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Le procès d’Activision Blizzard oblige les travailleurs du jeu vidéo à utiliser des tactiques syndicales – mais pas à se syndiquer

Publié le 17 septembre 2021 par Mycamer

De tels sentiments ne sont pas aussi répandus en dehors des États-Unis. De grands studios associés à des sociétés comme EA Dice, Paradox Interactive, Nexon et même Ubisoft qui sont basés dans des pays comme la Suède, la Corée du Sud et la France ont formé des syndicats, généralement avec l’aide de groupes syndicaux plus importants comme Unionen en Suède et Solidaires Informatique en France . Pour un représentant syndical de Massive Entertainment, un studio suédois d’Ubisoft travaillant sur des jeux comme “The Division 2” et “Avatar: Frontiers of Pandora”, l’approche non syndicale a du sens. Les syndicats, ont-ils expliqué, sont un outil puissant et utile, mais ils peuvent aussi être lents, surtout lorsqu’ils démarrent pour la première fois.

De tels sentiments ne sont pas aussi répandus en dehors des États-Unis. De grands studios associés à des sociétés comme EA Dice, Paradox Interactive, Nexon et même Ubisoft qui sont basés dans des pays comme la Suède, la Corée du Sud et la France ont formé des syndicats, généralement avec l’aide de groupes syndicaux plus importants comme Unionen en Suède et Solidaires Informatique en France . Pour un représentant syndical de Massive Entertainment, un studio suédois d’Ubisoft travaillant sur des jeux comme “The Division 2” et “Avatar: Frontiers of Pandora”, l’approche non syndicale a du sens. Les syndicats, ont-ils expliqué, sont un outil puissant et utile, mais ils peuvent aussi être lents, surtout lorsqu’ils démarrent pour la première fois.

— to www.washingtonpost.com


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