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5 cinéastes que nous aurions aimé avoir fait un jeu vidéo (et 5 qui le pourraient encore)

Publié le 07 décembre 2021 par Mycamer

Les supports créatifs du cinéma et des jeux vidéo sont très différents, mais quelques réalisateurs sont passés aux jeux vidéo. Ces projets ont tendance à avoir le style unique du réalisateur et se sentent différents des jeux créés par les studios traditionnels.

EN RELATION: Kevin Smith et 9 autres cinéastes devenus auteurs de bandes dessinées

Les réalisateurs ont des antécédents mitigés en ce qui concerne la qualité réelle de leurs jeux, mais c’est toujours excitant de les voir essayer. Il y a des dizaines de réalisateurs qui ne sont plus parmi nous qui, s’ils avaient vécu assez longtemps, auraient pu faire quelque chose d’incroyable dans le monde des jeux vidéo. Cependant, il existe encore aujourd’hui de nombreux réalisateurs dont le style serait tout aussi excitant à voir qu’une histoire interactive.

dix Pourrait encore: Taika Waititi est drôle et a du cœur


L’un des meilleurs réalisateurs de bandes dessinées en activité aujourd’hui, les films de Taika Waititi sont plein de blagues drôles ainsi que des personnages sincères. Les mondes qu’il crée sont aussi attachants que divertissants, et en explorer un au format de jeu vidéo serait fantastique.

EN RELATION: Taika Waititi et 9 autres cinéastes MCU qui devraient faire un film DC (et lequel)

Ses films ont tous une certaine fantaisie, ce qui se traduirait bien dans un jeu vidéo en monde ouvert, mais il n’a pas peur d’aborder des sujets sérieux aussi. Waititi n’est que sur son chemin, alors j’espère qu’il plongera un jour dans le monde des jeux vidéo.

9 Nous souhaitons : Alfred Hitchcock a réalisé certains des meilleurs thrillers de tous les temps


Largement considéré comme l’un des meilleurs réalisateurs de l’histoire du cinéma, le maître du suspense savait créer une tension et un drame rarement mis en parallèle. Si Hitchcock était né soixante ans plus tard, il aurait pu être à l’origine de l’essor des jeux vidéo.

Hitchcock était connu pour jouer avec la perspective de la caméra, comme le film “one-shot” Corde ou La lunette arrière utilisation du recadrage via des jumelles et des fenêtres d’appartement. Ce type d’approche innovante pourrait être utilisé à bon escient dans un jeu de thriller à suspense narratif.

8 Pourrait encore: Guillermo del Toro a testé les eaux, avec un grand succès


Guillermo del Toro sur le plateau de Crimson Peak

Guillermo del Toro a, en effet, déjà fait un jeu, ou du moins une partie d’un. Del Toro a collaboré à le jeu de teaser court TP aux côtés de Hideo Kojima. Le jeu était destiné à prévisualiser un jeu Silent Hill, mais a finalement été annulé et a depuis été supprimé du PlayStation Store.

Dans ce court teaser, cependant, les joueurs ont eu un aperçu de ce qui pourrait être, et un projet de jeu vidéo del Toro complet ravirait, effraierait et divertirait à coup sûr.

7 Nous souhaitons : Charlie Chaplin était vraiment multi-talentueux


Connu principalement pour son travail décrivant un personnage de clown Clochard, Charlie Chaplin était un artiste multidisciplinaire qui embrassait constamment de nouveaux médiums. Une fois qu’il a trouvé son propre studio, il est passé de la simple performance de films à l’écriture et à la réalisation, écrivant même la plupart de ses propres bandes sonores.

Un artiste comme Chaplin avec un don pour mêler le pathétique à l’humour serait un régal à voir sur n’importe quel support, les jeux vidéo n’en étant qu’un parmi eux.

6 Pourrait encore: les personnages discrets de Kelly Reichardt sont parfaits pour les histoires atmosphériques


kelly reichardt

Les films de Reichardt ont tendance à se concentrer sur l’humeur et l’atmosphère, avec personnages subtilement et hésitant se frayer un chemin à travers un monde qui est clairement plus grand qu’eux. Dans des films comme Ancienne joie, elle démontre une capacité à capter complètement l’attention d’un public sans vraiment avoir beaucoup d’intrigue à dire.

Ce type de structure est courant dans de nombreux jeux, et l’habileté et l’œil de Reichardt seraient bien utilisés dans un support interactif.

5 Nous souhaitons: Akira Kurosawa avait de grands personnages et de belles images


akira kurosawa avec caméra

L’influence de Kurosawa sur des genres entiers sont ressentis à ce jour, y compris dans les jeux vidéo. Le jeu Nioh a commencé comme une adaptation d’un script Kurosawa inutilisé, et d’innombrables autres jeux doivent une inspiration stylistique à ses films.

Si Kurosawa avait déjà travaillé dans le milieu des jeux, il serait intéressant de voir non seulement ses personnages forts et motivés, mais son penchant pour les beaux visuels et l’utilisation intentionnelle et spécifique de la couleur.

4 Pourrait encore: Bong Joon-ho crée des mondes que nous voulons explorer


Bong-Joon Ho fait son bisou aux Oscars

Les films de Joon-ho sont toujours des critiques mordantes, le plus souvent du capitalisme. Son penchant pour la création de mondes avec des parallèles clairs avec le nôtre mais avec des aspects clés accrus ou exagérés pour l’effet est un style très facilement traduisible en jeux vidéo.

EN RELATION: 10 meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, selon Metacritic

Les réglages des deux Okja et Parasite, par exemple, sont si détaillés qu’il laisse presque le spectateur vouloir marcher dans une autre rue pour voir ce qui se passe et comment les autres font face aux difficultés extrêmes. Ce genre de profondeur est parfait pour un jeu vidéo.




3 Nous souhaitons : les films de Terry Gilliam sont surchargés, dans le bon sens


Films Time Bandits Terry Gilliam Imagination Trilogy

L’ancien membre des Monty Python a eu plusieurs films à succès, dont une trilogie officieuse sur les différents âges de la vie d’une personne composée par Time Bandits, Brésil, et Les Aventures du baron de Munchausen.

Les films de Terry Gilliam sont chaotiques, exagérés et totalement bouleversants d’une manière infiniment divertissante. Il est difficile d’imaginer exactement quelle forme aurait pris un jeu vidéo de Gilliam, mais il ne ressemblerait certainement à rien de vu auparavant.

2 Pourrait encore : Cathy Yan a le sens de l’humour et une forte identité stylistique


Plus connu pour avoir dirigé des DC Oiseaux de proie, Yan a fait preuve d’un grand talent pour utiliser visuels hautement stylisés pour raconter des histoires passionnantes qui se sentent toujours incroyablement humain. Oiseaux de proie utilise une quantité décente de style de bande dessinée, qui montre déjà un mélange amusant de médiums.

EN RELATION: 10 équipes de bandes dessinées entièrement féminines pour les fans du film Birds Of Prey

Les deux Oiseaux de proie et son précédent film Cochons morts montrez-lui un sens de l’humour décoiffant et provocant et une perspicacité qui feraient des ajouts fantastiques à un projet de jeu vidéo.

1 Nous souhaitons : Jim Henson était sur le point d’entamer un nouveau chapitre avant son décès


Jim Henson est surtout connu pour avoir créé Les Muppets et de nombreux personnages classiques de Rue de Sesame, mais la marionnette était loin d’être son seul intérêt. Il faisait des bandes dessinées dès son plus jeune âge et il a utilisé l’animation 2D et le stop-motion avec beaucoup de succès au fil des ans.

Un an ou deux juste avant sa mort en 1990, Henson plongeait profondément dans l’animation 3D, et ce n’aurait été qu’une question de temps avant qu’il ne s’attaque aux jeux vidéo. Malheureusement, le public ne saura jamais ce qu’il aurait pu être s’il avait pu explorer pleinement le médium.

SUIVANT: 10 cinéastes qui feraient mieux de faire des jeux vidéo que des films

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A propos de l’auteur

5 cinéastes que nous aurions aimé avoir fait un jeu vidéo (et 5 qui le pourraient encore)

Declan Lowthian
(52 articles publiés)

Declan est un écrivain pour Comic Book Resources et un concepteur de jeux indépendant. Ils jouent à des jeux vidéo et de table depuis leur enfance et continuent cet amour aujourd’hui. Avec une formation dans les arts de la scène, Declan s’intéresse à la façon dont les jeux abordent leur public en tant que consommateurs passifs et participants actifs. La préservation numérique et l’histoire du jeu occupent également probablement une trop grande partie de leurs pensées. Découvrez-les sur Twitter ici

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Les réalisateurs ont des antécédents mitigés en ce qui concerne la qualité réelle de leurs jeux, mais c’est toujours excitant de les voir essayer. Il y a des dizaines de réalisateurs qui ne sont plus parmi nous qui, s’ils avaient vécu assez longtemps, auraient pu faire quelque chose d’incroyable dans le monde des jeux vidéo. Cependant, il existe encore aujourd’hui de nombreux réalisateurs dont le style serait tout aussi excitant à voir qu’une histoire interactive.

dix Pourrait encore: Taika Waititi est drôle et a du cœur


L’un des meilleurs réalisateurs de bandes dessinées en activité aujourd’hui, les films de Taika Waititi sont plein de blagues drôles ainsi que des personnages sincères. Les mondes qu’il crée sont aussi attachants que divertissants, et en explorer un au format de jeu vidéo serait fantastique.

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Largement considéré comme l’un des meilleurs réalisateurs de l’histoire du cinéma, le maître du suspense savait créer une tension et un drame rarement mis en parallèle. Si Hitchcock était né soixante ans plus tard, il aurait pu être à l’origine de l’essor des jeux vidéo.

Hitchcock était connu pour jouer avec la perspective de la caméra, comme le film “one-shot” Corde ou La lunette arrière utilisation du recadrage via des jumelles et des fenêtres d’appartement. Ce type d’approche innovante pourrait être utilisé à bon escient dans un jeu de thriller à suspense narratif.

8 Pourrait encore: Guillermo del Toro a testé les eaux, avec un grand succès


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Guillermo del Toro a, en effet, déjà fait un jeu, ou du moins une partie d’un. Del Toro a collaboré à le jeu de teaser court TP aux côtés de Hideo Kojima. Le jeu était destiné à prévisualiser un jeu Silent Hill, mais a finalement été annulé et a depuis été supprimé du PlayStation Store.

Dans ce court teaser, cependant, les joueurs ont eu un aperçu de ce qui pourrait être, et un projet de jeu vidéo del Toro complet ravirait, effraierait et divertirait à coup sûr.

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Connu principalement pour son travail décrivant un personnage de clown Clochard, Charlie Chaplin était un artiste multidisciplinaire qui embrassait constamment de nouveaux médiums. Une fois qu’il a trouvé son propre studio, il est passé de la simple performance de films à l’écriture et à la réalisation, écrivant même la plupart de ses propres bandes sonores.

Un artiste comme Chaplin avec un don pour mêler le pathétique à l’humour serait un régal à voir sur n’importe quel support, les jeux vidéo n’en étant qu’un parmi eux.

6 Pourrait encore: les personnages discrets de Kelly Reichardt sont parfaits pour les histoires atmosphériques


kelly reichardt

Les films de Reichardt ont tendance à se concentrer sur l’humeur et l’atmosphère, avec personnages subtilement et hésitant se frayer un chemin à travers un monde qui est clairement plus grand qu’eux. Dans des films comme Ancienne joie, elle démontre une capacité à capter complètement l’attention d’un public sans vraiment avoir beaucoup d’intrigue à dire.

Ce type de structure est courant dans de nombreux jeux, et l’habileté et l’œil de Reichardt seraient bien utilisés dans un support interactif.

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L’influence de Kurosawa sur des genres entiers sont ressentis à ce jour, y compris dans les jeux vidéo. Le jeu Nioh a commencé comme une adaptation d’un script Kurosawa inutilisé, et d’innombrables autres jeux doivent une inspiration stylistique à ses films.

Si Kurosawa avait déjà travaillé dans le milieu des jeux, il serait intéressant de voir non seulement ses personnages forts et motivés, mais son penchant pour les beaux visuels et l’utilisation intentionnelle et spécifique de la couleur.

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Les films de Terry Gilliam sont chaotiques, exagérés et totalement bouleversants d’une manière infiniment divertissante. Il est difficile d’imaginer exactement quelle forme aurait pris un jeu vidéo de Gilliam, mais il ne ressemblerait certainement à rien de vu auparavant.

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Plus connu pour avoir dirigé des DC Oiseaux de proie, Yan a fait preuve d’un grand talent pour utiliser visuels hautement stylisés pour raconter des histoires passionnantes qui se sentent toujours incroyablement humain. Oiseaux de proie utilise une quantité décente de style de bande dessinée, qui montre déjà un mélange amusant de médiums.

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Jim Henson est surtout connu pour avoir créé Les Muppets et de nombreux personnages classiques de Rue de Sesame, mais la marionnette était loin d’être son seul intérêt. Il faisait des bandes dessinées dès son plus jeune âge et il a utilisé l’animation 2D et le stop-motion avec beaucoup de succès au fil des ans.

Un an ou deux juste avant sa mort en 1990, Henson plongeait profondément dans l’animation 3D, et ce n’aurait été qu’une question de temps avant qu’il ne s’attaque aux jeux vidéo. Malheureusement, le public ne saura jamais ce qu’il aurait pu être s’il avait pu explorer pleinement le médium.

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Declan est un écrivain pour Comic Book Resources et un concepteur de jeux indépendant. Ils jouent à des jeux vidéo et de table depuis leur enfance et continuent cet amour aujourd’hui. Avec une formation dans les arts de la scène, Declan s’intéresse à la façon dont les jeux abordent leur public en tant que consommateurs passifs et participants actifs. La préservation numérique et l’histoire du jeu occupent également probablement une trop grande partie de leurs pensées. Découvrez-les sur Twitter ici

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