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Rumeur : OBTENIR DES GRAPHIQUES : Qu’est-ce qui fait qu’un jeu vidéo à succès est une adaptation cinématographique ?

Publié le 29 octobre 2021 par Mycamer

En ce qui concerne les projets de films et de télévision à venir, les adaptations de jeux vidéo ont été particulièrement nombreuses dans le genre de l’horreur. Resident Evil, The Last of Us et Five Nights At Freddy’s ne sont que quelques-unes des énormes franchises actuellement en développement ou envisagées par les entreprises. Ils suivent le chemin bien tracé des précédentes adaptations de jeux vidéo, qui ont polarisé les consommateurs pour diverses raisons. Il semble parfois difficile de trouver un sweet spot qui satisferait à la fois les aficionados de cinéma et de jeux vidéo. Du coup, quand les rumeurs d’une adaptation projetée circulent, il y a parfois un stigmate attaché, comme si les spectateurs ne devaient pas trop espérer.

L’approche bourrée d’action de Resident Evil s’est avérée amusante pour certains publics, mais ressemblait à une trahison pour les fans qui anticipaient l’élément “d’horreur de survie” fortement souligné qui était un élément de base des jeux originaux. Silent Hill a offert une nouvelle vision de la tradition emblématique de la ville titulaire, mais beaucoup ont critiqué l’intrigue comme étant trop compliquée pour son propre bien, s’éloignant trop du matériel source.

Les deux films d’horreur les plus connus basés sur des jeux vidéo seraient sans doute la série originale de films Resident Evil (2002-2016) de Paul WS Anderson et Silent Hill (2006) de Christopher Gans. Les deux étaient des projets ambitieux, empruntant beaucoup à leurs jeux respectifs, et les deux sont connus pour provoquer un schisme entre les gens qui les adorent ou les méprisent.

Bien que ni l’un ni l’autre n’ait pu se solidifier en tant qu’adaptations «parfaites», ils ont réussi dans une capacité cruciale: ils ont présenté certains des personnages les plus emblématiques et vraiment terrifiants de leurs jeux respectifs, tels que Nemesis et Pyramid Head.

Beaucoup ont souligné que la prochaine adaptation Resident Evil: Welcome To Raccoon City en capitalise, avec les premières images promotionnelles mettant en vedette l’un des personnages les plus dévastateurs et effrayants du jeu, Lisa Trevor, qui conservera une ressemblance précise avec sa vidéo. modèle de jeu.

Les personnages, qui sont apparus dans les films sous la forme d’adaptations presque 1:1 de leurs homologues de jeux vidéo, ont pénétré les médias populaires suite au buzz généré par leurs apparitions au cinéma. Les gens qui n’ont même jamais joué à Silent Hill 2 pourraient reconnaître Pyramid Head, et peu importait que ses origines proviennent d’un jeu vidéo – il a conservé son facteur de peur et a contribué à légitimer l’héritage du film.

En fait, le scénariste et réalisateur de Racoon City, Johannes Roberts, a insisté pour que le film soit fidèle aux jeux vidéo. Dans le même ordre d’idées, lorsque HBO a récemment publié une image promotionnelle de la prochaine série télévisée The Last Of Us, les médias sociaux ont explosé d’enthousiasme à propos d’une image très minimaliste mettant en vedette le dos des personnages principaux Joel et Ellie.

Mais à quel point une adaptation de jeu vidéo doit-elle être proche ? Tenir la ligne entre les deux peut être difficile et parfois dévastateur ; regardez House of the Dead (2003) comme un excellent exemple de peut-être aller trop loin. Dans un effort pour éventuellement rendre hommage au jeu vidéo dont il a été adapté, le film a entrecoupé des coupes sporadiques de séquences de jeu des jeux vidéo House of the Dead au cours de séquences pleines d’action des personnages d’action réelle combattant des zombies. C’est une lutte discordante entre la réalité et la réalité virtuelle et c’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles la bêtise du film a acquis une réputation.

Au fur et à mesure que les graphismes sont optimisés et que la prochaine Playstation ou Xbox sort, les jeux vidéo deviennent naturellement plus cinématographiques. Certains jeux embrassent pleinement le descripteur d’être des « romans visuels » ou des expériences de « soirée cinéma ». De nombreux jeux vidéo utilisent également les voix et les modèles réels d’acteurs et d’actrices bien connus – il suffit de regarder Ashley Tisdale dans le jeu d’horreur récemment sorti The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Avoir des jeux ancrés dans la réalité peut rendre la traduction des futures adaptations moins gênante, mais cela présente un risque : à quoi bon faire une adaptation cinématographique d’un jeu vidéo qui est déjà, eh bien, cinématographique ?

Peut-être qu’avec le temps, nous regarderons en arrière avec plus de respect pour les adaptations de direction ambitieuses comme les films originaux de Resident Evil et House of the Dead. Les cinéastes n’ont plus besoin de s’appuyer uniquement sur des effets pratiques et des images de synthèse de faible qualité, mais pour ceux qui l’ont fait, cela montre à quel point ils ont dû pousser leur imagination pour correspondre au matériel source. Et bien qu’il soit probablement un peu trop difficile de déterminer exactement ce qui fait qu’une adaptation vidéo est “bonne”, je dirais que la passion pour le jeu vidéo adapté par les développeurs est probablement le facteur le plus important. Cette passion est une force directrice pour mettre en évidence des personnages comme Nemesis et Pyramid Head qui atterriront avec tous les types de publics différents, et un phare pour les joueurs qui veulent voir leurs personnages préférés sur grand écran.

Résumé de l’actualité :

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En ce qui concerne les projets de films et de télévision à venir, les adaptations de jeux vidéo ont été particulièrement nombreuses dans le genre de l’horreur. Resident Evil, The Last of Us et Five Nights At Freddy’s ne sont que quelques-unes des énormes franchises actuellement en développement ou envisagées par les entreprises. Ils suivent le chemin bien tracé des précédentes adaptations de jeux vidéo, qui ont polarisé les consommateurs pour diverses raisons. Il semble parfois difficile de trouver un sweet spot qui satisferait à la fois les aficionados de cinéma et de jeux vidéo. Du coup, quand les rumeurs d’une adaptation projetée circulent, il y a parfois un stigmate attaché, comme si les spectateurs ne devaient pas trop espérer.

L’approche bourrée d’action de Resident Evil s’est avérée amusante pour certains publics, mais ressemblait à une trahison pour les fans qui anticipaient l’élément “d’horreur de survie” fortement souligné qui était un élément de base des jeux originaux. Silent Hill a offert une nouvelle vision de la tradition emblématique de la ville titulaire, mais beaucoup ont critiqué l’intrigue comme étant trop compliquée pour son propre bien, s’éloignant trop du matériel source.

Les deux films d’horreur les plus connus basés sur des jeux vidéo seraient sans doute la série originale de films Resident Evil (2002-2016) de Paul WS Anderson et Silent Hill (2006) de Christopher Gans. Les deux étaient des projets ambitieux, empruntant beaucoup à leurs jeux respectifs, et les deux sont connus pour provoquer un schisme entre les gens qui les adorent ou les méprisent.

Bien que ni l’un ni l’autre n’ait pu se solidifier en tant qu’adaptations «parfaites», ils ont réussi dans une capacité cruciale: ils ont présenté certains des personnages les plus emblématiques et vraiment terrifiants de leurs jeux respectifs, tels que Nemesis et Pyramid Head.

Beaucoup ont souligné que la prochaine adaptation Resident Evil: Welcome To Raccoon City en capitalise, avec les premières images promotionnelles mettant en vedette l’un des personnages les plus dévastateurs et effrayants du jeu, Lisa Trevor, qui conservera une ressemblance précise avec sa vidéo. modèle de jeu.

Les personnages, qui sont apparus dans les films sous la forme d’adaptations presque 1:1 de leurs homologues de jeux vidéo, ont pénétré les médias populaires suite au buzz généré par leurs apparitions au cinéma. Les gens qui n’ont même jamais joué à Silent Hill 2 pourraient reconnaître Pyramid Head, et peu importait que ses origines proviennent d’un jeu vidéo – il a conservé son facteur de peur et a contribué à légitimer l’héritage du film.

En fait, le scénariste et réalisateur de Racoon City, Johannes Roberts, a insisté pour que le film soit fidèle aux jeux vidéo. Dans le même ordre d’idées, lorsque HBO a récemment publié une image promotionnelle de la prochaine série télévisée The Last Of Us, les médias sociaux ont explosé d’enthousiasme à propos d’une image très minimaliste mettant en vedette le dos des personnages principaux Joel et Ellie.

Mais à quel point une adaptation de jeu vidéo doit-elle être proche ? Tenir la ligne entre les deux peut être difficile et parfois dévastateur ; regardez House of the Dead (2003) comme un excellent exemple de peut-être aller trop loin. Dans un effort pour éventuellement rendre hommage au jeu vidéo dont il a été adapté, le film a entrecoupé des coupes sporadiques de séquences de jeu des jeux vidéo House of the Dead au cours de séquences pleines d’action des personnages d’action réelle combattant des zombies. C’est une lutte discordante entre la réalité et la réalité virtuelle et c’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles la bêtise du film a acquis une réputation.

Au fur et à mesure que les graphismes sont optimisés et que la prochaine Playstation ou Xbox sort, les jeux vidéo deviennent naturellement plus cinématographiques. Certains jeux embrassent pleinement le descripteur d’être des « romans visuels » ou des expériences de « soirée cinéma ». De nombreux jeux vidéo utilisent également les voix et les modèles réels d’acteurs et d’actrices bien connus – il suffit de regarder Ashley Tisdale dans le jeu d’horreur récemment sorti The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Avoir des jeux ancrés dans la réalité peut rendre la traduction des futures adaptations moins gênante, mais cela présente un risque : à quoi bon faire une adaptation cinématographique d’un jeu vidéo qui est déjà, eh bien, cinématographique ?

Peut-être qu’avec le temps, nous regarderons en arrière avec plus de respect pour les adaptations de direction ambitieuses comme les films originaux de Resident Evil et House of the Dead. Les cinéastes n’ont plus besoin de s’appuyer uniquement sur des effets pratiques et des images de synthèse de faible qualité, mais pour ceux qui l’ont fait, cela montre à quel point ils ont dû pousser leur imagination pour correspondre au matériel source. Et bien qu’il soit probablement un peu trop difficile de déterminer exactement ce qui fait qu’une adaptation vidéo est “bonne”, je dirais que la passion pour le jeu vidéo adapté par les développeurs est probablement le facteur le plus important. Cette passion est une force directrice pour mettre en évidence des personnages comme Nemesis et Pyramid Head qui atterriront avec tous les types de publics différents, et un phare pour les joueurs qui veulent voir leurs personnages préférés sur grand écran.

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