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Les e-sports tentent d’encourager plus de femmes à concourir

Publié le 25 novembre 2021 par Mycamer

27 novembre 2021

OuiOU ATTENDRE, fusil à la main. Un ennemi apparaît. Tu le tues et crie de joie. Bienvenue à VALORANT, un jeu vidéo populaire auquel certaines personnes jouent de manière professionnelle. Cette année le VALORANT Champions Tour, une série de concours qui se termine le mois prochain, offrira un montant total de 1 million de dollars. Quatre-vingt joueurs sont en compétition ; tous sont des hommes.

Environ 42 % des joueurs qui regardent des sports électroniques (au moins occasionnellement) sont des femmes, et les femmes commentent souvent les tournois. Mais sur les 300 joueurs de e-sport les mieux rémunérés, aucun n’est une femme. On comprend mal pourquoi si peu de femmes parviennent au sommet. Les e-sports ne nécessitent pas de force physique. Mais ils nécessitent du dévouement, et le bassin de joueuses passionnées est plus petit que le bassin d’hommes.

Il se peut que les filles soient en moyenne moins passionnées que les garçons par les jeux vidéo, ou qu’elles aient mieux à faire. Certes, les jeunes mâles ont tendance à jouer à de tels jeux plus longtemps que leurs sœurs, ce qui agace leurs parents mais est indispensable si l’on souhaite devenir pro. Certaines femmes peuvent trouver la culture peu sympathique : les joueurs amateurs de shoot-em-up liés via des casques crient souvent des obscénités les uns aux autres et à l’écran. Certaines joueuses sont confrontées au bizutage.

Des tournois e-sports entièrement féminins existent, mais sont moins compétitifs, moins populaires et moins bien récompensés. Un tout féminin VALORANT tournoi en septembre a offert 20 000 € (23 000 $) de prix en argent. Ce n’est pas beaucoup, mais plus que ce que les joueurs auraient pu gagner ailleurs.

Certains dans l’industrie essaient de promouvoir une plus grande participation des femmes. G2 Esports, basé à Berlin, a récemment annoncé sa toute première équipe entièrement féminine. La franchise Guild de David Beckham comprend désormais Guild X, une équipe de cinq femmes. Ils bénéficieront de la même préparation au tournoi que les joueurs masculins, pour les aider à concourir à un niveau supérieur. Klaudia “Cinnamon” Beczkiewicz, la capitaine, déclare : “C’est comme si nous avions une famille… qui croit en nous.” Reste à voir si cela suffira à transformer l’e-sport.

Cet article est paru dans la section Europe de l’édition imprimée sous le titre “Console sisters”

27 novembre 2021

OuiOU ATTENDRE, fusil à la main. Un ennemi apparaît. Tu le tues et crie de joie. Bienvenue à VALORANT, un jeu vidéo populaire auquel certaines personnes jouent de manière professionnelle. Cette année le VALORANT Champions Tour, une série de concours qui se termine le mois prochain, offrira un montant total de 1 million de dollars. Quatre-vingt joueurs sont en compétition ; tous sont des hommes.

Environ 42 % des joueurs qui regardent des sports électroniques (au moins occasionnellement) sont des femmes, et les femmes commentent souvent les tournois. Mais sur les 300 joueurs de e-sport les mieux rémunérés, aucun n’est une femme. On comprend mal pourquoi si peu de femmes parviennent au sommet. Les e-sports ne nécessitent pas de force physique. Mais ils nécessitent du dévouement, et le bassin de joueuses passionnées est plus petit que le bassin d’hommes.

Il se peut que les filles soient en moyenne moins passionnées que les garçons par les jeux vidéo, ou qu’elles aient mieux à faire. Certes, les jeunes mâles ont tendance à jouer à de tels jeux plus longtemps que leurs sœurs, ce qui agace leurs parents mais est indispensable si l’on souhaite devenir pro. Certaines femmes peuvent trouver la culture peu sympathique : les joueurs amateurs de shoot-em-up liés via des casques crient souvent des obscénités les uns aux autres et à l’écran. Certaines joueuses sont confrontées au bizutage.

Des tournois e-sports entièrement féminins existent, mais sont moins compétitifs, moins populaires et moins bien récompensés. Un tout féminin VALORANT tournoi en septembre a offert 20 000 € (23 000 $) de prix en argent. Ce n’est pas beaucoup, mais plus que ce que les joueurs auraient pu gagner ailleurs.

Certains dans l’industrie essaient de promouvoir une plus grande participation des femmes. G2 Esports, basé à Berlin, a récemment annoncé sa toute première équipe entièrement féminine. La franchise Guild de David Beckham comprend désormais Guild X, une équipe de cinq femmes. Ils bénéficieront de la même préparation au tournoi que les joueurs masculins, pour les aider à concourir à un niveau supérieur. Klaudia “Cinnamon” Beczkiewicz, la capitaine, déclare : “C’est comme si nous avions une famille… qui croit en nous.” Reste à voir si cela suffira à transformer l’e-sport.

Cet article est paru dans la section Europe de l’édition imprimée sous le titre “Console sisters”

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