureux au monde du jeu vidéo. La porte s’ouvre sur un jingle de The Legend of Zelda qui signale aux joueurs qu’ils ont atteint leur destination. Une console Nintendo est câblée au plafond, entourée d’emplacements pour cartouches de couleur bonbon. Un téléviseur diffuse en boucle de vieilles publicités de jeux vidéo. Une armée de personnages et de créatures de jeux vidéo en peluche préside un canapé.

Sur les murs se trouvent des croquis dédicacés de personnages Pokémon, Zelda et Dragon Quest par les créateurs et développeurs des jeux.

Affaires et économie

Mis à jour

10 septembre 2021, 19 h HE

“Avant l’ouverture du café, tout cela était dans mon salon”, a-t-il déclaré. « Donc, le concept de ce café est également« bienvenue dans mon humble maison ». »

Il a dit à des amis de passer prendre des bières et est resté ouvert jusqu’à 3 heures du matin. Il raterait le dernier train, l’obligeant à louer une chambre d’hôtel en bas de la rue. Il a maintenant un appartement à proximité, où il garde « tous les déchets » qu’il n’a pas inclus dans le café.

Il ne s’adressait qu’à des connaissances et à leurs amis en partie à cause de ce qu’il appelait « la timidité ». “Je n’étais pas sûr de pouvoir servir tout un tas d’étrangers, alors je voulais commencer avec des gens que je connaissais déjà”, a-t-il déclaré.

Le café a cessé de servir des plats chauds après que M. Hashimoto, qui était réticent à travailler avec des personnes qu’il ne connaissait pas, a eu du mal à trouver un remplaçant pour son cuisinier. Il ne sert désormais que des boissons et une corbeille de collations rétro. Et lorsque M. Hashimoto avait besoin d’un autre serveur, il s’est lié d’amitié avec une caissière du dépanneur en bas – elle avait l’air misérable, a-t-il dit – et l’a finalement embauchée.

Hisakazu Hirabayashi, consultant en jeux vidéo et habitué de 84 ans, a déclaré qu’il avait aimé rencontrer d’autres membres du cercle restreint de M. Hashimoto lorsque le café n’acceptait que les membres et leurs amis.

“Les gens de l’industrie du jeu peuvent être socialement maladroits et ils aiment parler dans leur propre jargon de jeu. Et 84 était juste l’endroit pour faire ça avec de nouvelles personnes », a-t-il déclaré. « Hashimoto est doué pour présenter les gens les uns aux autres ; il réseau pour vous juste en étant là.

D’autres ont adopté la nouvelle inclusion. Eishi Ozeki, un mangaka de 46 ans qui a déclaré avoir fait le trajet d’une heure de son domicile au café jusqu’à trois fois par mois, a salué la décision de l’ouvrir au public.

« Le nouveau système est idéal pour les clients de l’étranger, ou les gens comme moi, qui voulaient tellement venir au café mais n’ont pas pu en raison d’un manque de relations », a-t-il déclaré.

Trouver un moyen d’entrer dans 84 était devenu un point d’obsession pour M. Ozeki, qui n’arrêtait pas de harceler une connaissance qui, selon lui, pouvait connaître son emplacement. Il a ensuite créé un manga sur une fille qui visitait régulièrement le café afin de percer dans l’industrie du jeu vidéo.

Alors qu’il ouvre son entreprise à un cercle plus large, M. Hashimoto espère que les jeux vidéo ne seront qu’un point de départ pour des discussions plus approfondies.

« Les gens ne viennent pas se demander : ‘Comment arrivez-vous à cette étape finale de Mario Bros. ?’ », a-t-il déclaré. « On parle de vie, on parle de progression de carrière pour les plus jeunes. C’est la conversation qui se passe ici.

Il a raconté une rencontre fortuite entre une femme intéressée par le développement de jeux vidéo et Yuji Horii, le créateur de Dragon Quest.

“Il a signé son passeport et a dit:” C’est votre porte-bonheur “”, a déclaré M. Hashimoto, se référant au carnet de timbres du café pour les visites des clients. « C’est ce que je veux faire avec ce café. Et je lui ai dit qu’un jour, lorsque vous créerez votre propre jeu vidéo, apportez-le ici pour que nous puissions le voir.

Hikari Hida a fait un reportage de Tokyo et Tiffany May de Hong Kong.

— to www.nytimes.com


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