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D’anciens étudiants de l’Université de Portsmouth créent un nouveau jeu vidéo de tir à la première personne sauvage, Stuffed

Publié le 08 janvier 2022 par Mycamer

Mettant en vedette de nombreux ennemis, les joueurs combattent des gnomes sinistres, des canards en caoutchouc à crocs, des robots menaçants, des monstres d’ombre étranges et bien d’autres. Ce jeu de tir stimulant peut être joué en solo ou avec jusqu’à quatre en coopération en ligne, et les joueurs peuvent découvrir diverses armes domestiques de bricolage, y compris Planky Mc-Bang Bang ou Cola Can-non, sans parler des explosifs comme Boom Corn.

C’est la prémisse d’un nouveau jeu vidéo, Stuffed, créé par une équipe d’anciens Université de Portsmouth étudiants comme Waving Bear Studio.

Mais le préparer pour la sortie a été un chemin long et difficile pour les quatre amis.

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Bourré par Waving Bear Studio

Matt Busuttil et Lucy Earp suivaient le cours d’animation, et c’est au cours de leur année de stage que l’idée de Waving Bear a germé. Dan, le frère de Matt et Ashley Wharfe étaient sur le parcours de jeux un an derrière eux.

Matt explique : « La bonne chose à propos de l’Université de Portsmouth est qu’entre votre deuxième et votre troisième année, ils peuvent vous laisser faire un stage, soit pour aller travailler pour une autre entreprise, soit pour essayer de créer la vôtre.

« À l’origine, nous avons essayé d’obtenir des places dans d’autres entreprises, mais la plupart des endroits où nous postulions étaient de petites entreprises, seulement trois ou quatre personnes, alors nous nous sommes dit, pourquoi ne pas essayer nous-mêmes ?

L’idée originale de Stuffed est venue de Lucy. « Je pensais à des idées de jeux simples à créer parce qu’à l’époque, nos compétences étaient assez réduites.

Une capture d’écran de Stuffed par Waving Bear Studio

“C’était donc un simple jeu de combat ou de tir, avec une petite fille et c’est de là que ça vient.”

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Tournée en première mondiale du classique de Disney Bedknobs and Broomsticks: The Musical cast…

Matt ajoute : « Et nous étions tous fans de jeux comme Call of Duty, Gears of War, ce genre de choses, et le gameplay de base est assez simple – vous courez autour de trucs de tir. Nous avons pensé que vous pourriez peut-être le combiner et voir ce que nous pouvons faire.

Lucy a déclaré: “Au départ, je pensais à une sorte de Monsters Inc, mais nous avons ensuite changé d’avis et avons pensé que cela pourrait être plus intéressant si cela ressemblait davantage à Toy Story avec les jouets prenant vie.”

Les héros de Stuffed, par Waving Bear Studio

Matt a rapidement engagé son frère en tant que programmeur et alors qu’ils amenaient le jeu prototype aux expositions, il y avait une autre courbe d’apprentissage abrupte, alors que Dan essayait de réparer les choses à la volée.

Dan se souvient : « J’étais le seul programmeur à travailler dessus à l’époque, et je n’y étais qu’à temps partiel, donc les versions ont été très précipitées.

«Nous avons pris quelques événements de jeu et cela se briserait le jour même, donc je serais dans le coin en train d’essayer de le réparer. Tout cela n’était qu’une épreuve du feu. Nous n’avions aucune idée de ce que nous faisions !

Et Matt admet: “La plupart des gens qui sont venus y jouer étaient gentils, mais avec le recul, c’était terrible à ce stade, pour être honnête.”

L’équipe Waving Bear Studio – quatre anciens étudiants de l’Université de Portsmouth. De gauche à droite : Matt Busuttil, Dan Busuttil, Ashley Wharfe, Lucy Earp

“Je pense qu’il y en avait suffisamment pour que les gens comprennent ce que nous essayions de faire avec”, déclare Dan. « Une partie du gameplay qui a suffi à captiver l’imagination des gens. »

Ashley a été la dernière à se joindre à l’équipe alors qu’elle tentait de collecter des fonds pour la création du jeu.

Ashley déclare : ” Une autre bonne chose à propos de l’université de Portsmouth est qu’ils font des collaborations croisées entre les cours. Parce que Matt était sur l’animation et j’étais sur les jeux, nous nous sommes réunis pour qu’une unité travaille ensemble, puis quelqu’un a disparu pour que la majeure partie de cette unité se concentre sur son Kickstarter !’ il rit.

« À l’origine, c’était censé être comme un joli portfolio », dit Matt, « voyez ce que nous pouvons faire, et à la fin, cela nous aidera à trouver un emploi.

“Nous l’avons emmené à quelques événements pour rire – ils nous ont donné un stand gratuit, et les gens l’ont vraiment aimé et l’ont apprécié, alors nous avons pensé, ok, peut-être qu’il y a quelque chose ici.”

L’équipe a décidé de suivre la voie du financement participatif en ligne avec une campagne Kickstarter, qui n’a réussi à obtenir que 1 500 £ sur les 60 000 £ qu’elle recherchait.

Une capture d’écran de Stuffed par Waving Bear Studio

« Cela a horriblement échoué ! » Matt admet maintenant avec regret.

Mais Dan ajoute : « Je suis très heureux que nous ne l’ayons pas obtenu car à ce stade, nous ne savions rien de l’endurance réelle qu’il faudrait pour faire fonctionner le studio et combien cela coûte.

“Je pense que ce que nous avons budgété était pour un an de développement pour nous quatre, mais il n’y avait pas de budget marketing, de frais de studio, d’honoraires d’avocat, de taxes, quelque chose comme ça.”

Matt dit: “Je pense que nous nous sommes budgétisés quelque chose comme huit mille dollars par an chacun pour vivre et nous avons pensé, ouais, ça irait bien!”

Le jeu a également changé assez radicalement au fil du temps.

Ashley dit: “Cela a traversé quelques itérations, tout d’abord c’était un jeu de plus de 18 ans, l’ours en peluche se défendait contre ces canards avec du sang dans les crocs, et les gnomes avaient des haches sanglantes.”

“C’était assez effrayant et effrayant”, ajoute Matt. «Ce n’est qu’en assistant à des événements que nous avons découvert que les enfants l’aimaient, alors nous avons pensé que si ce sont eux qui vont réellement y jouer, nous devons le rappeler un peu.

« Si nous essayons de commercialiser quelque chose que les gens veulent jouer, nous devons écouter ce qu’ils veulent et obtenir leurs commentaires et voir si les gens l’achèteraient. Cela n’a pas vraiment d’importance si je voulais avoir plus de 18 ans ou ceci et l’autre.

“Je pense que si nous faisions tous ce que nous voulions tous, ce serait de toute façon quatre matchs très différents.”

« Et personne n’en achèterait ! » rit Ashley.

Après avoir obtenu leur diplôme en 2018, le quatuor a voulu continuer avec Stuffed et a trouvé Launchpad, un incubateur technologique à Falmouth, en Cornouailles, qui leur donnerait une base et un financement pendant un an pour travailler sur leur start-up.

« En allant à ces événements et conventions, il y a eu une étincelle, il y avait quelque chose là-bas – nous avions juste besoin de ce temps pour enquêter et y entrer », explique Matt.

Mais à la fin de leur année au Launchpad, Covid a frappé.

Ashley se souvient: «Nous louions un appartement à l’époque, tous les quatre ensemble, alors nous avons récupéré tout notre équipement au bureau, l’avons posé sur la table de la cuisine et c’était le nouveau studio.

«La pandémie nous a gardés enfermés là-bas», explique Dan. « C’était formidable pour le travail et le développement – ​​mais notre équilibre travail/vie personnelle est passé par la fenêtre.

« Nous travaillions toute la journée au même endroit. Ensuite, il serait 6 heures et nous allumions nos PlayStations et jouions ensemble à Call of Duty exactement au même endroit – nous n’avons tout simplement pas bougé.

Mais pendant ce temps, ils ont attiré des liquidités d’investissement, ce qui leur a fait gagner plus de temps.’

Maintenant, cinq ans après sa genèse, une version à accès anticipé de Stuffed peut être jouée sur la plate-forme de distribution de jeux vidéo Steam, où les joueurs peuvent laisser des commentaires et voir le jeu tel qu’il est actuellement.

Grâce aux versions de test précédentes pour un week-end ici et là, et lors des différents événements, ils savent que des milliers de personnes ont déjà essayé le jeu.

Dan déclare : « Pour sortir un jeu, il suffit de le mettre sur Steam, mais obtenir la visibilité est vraiment difficile.

“Nous avons essayé de créer une communauté avec nous depuis que nous avons commencé à travers les médias sociaux, avec cette portée organique, et d’amener les gens avec nous.”

Comme toujours, ils recherchent des commentaires pour améliorer le jeu.

Ashley dit: “Je pense que la meilleure phrase pour ce que nous avons fait est de l’inventer au fur et à mesure – chaque fois que nous atteignons l’étape suivante, nous ne savons pas comment le faire, nous devons apprendre à le faire .

Dan ajoute : « Nous n’avons pas la possibilité de « Je ne peux pas faire ça » ou « Je ne veux pas faire ça », – cela doit être fait.

“Nous avons eu la chance de nous entourer de personnes à qui nous pouvons parler – certains de nos investisseurs sont très avertis en affaires, et il y a un petit réseau de jeux ici avec des personnes à qui nous pouvons parler”, dit Matt , et rit : « C’est la preuve que si on peut le faire, n’importe qui peut le faire !

« Si nous avons des problèmes maintenant, ce n’est pas grave, nous pouvons régler cela. Mais il y a encore six mois, nous serions paniqués à ce sujet.

Un message du rédacteur en chef, Mark Waldron

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Mettant en vedette de nombreux ennemis, les joueurs combattent des gnomes sinistres, des canards en caoutchouc à crocs, des robots menaçants, des monstres d’ombre étranges et bien d’autres. Ce jeu de tir stimulant peut être joué en solo ou avec jusqu’à quatre en coopération en ligne, et les joueurs peuvent découvrir diverses armes domestiques de bricolage, y compris Planky Mc-Bang Bang ou Cola Can-non, sans parler des explosifs comme Boom Corn.

C’est la prémisse d’un nouveau jeu vidéo, Stuffed, créé par une équipe d’anciens Université de Portsmouth étudiants comme Waving Bear Studio.

Mais le préparer pour la sortie a été un chemin long et difficile pour les quatre amis.

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Bourré par Waving Bear Studio

Matt Busuttil et Lucy Earp suivaient le cours d’animation, et c’est au cours de leur année de stage que l’idée de Waving Bear a germé. Dan, le frère de Matt et Ashley Wharfe étaient sur le parcours de jeux un an derrière eux.

Matt explique : « La bonne chose à propos de l’Université de Portsmouth est qu’entre votre deuxième et votre troisième année, ils peuvent vous laisser faire un stage, soit pour aller travailler pour une autre entreprise, soit pour essayer de créer la vôtre.

« À l’origine, nous avons essayé d’obtenir des places dans d’autres entreprises, mais la plupart des endroits où nous postulions étaient de petites entreprises, seulement trois ou quatre personnes, alors nous nous sommes dit, pourquoi ne pas essayer nous-mêmes ?

L’idée originale de Stuffed est venue de Lucy. « Je pensais à des idées de jeux simples à créer parce qu’à l’époque, nos compétences étaient assez réduites.

Une capture d’écran de Stuffed par Waving Bear Studio

“C’était donc un simple jeu de combat ou de tir, avec une petite fille et c’est de là que ça vient.”

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Tournée en première mondiale du classique de Disney Bedknobs and Broomsticks: The Musical cast…

Matt ajoute : « Et nous étions tous fans de jeux comme Call of Duty, Gears of War, ce genre de choses, et le gameplay de base est assez simple – vous courez autour de trucs de tir. Nous avons pensé que vous pourriez peut-être le combiner et voir ce que nous pouvons faire.

Lucy a déclaré: “Au départ, je pensais à une sorte de Monsters Inc, mais nous avons ensuite changé d’avis et avons pensé que cela pourrait être plus intéressant si cela ressemblait davantage à Toy Story avec les jouets prenant vie.”

Les héros de Stuffed, par Waving Bear Studio

Matt a rapidement engagé son frère en tant que programmeur et alors qu’ils amenaient le jeu prototype aux expositions, il y avait une autre courbe d’apprentissage abrupte, alors que Dan essayait de réparer les choses à la volée.

Dan se souvient : « J’étais le seul programmeur à travailler dessus à l’époque, et je n’y étais qu’à temps partiel, donc les versions ont été très précipitées.

«Nous avons pris quelques événements de jeu et cela se briserait le jour même, donc je serais dans le coin en train d’essayer de le réparer. Tout cela n’était qu’une épreuve du feu. Nous n’avions aucune idée de ce que nous faisions !

Et Matt admet: “La plupart des gens qui sont venus y jouer étaient gentils, mais avec le recul, c’était terrible à ce stade, pour être honnête.”

L’équipe Waving Bear Studio – quatre anciens étudiants de l’Université de Portsmouth. De gauche à droite : Matt Busuttil, Dan Busuttil, Ashley Wharfe, Lucy Earp

“Je pense qu’il y en avait suffisamment pour que les gens comprennent ce que nous essayions de faire avec”, déclare Dan. « Une partie du gameplay qui a suffi à captiver l’imagination des gens. »

Ashley a été la dernière à se joindre à l’équipe alors qu’elle tentait de collecter des fonds pour la création du jeu.

Ashley déclare : ” Une autre bonne chose à propos de l’université de Portsmouth est qu’ils font des collaborations croisées entre les cours. Parce que Matt était sur l’animation et j’étais sur les jeux, nous nous sommes réunis pour qu’une unité travaille ensemble, puis quelqu’un a disparu pour que la majeure partie de cette unité se concentre sur son Kickstarter !’ il rit.

« À l’origine, c’était censé être comme un joli portfolio », dit Matt, « voyez ce que nous pouvons faire, et à la fin, cela nous aidera à trouver un emploi.

“Nous l’avons emmené à quelques événements pour rire – ils nous ont donné un stand gratuit, et les gens l’ont vraiment aimé et l’ont apprécié, alors nous avons pensé, ok, peut-être qu’il y a quelque chose ici.”

L’équipe a décidé de suivre la voie du financement participatif en ligne avec une campagne Kickstarter, qui n’a réussi à obtenir que 1 500 £ sur les 60 000 £ qu’elle recherchait.

Une capture d’écran de Stuffed par Waving Bear Studio

« Cela a horriblement échoué ! » Matt admet maintenant avec regret.

Mais Dan ajoute : « Je suis très heureux que nous ne l’ayons pas obtenu car à ce stade, nous ne savions rien de l’endurance réelle qu’il faudrait pour faire fonctionner le studio et combien cela coûte.

“Je pense que ce que nous avons budgété était pour un an de développement pour nous quatre, mais il n’y avait pas de budget marketing, de frais de studio, d’honoraires d’avocat, de taxes, quelque chose comme ça.”

Matt dit: “Je pense que nous nous sommes budgétisés quelque chose comme huit mille dollars par an chacun pour vivre et nous avons pensé, ouais, ça irait bien!”

Le jeu a également changé assez radicalement au fil du temps.

Ashley dit: “Cela a traversé quelques itérations, tout d’abord c’était un jeu de plus de 18 ans, l’ours en peluche se défendait contre ces canards avec du sang dans les crocs, et les gnomes avaient des haches sanglantes.”

“C’était assez effrayant et effrayant”, ajoute Matt. «Ce n’est qu’en assistant à des événements que nous avons découvert que les enfants l’aimaient, alors nous avons pensé que si ce sont eux qui vont réellement y jouer, nous devons le rappeler un peu.

« Si nous essayons de commercialiser quelque chose que les gens veulent jouer, nous devons écouter ce qu’ils veulent et obtenir leurs commentaires et voir si les gens l’achèteraient. Cela n’a pas vraiment d’importance si je voulais avoir plus de 18 ans ou ceci et l’autre.

“Je pense que si nous faisions tous ce que nous voulions tous, ce serait de toute façon quatre matchs très différents.”

« Et personne n’en achèterait ! » rit Ashley.

Après avoir obtenu leur diplôme en 2018, le quatuor a voulu continuer avec Stuffed et a trouvé Launchpad, un incubateur technologique à Falmouth, en Cornouailles, qui leur donnerait une base et un financement pendant un an pour travailler sur leur start-up.

« En allant à ces événements et conventions, il y a eu une étincelle, il y avait quelque chose là-bas – nous avions juste besoin de ce temps pour enquêter et y entrer », explique Matt.

Mais à la fin de leur année au Launchpad, Covid a frappé.

Ashley se souvient: «Nous louions un appartement à l’époque, tous les quatre ensemble, alors nous avons récupéré tout notre équipement au bureau, l’avons posé sur la table de la cuisine et c’était le nouveau studio.

«La pandémie nous a gardés enfermés là-bas», explique Dan. « C’était formidable pour le travail et le développement – ​​mais notre équilibre travail/vie personnelle est passé par la fenêtre.

« Nous travaillions toute la journée au même endroit. Ensuite, il serait 6 heures et nous allumions nos PlayStations et jouions ensemble à Call of Duty exactement au même endroit – nous n’avons tout simplement pas bougé.

Mais pendant ce temps, ils ont attiré des liquidités d’investissement, ce qui leur a fait gagner plus de temps.’

Maintenant, cinq ans après sa genèse, une version à accès anticipé de Stuffed peut être jouée sur la plate-forme de distribution de jeux vidéo Steam, où les joueurs peuvent laisser des commentaires et voir le jeu tel qu’il est actuellement.

Grâce aux versions de test précédentes pour un week-end ici et là, et lors des différents événements, ils savent que des milliers de personnes ont déjà essayé le jeu.

Dan déclare : « Pour sortir un jeu, il suffit de le mettre sur Steam, mais obtenir la visibilité est vraiment difficile.

“Nous avons essayé de créer une communauté avec nous depuis que nous avons commencé à travers les médias sociaux, avec cette portée organique, et d’amener les gens avec nous.”

Comme toujours, ils recherchent des commentaires pour améliorer le jeu.

Ashley dit: “Je pense que la meilleure phrase pour ce que nous avons fait est de l’inventer au fur et à mesure – chaque fois que nous atteignons l’étape suivante, nous ne savons pas comment le faire, nous devons apprendre à le faire .

Dan ajoute : « Nous n’avons pas la possibilité de « Je ne peux pas faire ça » ou « Je ne veux pas faire ça », – cela doit être fait.

“Nous avons eu la chance de nous entourer de personnes à qui nous pouvons parler – certains de nos investisseurs sont très avertis en affaires, et il y a un petit réseau de jeux ici avec des personnes à qui nous pouvons parler”, dit Matt , et rit : « C’est la preuve que si on peut le faire, n’importe qui peut le faire !

« Si nous avons des problèmes maintenant, ce n’est pas grave, nous pouvons régler cela. Mais il y a encore six mois, nous serions paniqués à ce sujet.

Un message du rédacteur en chef, Mark Waldron

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— to www.portsmouth.co.uk


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