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Les développeurs de jeux vidéo « The Texas Chain Saw Massacre » taquinent les nouveaux membres de la famille Leatherface que vous rencontrerez

Publié le 17 décembre 2021 par Mycamer

Annoncé lors des Game Awards la semaine dernière, Pistolet Interactif (Vendredi 13 : le jeu) travaille avec Sumo Nottingham sur un jeu vidéo multijoueur asymétrique basé sur l’original Le massacre à la tronçonneuse du Texas, s’est rapidement dirigé vers les PC et les consoles de génération actuelle.

En plus de pouvoir jouer en tant que Leatherface original (Kane Hodder joue l’icône d’horreur du jeu !), on nous a dit que Gun Interactive vous offrira le choix entre plusieurs tueurs différents, dont The Cook, The Hitchhiker et même de tout nouveaux membres de la famille en cours de création spécifiquement pour le prochain jeu vidéo !

Gun’s Ronnie Hobbs taquine dans un nouveau post sur le site officiel du jeu, “Texas est tout au sujet de la famille. Le cuisinier, l’auto-stoppeur et Leatherface ont tous des tâches et des rôles spécifiques à jouer. Sans l’autre, la famille ne pourrait tout simplement pas exister et fonctionner efficacement pendant très longtemps. Ainsi, lorsqu’il s’agit de créer une expérience d’horreur multijoueur basée sur ce film, nous savions que la dynamique familiale devait être une priorité absolue. Comment ils interagissent, comment ils travaillent ensemble et comment ils ont tous des forces et des faiblesses spécifiques seraient la base de l’expérience de tueur.

Hobbs poursuit : “Bien sûr, il est rapidement devenu évident que nous aurions besoin de membres de la famille supplémentaires afin de créer le type d’expérience multijoueur en équipe que nous recherchions..

“Aussi intéressants que soient The Cook, Hitchhiker et Leatherface, trois tueurs ne seraient tout simplement pas suffisants pour maintenir le jeu pendant de longues périodes. Nous avions besoin de plus. Heureusement, Kim Henkel est revenu pour nous aider à résoudre ce problème. Kim avait plusieurs idées pour des personnages supplémentaires qui n’ont jamais été intégrés au film de 1974, mais il nous a finalement permis de créer nous-mêmes de nouveaux membres de la famille Slaughter. Ce niveau de confiance signifiait le monde pour moi. Je savais que chaque nouveau membre de la famille devait être unique et mémorable, tout en ayant l’air d’appartenir. Pour faire simple, ils avaient besoin de se démarquer, mais pas de manière négative. »

Il ajoute: “Bien que je ne puisse pas discuter des détails spécifiques du personnage, je peux dire qu’un temps et un travail considérables ont été consacrés à la création de chacun des nouveaux tueurs. Chacun a pris plus d’un an du début à la fin, et c’est un aspect du jeu dont moi-même et l’équipe sommes assez fiers. “

Annoncé lors des Game Awards la semaine dernière, Pistolet Interactif (Vendredi 13 : le jeu) travaille avec Sumo Nottingham sur un jeu vidéo multijoueur asymétrique basé sur l’original Le massacre à la tronçonneuse du Texas, s’est rapidement dirigé vers les PC et les consoles de génération actuelle.

En plus de pouvoir jouer en tant que Leatherface original (Kane Hodder joue l’icône d’horreur du jeu !), on nous a dit que Gun Interactive vous offrira le choix entre plusieurs tueurs différents, dont The Cook, The Hitchhiker et même de tout nouveaux membres de la famille en cours de création spécifiquement pour le prochain jeu vidéo !

Gun’s Ronnie Hobbs taquine dans un nouveau post sur le site officiel du jeu, “Texas est tout au sujet de la famille. Le cuisinier, l’auto-stoppeur et Leatherface ont tous des tâches et des rôles spécifiques à jouer. Sans l’autre, la famille ne pourrait tout simplement pas exister et fonctionner efficacement pendant très longtemps. Ainsi, lorsqu’il s’agit de créer une expérience d’horreur multijoueur basée sur ce film, nous savions que la dynamique familiale devait être une priorité absolue. Comment ils interagissent, comment ils travaillent ensemble et comment ils ont tous des forces et des faiblesses spécifiques seraient la base de l’expérience de tueur.

Hobbs poursuit : “Bien sûr, il est rapidement devenu évident que nous aurions besoin de membres de la famille supplémentaires afin de créer le type d’expérience multijoueur en équipe que nous recherchions..

“Aussi intéressants que soient The Cook, Hitchhiker et Leatherface, trois tueurs ne seraient tout simplement pas suffisants pour maintenir le jeu pendant de longues périodes. Nous avions besoin de plus. Heureusement, Kim Henkel est revenu pour nous aider à résoudre ce problème. Kim avait plusieurs idées pour des personnages supplémentaires qui n’ont jamais été intégrés au film de 1974, mais il nous a finalement permis de créer nous-mêmes de nouveaux membres de la famille Slaughter. Ce niveau de confiance signifiait le monde pour moi. Je savais que chaque nouveau membre de la famille devait être unique et mémorable, tout en ayant l’air d’appartenir. Pour faire simple, ils avaient besoin de se démarquer, mais pas de manière négative. »

Il ajoute: “Bien que je ne puisse pas discuter des détails spécifiques du personnage, je peux dire qu’un temps et un travail considérables ont été consacrés à la création de chacun des nouveaux tueurs. Chacun a pris plus d’un an du début à la fin, et c’est un aspect du jeu dont moi-même et l’équipe sommes assez fiers. “

— to bloody-disgusting.com


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