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WinZO s’associe à l’éditeur français de jeux vidéo Gameloft

Publié le 28 novembre 2021 par Mycamer

La plate-forme de jeux sociaux WinZO s’est associée au géant mondial du jeu basé en France, Gameloft, pour les aider à catalyser leur portée et leurs revenus sur les marchés vernaculaires indiens, a annoncé la société.

Gameloft est un acteur mondial du jeu occasionnel et compte plus de 150 titres populaires, dont Asphalt 9 et d’autres jeux d’action et de course, enregistrant plus de 1,2 milliard de téléchargements dans le monde.

Dans le but d’augmenter sa portée vernaculaire, Gameloft s’appuiera sur la base d’utilisateurs de plus de 65 millions de WinZO pour améliorer la monétisation en Inde. Afin de continuer à distribuer dans les régions les plus reculées du pays, Gameloft tirera parti des utilisateurs de WinZO, basés sur les marchés indiens de niveau II à V, dont 80 % consomment les jeux dans des langues autres que l’anglais.

L’Inde représente 12% des téléchargements, soit environ 150 millions d’utilisateurs, mais ne représente qu’un maigre 0,6% de leur part des revenus mondiaux, ce qui en fait un marché à fort potentiel et sous-utilisé”, a déclaré WinZO.

Dans le cadre de cette collaboration, WinZO offrira également les capacités de sa plate-forme telles que le streaming, les formats de jeu et WinZO Store pour générer des revenus d’Asphalt 9.

“Cela constitue une opportunité appropriée pour Gameloft de mieux monétiser le vaste engagement provenant de la région”, a-t-il déclaré.

En plus d’héberger plus de 80 jeux dans 12 langues vernaculaires et de multiples formats, WinZO facilite également plus de 2,5 milliards de micro-transactions par mois. La plate-forme dispose également d’un marché intégré à l’application, WinZO Store, qui permet la vente de devises intégrées à des commissions inférieures. Plus de 300 développeurs de jeux ont intégré leurs jeux sur la plateforme.

Il déploiera également sa base d’influenceurs pour accroître la sensibilisation et la pénétration des utilisateurs concernant les titres mondiaux de Gameloft dans le cadre de cette collaboration.

Il tirera parti de sa base d’influenceurs régionaux pour créer du contenu localisé autour de ces titres. Le contenu spécifique à ces titres sera diffusé en direct dans plus de 12 langues avec un objectif éventuel de générer des ventes et de conclure des transactions en direct, a-t-il déclaré.

Paavan Nanda, PDG et co-fondateur de WinZO a déclaré : « WinZO est heureux de s’être associé à un autre éditeur de classe mondiale, Gameloft, pour les aider à tirer parti de notre forte présence sur le marché et de sa compréhension approfondie. »

« Plus de 60 % de notre base d’utilisateurs de plus de 65 millions d’utilisateurs sont des utilisateurs payants, ce qui nous place en bonne position pour aider les grandes entreprises mondiales à accroître leur présence sur le marché du jeu vernaculaire en plein essor en Inde. Aujourd’hui, l’Inde est à l’avant-garde du scénario de jeu mondial et étant donné que nous sommes à l’aube de cette opportunité, nous pensons pouvoir tirer parti de nos capacités technologiques et commerciales pour exploiter ce boom et le rendre visible sur le réseau mondial », a ajouté Nanda.

Ce partenariat précède le récent partenariat de WinZO avec un autre major du jeu occasionnel basé en France, Voodoo, pour apporter deux de leurs titres les plus populaires Crowd City et Dune sur la plate-forme.

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La plate-forme de jeux sociaux WinZO s’est associée au géant mondial du jeu basé en France, Gameloft, pour les aider à catalyser leur portée et leurs revenus sur les marchés vernaculaires indiens, a annoncé la société.

Gameloft est un acteur mondial du jeu occasionnel et compte plus de 150 titres populaires, dont Asphalt 9 et d’autres jeux d’action et de course, enregistrant plus de 1,2 milliard de téléchargements dans le monde.

Dans le but d’augmenter sa portée vernaculaire, Gameloft s’appuiera sur la base d’utilisateurs de plus de 65 millions de WinZO pour améliorer la monétisation en Inde. Afin de continuer à distribuer dans les régions les plus reculées du pays, Gameloft tirera parti des utilisateurs de WinZO, basés sur les marchés indiens de niveau II à V, dont 80 % consomment les jeux dans des langues autres que l’anglais.

L’Inde représente 12% des téléchargements, soit environ 150 millions d’utilisateurs, mais ne représente qu’un maigre 0,6% de leur part des revenus mondiaux, ce qui en fait un marché à fort potentiel et sous-utilisé”, a déclaré WinZO.

Dans le cadre de cette collaboration, WinZO offrira également les capacités de sa plate-forme telles que le streaming, les formats de jeu et WinZO Store pour générer des revenus d’Asphalt 9.

“Cela constitue une opportunité appropriée pour Gameloft de mieux monétiser le vaste engagement provenant de la région”, a-t-il déclaré.

En plus d’héberger plus de 80 jeux dans 12 langues vernaculaires et de multiples formats, WinZO facilite également plus de 2,5 milliards de micro-transactions par mois. La plate-forme dispose également d’un marché intégré à l’application, WinZO Store, qui permet la vente de devises intégrées à des commissions inférieures. Plus de 300 développeurs de jeux ont intégré leurs jeux sur la plateforme.

Il déploiera également sa base d’influenceurs pour accroître la sensibilisation et la pénétration des utilisateurs concernant les titres mondiaux de Gameloft dans le cadre de cette collaboration.

Il tirera parti de sa base d’influenceurs régionaux pour créer du contenu localisé autour de ces titres. Le contenu spécifique à ces titres sera diffusé en direct dans plus de 12 langues avec un objectif éventuel de générer des ventes et de conclure des transactions en direct, a-t-il déclaré.

Paavan Nanda, PDG et co-fondateur de WinZO a déclaré : « WinZO est heureux de s’être associé à un autre éditeur de classe mondiale, Gameloft, pour les aider à tirer parti de notre forte présence sur le marché et de sa compréhension approfondie. »

« Plus de 60 % de notre base d’utilisateurs de plus de 65 millions d’utilisateurs sont des utilisateurs payants, ce qui nous place en bonne position pour aider les grandes entreprises mondiales à accroître leur présence sur le marché du jeu vernaculaire en plein essor en Inde. Aujourd’hui, l’Inde est à l’avant-garde du scénario de jeu mondial et étant donné que nous sommes à l’aube de cette opportunité, nous pensons pouvoir tirer parti de nos capacités technologiques et commerciales pour exploiter ce boom et le rendre visible sur le réseau mondial », a ajouté Nanda.

Ce partenariat précède le récent partenariat de WinZO avec un autre major du jeu occasionnel basé en France, Voodoo, pour apporter deux de leurs titres les plus populaires Crowd City et Dune sur la plate-forme.

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