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Je suppose que je ne devrais pas être surpris que ce jeu de pirates regorge de fanfarons | Jeux

Publié le 07 décembre 2021 par Mycamer

Mvotre pont de merde est en feu. Je prends de l’eau sous les ponts et un type crie qu’il va me tuer. Je panique, ramassant au hasard des planches de bois, des boulets de canon, des accordéons et des noix de coco, essayant d’éviter une mort inévitable au milieu d’un orage. Tout ça pour me rapprocher de mon fils de 17 ans.

Inscrivez-vous à Pushing Buttons, notre guide hebdomadaire sur ce qui se passe dans les jeux vidéo.

Là où autrefois mon garçon Charlie me câlinait pendant les moments effrayants de Toy Story, maintenant il regarde plutôt des animes violents sur son téléphone. Il a troqué nos aventures en coopération sur écran partagé Call of Duty des années 2010 contre des amis fringants sur Overwatch. Au lieu de partager la vraie vie avec moi, il a passé les trois dernières années dans le monde pirate virtuel de Sea of ​​Thieves.

Que proposent les pirates en ligne que je ne propose pas ? Grog? des bidonvilles ? Pillage ? Je ne peux pas piller à mon âge. Pas avec mes genoux.

À l’heure actuelle, les mains de mon fils sont temporairement séparées de la manette par une interdiction de jeu vidéo : là où Dominik des années 90 a sauté sur Right to Reply, Points of View et Newsnight pour dire que les jeux vidéo avaient une bonne influence sur les enfants, papa Dominik arrête de jouer à son fils si ses notes descendent en dessous de 80 %. J’en profite donc pour jouer le jeu moi-même. Il y a une mise à niveau de 8,47 Go avant que je puisse jouer, l’un de mes jeux modernes déteste. Si les jeux continuent de s’améliorer et de s’étendre comme cela, ils déclencheront à un moment donné la mort thermique de l’univers. J’ai aussi droit à l’écran de chargement interminable désormais banal : j’apprécie que nous soyons en deuil Sir Clive Sinclair, mais faire en sorte que les jeux prennent autant de temps à charger qu’à partir d’une cassette en 1981 est un hommage exagéré.

Au moins, il utilise l’Unreal Engine, hein ? Vous savez où vous en êtes avec l’Unreal Engine, car il semble que tous les jeux du monde l’utilisent. J’ai ouvert une boîte de haricots l’autre jour qui utilisait l’Unreal Engine. Je suis sûr qu’il est responsable de Squid Game.

Nous pleurons Sir Clive Sinclair, mais faire en sorte que les jeux prennent autant de temps à charger qu’ils l’ont fait à partir d’une cassette en 1981 est un hommage exagéré.

Une vie plus tard, une explosion de musique et des effets sonores de mouettes annoncent le début d’une véritable pièce de théâtre. Pendant le tutoriel, un seigneur pirate fantôme me fait manger une banane. Au fur et à mesure des premières actions de pirates, c’est un peu décevant.

On me propose une aventure autonome appelée A Pirate’s Life, ce qui est un titre trompeur car vous commencez en tant que pirate adulte pleinement formé. Ce n’est pas une vie. Je veux la naissance des pirates, l’école des pirates, l’université des pirates. Je veux vivre ce moment où deux cache-œil se heurtent pour ce premier doux baiser de pirate. Mais l’aventure réelle est exactement la même chose répétitive push/pull/jump que j’ai jouée dans le Tomb Raider original. Je réalise sinistrement que si je voulais un vrai défi, je devrais jouer… en ligne.

Ma première mission consistait à naviguer vers une île pour combattre des squelettes, déterrer un trésor et l’emmener sur l’île Reaper. Sauf que je ne l’ai pas fait, parce qu’un groupe d’autres joueurs dans un brigantin a détruit mon solo de cape et d’épée en quelques secondes. J’ai réapparu et ils étaient toujours là. Et ils m’ont encore tué. J’ai réapparu. Et ils m’ont encore tué. Oui. C’est votre version classique du jeu en ligne du Huis Clos de Sartre, le jeu en ligne confirmant sa célèbre proclamation que l’enfer, c’était les autres.

Mer des voleurs sur Xbox One Illustration : Rare

« Charlie, est-ce que ces gars ont de l’or ou de l’expérience supplémentaire pour ça ? » J’ai demandé à mon fils, ayant levé son interdiction pour qu’il puisse jouer à l’arrière pour moi.

“Aucun du tout”, répond-il.

« Alors pourquoi le faire ? »

« C’est comme t’offrir du thé en sachet de CoD, papa. »

Une fois, j’ai rencontré un autre joueur dans le portail de l’au-delà que vous visitez de manière fastidieuse et inutile avant de réapparaître. Il s’est tenu devant moi, a repêché son seau et a fait un mouvement de pelle.

« Qu’est-ce que ce type fait, fils ? » J’ai demandé.

« Il recueille tes larmes, papa, » sourit-il. J’ai tiré le plomb à l’arrière de la Xbox. « Beau travail, papa. Sortir à nouveau les anciens mouvements spéciaux de la Fifa ? »

J’ai continué à chercher quelque chose de gratifiant, mais plus je jouais, plus je réalisais qu’il y avait des bas-fonds cachés plutôt que des profondeurs cachées. La majeure partie consiste à naviguer lentement sur la mer, sans option de voyage rapide, car il s’efforce d’être réaliste. D’ACCORD. C’était peut-être à ça que ressemblait la vie d’un pirate. Des explosions d’excitation violente incontrôlable entre de longues périodes de navigation ennuyeuse.

Finalement, je me tourne vers mon fils et lui dis : « Désolé. Ce jeu est nul.

« Oh, je sais papa. C’est assez mauvais.

Je suis un peu confus. « Alors pourquoi continuez-vous à y jouer ? »

« Parce que j’ai un navire avec mes amis. Nous rigolons et faisons des chants de marins et tout ça.

Et puis je réalise. Sea of ​​​​Thieves ne concerne pas les pirates ou l’action palpitante, il s’agit de s’engager avec d’autres humains. Et je me rends compte que c’était ce que nous venait de le faire : père et adolescent, partageant à nouveau des trucs. Je me sentais légèrement euphorique.

« Mon fils », dis-je, les yeux humides, « veux-tu former un équipage sur un nouveau navire ? »

— Désolé, papa, dit-il. « Je pars à KFC pour rencontrer mes amis. »

Et là, il m’a laissé, sur l’île déserte du papa.

Mvotre pont de merde est en feu. Je prends de l’eau sous les ponts et un type crie qu’il va me tuer. Je panique, ramassant au hasard des planches de bois, des boulets de canon, des accordéons et des noix de coco, essayant d’éviter une mort inévitable au milieu d’un orage. Tout ça pour me rapprocher de mon fils de 17 ans.

Inscrivez-vous à Pushing Buttons, notre guide hebdomadaire sur ce qui se passe dans les jeux vidéo.

Là où autrefois mon garçon Charlie me câlinait pendant les moments effrayants de Toy Story, maintenant il regarde plutôt des animes violents sur son téléphone. Il a troqué nos aventures en coopération sur écran partagé Call of Duty des années 2010 contre des amis fringants sur Overwatch. Au lieu de partager la vraie vie avec moi, il a passé les trois dernières années dans le monde pirate virtuel de Sea of ​​Thieves.

Que proposent les pirates en ligne que je ne propose pas ? Grog? des bidonvilles ? Pillage ? Je ne peux pas piller à mon âge. Pas avec mes genoux.

À l’heure actuelle, les mains de mon fils sont temporairement séparées de la manette par une interdiction de jeu vidéo : là où Dominik des années 90 a sauté sur Right to Reply, Points of View et Newsnight pour dire que les jeux vidéo avaient une bonne influence sur les enfants, papa Dominik arrête de jouer à son fils si ses notes descendent en dessous de 80 %. J’en profite donc pour jouer le jeu moi-même. Il y a une mise à niveau de 8,47 Go avant que je puisse jouer, l’un de mes jeux modernes déteste. Si les jeux continuent de s’améliorer et de s’étendre comme cela, ils déclencheront à un moment donné la mort thermique de l’univers. J’ai aussi droit à l’écran de chargement interminable désormais banal : j’apprécie que nous soyons en deuil Sir Clive Sinclair, mais faire en sorte que les jeux prennent autant de temps à charger qu’à partir d’une cassette en 1981 est un hommage exagéré.

Au moins, il utilise l’Unreal Engine, hein ? Vous savez où vous en êtes avec l’Unreal Engine, car il semble que tous les jeux du monde l’utilisent. J’ai ouvert une boîte de haricots l’autre jour qui utilisait l’Unreal Engine. Je suis sûr qu’il est responsable de Squid Game.

Nous pleurons Sir Clive Sinclair, mais faire en sorte que les jeux prennent autant de temps à charger qu’ils l’ont fait à partir d’une cassette en 1981 est un hommage exagéré.

Une vie plus tard, une explosion de musique et des effets sonores de mouettes annoncent le début d’une véritable pièce de théâtre. Pendant le tutoriel, un seigneur pirate fantôme me fait manger une banane. Au fur et à mesure des premières actions de pirates, c’est un peu décevant.

On me propose une aventure autonome appelée A Pirate’s Life, ce qui est un titre trompeur car vous commencez en tant que pirate adulte pleinement formé. Ce n’est pas une vie. Je veux la naissance des pirates, l’école des pirates, l’université des pirates. Je veux vivre ce moment où deux cache-œil se heurtent pour ce premier doux baiser de pirate. Mais l’aventure réelle est exactement la même chose répétitive push/pull/jump que j’ai jouée dans le Tomb Raider original. Je réalise sinistrement que si je voulais un vrai défi, je devrais jouer… en ligne.

Ma première mission consistait à naviguer vers une île pour combattre des squelettes, déterrer un trésor et l’emmener sur l’île Reaper. Sauf que je ne l’ai pas fait, parce qu’un groupe d’autres joueurs dans un brigantin a détruit mon solo de cape et d’épée en quelques secondes. J’ai réapparu et ils étaient toujours là. Et ils m’ont encore tué. J’ai réapparu. Et ils m’ont encore tué. Oui. C’est votre version classique du jeu en ligne du Huis Clos de Sartre, le jeu en ligne confirmant sa célèbre proclamation que l’enfer, c’était les autres.

Mer des voleurs sur Xbox One Illustration : Rare

« Charlie, est-ce que ces gars ont de l’or ou de l’expérience supplémentaire pour ça ? » J’ai demandé à mon fils, ayant levé son interdiction pour qu’il puisse jouer à l’arrière pour moi.

“Aucun du tout”, répond-il.

« Alors pourquoi le faire ? »

« C’est comme t’offrir du thé en sachet de CoD, papa. »

Une fois, j’ai rencontré un autre joueur dans le portail de l’au-delà que vous visitez de manière fastidieuse et inutile avant de réapparaître. Il s’est tenu devant moi, a repêché son seau et a fait un mouvement de pelle.

« Qu’est-ce que ce type fait, fils ? » J’ai demandé.

« Il recueille tes larmes, papa, » sourit-il. J’ai tiré le plomb à l’arrière de la Xbox. « Beau travail, papa. Sortir à nouveau les anciens mouvements spéciaux de la Fifa ? »

J’ai continué à chercher quelque chose de gratifiant, mais plus je jouais, plus je réalisais qu’il y avait des bas-fonds cachés plutôt que des profondeurs cachées. La majeure partie consiste à naviguer lentement sur la mer, sans option de voyage rapide, car il s’efforce d’être réaliste. D’ACCORD. C’était peut-être à ça que ressemblait la vie d’un pirate. Des explosions d’excitation violente incontrôlable entre de longues périodes de navigation ennuyeuse.

Finalement, je me tourne vers mon fils et lui dis : « Désolé. Ce jeu est nul.

« Oh, je sais papa. C’est assez mauvais.

Je suis un peu confus. « Alors pourquoi continuez-vous à y jouer ? »

« Parce que j’ai un navire avec mes amis. Nous rigolons et faisons des chants de marins et tout ça.

Et puis je réalise. Sea of ​​​​Thieves ne concerne pas les pirates ou l’action palpitante, il s’agit de s’engager avec d’autres humains. Et je me rends compte que c’était ce que nous venait de le faire : père et adolescent, partageant à nouveau des trucs. Je me sentais légèrement euphorique.

« Mon fils », dis-je, les yeux humides, « veux-tu former un équipage sur un nouveau navire ? »

— Désolé, papa, dit-il. « Je pars à KFC pour rencontrer mes amis. »

Et là, il m’a laissé, sur l’île déserte du papa.

— to www.theguardian.com


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