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Les jeux vidéo peuvent-ils améliorer les compétences financières des enfants ?

Publié le 15 septembre 2021 par Mycamer

Tous les quelques jours, mon fils de 8 ans, Neal, demande s’il peut « gagner quelque chose » sur Roblox, une plate-forme de jeux vidéo en ligne populaire.

C’est sa façon de me suggérer de lui acheter du Robux, la monnaie de la plateforme, en échange d’une corvée ou d’un devoir académique supplémentaire.

Bien que je décline généralement ces demandes, sa persistance m’a amené à me demander si les jeux lui enseignent des leçons de finances personnelles, telles que la façon de budgétiser une ressource rare – Robux – et si sa pratique dans ce monde virtuel pourrait l’aider à naviguer dans le vrai. Sera-t-il moins susceptible de gaspiller de l’argent réel s’il s’est déjà entraîné à étirer son budget Robux ?

Certains experts disent un « oui » catégorique.

Mark Mazzu, un ancien banquier et agent de change qui enseigne sur la plate-forme éducative en ligne Outschool, utilise Minecraft, un autre jeu vidéo populaire, pour aider les enfants à se familiariser avec l’économie.

« Vous les voyez commercer naturellement ; ils comprennent cela », dit-il. « Négocier, échanger, acheter, vendre, c’est fantastique. »

Mais les experts en littératie financière affirment également que le fait que les enfants acquièrent vraiment des leçons d’argent grâce aux jeux vidéo dépend en grande partie de la façon dont les parents parlent avec eux de leur expérience en ligne.

Dans ses cours en ligne, Mazzu soulève la question de savoir comment protéger l’argent de ses étudiants.

« Je leur demande : ‘Que fait une banque ?’ et transition vers une discussion Minecraft », dit-il. « « Comment gardez-vous vos affaires en sécurité à l’intérieur de Minecraft ? » ”

Dans le jeu, les joueurs utilisent des coffres, par exemple, qui protègent les objets de valeur, un peu comme le fait un compte bancaire.

Cela peut conduire à une discussion sur l’économie d’argent. Mazzu suggère de le formuler d’une manière pertinente : « Si vous allez chercher 64 morceaux de charbon ou de pavés, vous ne voulez pas utiliser tout ce que vous trouvez. Vous voulez le ranger. Pourquoi ne pas mettre 10 % de côté dans un coffre et utiliser le reste ? » dit Mazzu. « C’est un excellent moyen d’enseigner aux enfants comment économiser. »

Laura Vanderkam, auteur de “Off the Clock” et mère de cinq enfants de moins de 15 ans, dit que ses enfants ont pris des leçons d’argent du jeu Roblox Theme Park Tycoon, dans lequel les joueurs construisent et gèrent un parc d’attractions.

« Il y a beaucoup de décisions d’attribution d’entreprise qui ne sont pas le genre de choses que les enfants auraient la chance de faire dans la vraie vie à moins que vous ne teniez un stand de limonade sérieux », explique Vanderkam.

Elle dit que les parents peuvent ramener ces leçons à la maison en interrogeant les enfants sur les jeux et en établissant des parallèles avec le monde réel.

“Les gens sont obsédés par les aspects négatifs du temps passé devant un écran, mais il y a beaucoup de leçons intéressantes à apprendre”, explique Vanderkam.

Susan Beacham, PDG et fondatrice de Money Savvy Generation, une société d’éducation financière, affirme que les jeux vidéo mettent souvent l’accent sur les achats superficiels, comme les décorations virtuelles ou l’habillage d’un avatar. Mais les parents peuvent également signaler les lacunes des jeux, telles que la monnaie qui ne peut être dépensée, pas investie, donnée ou conservée sur un compte portant intérêt, par exemple.

« Si vous voulez qu’ils apprennent une leçon, vous devez en parler avec eux », dit-elle.

Beacham suggère également que les enfants gagnent de l’argent ou utilisent leur allocation pour acheter de la monnaie virtuelle pour jouer.

«Les enfants prendront votre argent toute la journée», dit-elle. « Il faut créer la rareté et les mettre face à un choix. Quand ils dépensent leur propre argent, c’est différent.

Ensuite, elle suggère de faire un suivi par la suite et de leur demander s’ils pensent que le coût en valait la peine : « Maintenant, vous enseignez à votre enfant l’argent et la valeur. »

Jeff Haynes, rédacteur en chef des jeux Web et vidéo pour Common Sense Media, une organisation à but non lucratif qui promeut des technologies et des médias sûrs pour les enfants et les familles, affirme que les leçons d’argent peuvent commencer avant même que le jeu ne soit joué. Les enfants doivent considérer combien coûtent les jeux et pourquoi ils préfèrent un jeu à un autre.

Haynes suggère aux parents de comprendre les compromis possibles en demandant, par exemple : « Pourquoi est-ce quelque chose que vous voulez pour ce jeu plutôt que pour autre chose ? Comment allez-vous économiser pour l’obtenir ? »

Maintenant, quand Neal me demande Robux, je réfléchis à la façon de m’assurer qu’il gagne vraiment cette monnaie. Je veux qu’il intériorise l’idée que Robux, comme l’argent réel, est une ressource rare et non quelque chose à prendre pour acquis. En plus de lui faire gagner le Robux grâce à des tâches ménagères ou à des devoirs supplémentaires, je lui demande d’expliquer ce qu’il retire de l’achat et pourquoi cela en vaut la peine.

Il pense clairement que cette stratégie fonctionne : « Cela m’apprend à ne pas utiliser trop de Robux et, dans les jeux Tycoon, j’ai appris à économiser pour des choses vraiment chères. »

Tous les quelques jours, mon fils de 8 ans, Neal, demande s’il peut « gagner quelque chose » sur Roblox, une plate-forme de jeux vidéo en ligne populaire.

C’est sa façon de me suggérer de lui acheter du Robux, la monnaie de la plateforme, en échange d’une corvée ou d’un devoir académique supplémentaire.

Bien que je décline généralement ces demandes, sa persistance m’a amené à me demander si les jeux lui enseignent des leçons de finances personnelles, telles que la façon de budgétiser une ressource rare – Robux – et si sa pratique dans ce monde virtuel pourrait l’aider à naviguer dans le vrai. Sera-t-il moins susceptible de gaspiller de l’argent réel s’il s’est déjà entraîné à étirer son budget Robux ?

Certains experts disent un « oui » catégorique.

Mark Mazzu, un ancien banquier et agent de change qui enseigne sur la plate-forme éducative en ligne Outschool, utilise Minecraft, un autre jeu vidéo populaire, pour aider les enfants à se familiariser avec l’économie.

« Vous les voyez commercer naturellement ; ils comprennent cela », dit-il. « Négocier, échanger, acheter, vendre, c’est fantastique. »

Mais les experts en littératie financière affirment également que le fait que les enfants acquièrent vraiment des leçons d’argent grâce aux jeux vidéo dépend en grande partie de la façon dont les parents parlent avec eux de leur expérience en ligne.

Dans ses cours en ligne, Mazzu soulève la question de savoir comment protéger l’argent de ses étudiants.

« Je leur demande : ‘Que fait une banque ?’ et transition vers une discussion Minecraft », dit-il. « « Comment gardez-vous vos affaires en sécurité à l’intérieur de Minecraft ? » ”

Dans le jeu, les joueurs utilisent des coffres, par exemple, qui protègent les objets de valeur, un peu comme le fait un compte bancaire.

Cela peut conduire à une discussion sur l’économie d’argent. Mazzu suggère de le formuler d’une manière pertinente : « Si vous allez chercher 64 morceaux de charbon ou de pavés, vous ne voulez pas utiliser tout ce que vous trouvez. Vous voulez le ranger. Pourquoi ne pas mettre 10 % de côté dans un coffre et utiliser le reste ? » dit Mazzu. « C’est un excellent moyen d’enseigner aux enfants comment économiser. »

Laura Vanderkam, auteur de “Off the Clock” et mère de cinq enfants de moins de 15 ans, dit que ses enfants ont pris des leçons d’argent du jeu Roblox Theme Park Tycoon, dans lequel les joueurs construisent et gèrent un parc d’attractions.

« Il y a beaucoup de décisions d’attribution d’entreprise qui ne sont pas le genre de choses que les enfants auraient la chance de faire dans la vraie vie à moins que vous ne teniez un stand de limonade sérieux », explique Vanderkam.

Elle dit que les parents peuvent ramener ces leçons à la maison en interrogeant les enfants sur les jeux et en établissant des parallèles avec le monde réel.

“Les gens sont obsédés par les aspects négatifs du temps passé devant un écran, mais il y a beaucoup de leçons intéressantes à apprendre”, explique Vanderkam.

Susan Beacham, PDG et fondatrice de Money Savvy Generation, une société d’éducation financière, affirme que les jeux vidéo mettent souvent l’accent sur les achats superficiels, comme les décorations virtuelles ou l’habillage d’un avatar. Mais les parents peuvent également signaler les lacunes des jeux, telles que la monnaie qui ne peut être dépensée, pas investie, donnée ou conservée sur un compte portant intérêt, par exemple.

« Si vous voulez qu’ils apprennent une leçon, vous devez en parler avec eux », dit-elle.

Beacham suggère également que les enfants gagnent de l’argent ou utilisent leur allocation pour acheter de la monnaie virtuelle pour jouer.

«Les enfants prendront votre argent toute la journée», dit-elle. « Il faut créer la rareté et les mettre face à un choix. Quand ils dépensent leur propre argent, c’est différent.

Ensuite, elle suggère de faire un suivi par la suite et de leur demander s’ils pensent que le coût en valait la peine : « Maintenant, vous enseignez à votre enfant l’argent et la valeur. »

Jeff Haynes, rédacteur en chef des jeux Web et vidéo pour Common Sense Media, une organisation à but non lucratif qui promeut des technologies et des médias sûrs pour les enfants et les familles, affirme que les leçons d’argent peuvent commencer avant même que le jeu ne soit joué. Les enfants doivent considérer combien coûtent les jeux et pourquoi ils préfèrent un jeu à un autre.

Haynes suggère aux parents de comprendre les compromis possibles en demandant, par exemple : « Pourquoi est-ce quelque chose que vous voulez pour ce jeu plutôt que pour autre chose ? Comment allez-vous économiser pour l’obtenir ? »

Maintenant, quand Neal me demande Robux, je réfléchis à la façon de m’assurer qu’il gagne vraiment cette monnaie. Je veux qu’il intériorise l’idée que Robux, comme l’argent réel, est une ressource rare et non quelque chose à prendre pour acquis. En plus de lui faire gagner le Robux grâce à des tâches ménagères ou à des devoirs supplémentaires, je lui demande d’expliquer ce qu’il retire de l’achat et pourquoi cela en vaut la peine.

Il pense clairement que cette stratégie fonctionne : « Cela m’apprend à ne pas utiliser trop de Robux et, dans les jeux Tycoon, j’ai appris à économiser pour des choses vraiment chères. »

— to chicago.suntimes.com


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