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10 romanciers qui ont travaillé sur un jeu vidéo

Publié le 29 janvier 2022 par Mycamer

Il n’est pas rare que des maîtres dans un domaine participent au monde du jeu. Steven Spielberg, Paul McCartney, et Guillermo del Toro tous se sont fait un nom dans une industrie et se sont retrouvés participer à des jeux. Pourtant, c’est une chose quand un maître d’un autre support visuel ou sonore participe à un jeu vidéo, mais qu’en est-il de l’imprimé ?

EN RELATION: 10 meilleurs jeux PC auxquels vous ne pouvez pas jouer sur un Mac

Parfois, lorsqu’un roman est adapté dans un jeu, l’auteur sert de consultant ou même joue un rôle dans le développement du titre. Certains romanciers sont eux-mêmes des joueurs. D’autres peuvent même mépriser l’industrie, mais travailleront avec des développeurs juste pour que leur nom ne soit pas attaché à un produit de mauvaise qualité. Alors que les jeux vidéo deviennent de plus en plus axés sur l’histoire, de plus en plus de titres deviennent des collaborations entre les développeurs et les forgerons de mots.

dix Arthur C. Clarke a guidé les joueurs à travers le monde de Rama


Rama PC recadrée

Avec Isaac Asimov et Robert A. Heinlein, Arthur C. Clarke est l’une des figures les plus louées et les plus importantes du domaine de la science-fiction. Il a collaboré avec le cinéaste Stanley Kubrick sur le film 2001 : L’odyssée de l’espace et a écrit de nombreuses nouvelles et romans. Sierra a approché Clarke avec une adaptation de jeu de deux de ses livres.

Le jeu, Râma, prend des éléments de Rendez-vous avec Rama et Rama II et les met dans un aventure graphique à la première personne. Clarke apparaît même dans les nombreuses scènes de mort du jeu, où il donne au joueur des conseils utiles sur la façon de progresser.

9 Clive Barker a travaillé sur des jeux tels que Undying et Jericho


Un peu comme Indiana Jones et la dernière croisade, deux jeux basés sur le film d’horreur Sang-de-nuit sont sortis, l’un étant un titre d’action et l’autre une aventure graphique. Barker a également travaillé sur deux jeux de tir à la première personne sur le thème de l’horreur.

EN RELATION: 10 franchises de jeux vidéo qui ont changé les développeurs (et en ont souffert)

Selon Barker, Éternel était en développement avant son implication, mais cela ne correspondait pas aux attentes de Dreamworks Interactive. Quelqu’un a suggéré à Steven Spielberg d’approcher Barker, et il a accepté. Barker fera plus tard équipe avec le développeur espagnol Mercurystream de Effroi métroïde notoriété sur le jeu de tir à la première personne Jéricho.

8 Terry Pratchett a participé aux trois jeux Discworld


Discworld II PC recadré

Terry Pratchett a collaboré avec Perfect Entertainment sur les adaptations de jeu de son Disque-monde romans, mais son implication diminuait à chaque épisode. Alors que les premiers jeux étaient des adaptations quelque peu lâches de son travail, le troisième titre – Noir —était une histoire complètement originale avec un plan fourni par Pratchett et écrit par Chris Bateman.

Les titres ont été acclamés pour leur humour mais critiqués pour leur logique de puzzle. Pratchett a un jour plaisanté : “Je me suis construit un nouveau bureau avec les royalties du premier jeu et j’ai construit un second bureau avec les royalties du second pour y mettre les lettres.”

sept Neil Gaiman a travaillé avec The Odd Gentlemen sur Wayward Manor


Capture d'écran de Wayward Manor recadrée

Neil Gaiman est célèbre pour ses nombreux romans primés et ses contributions à la bande dessinée, à la télévision et au cinéma. Certains de ses travaux ont vu des adaptations de jeux, comme Coraline, mais le seul jeu original à se vanter de son implication est Manoir capricieux par les Odd Gentlemen.

EN RELATION: Les 10 meilleures histoires comiques de Neil Gaiman, classées

Alors qu’un jeu d’aventure écrit par l’auteur de classiques tels que Marchand de sable et poussière d’étoiles et développé par l’équipe qui a apporté le Quête du roi le retour à la vie de la franchise semble être une excellente idée sur le papier, Manoir capricieux a reçu de mauvaises critiques pour ses énigmes peu intuitives, ses nombreux bugs et ses visuels ternes.

6 Douglas Adams a été impliqué dans plusieurs aventures textuelles


Starship Titanic PC recadrée

Douglas Adams est bien connu pour ses nombreux romans et contributions à la télévision et à la radio, mais il n’est pas étranger au monde du jeu vidéo. Il a été fortement impliqué dans l’aventure textuelle d’Infocom Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie Jeu. La première aventure graphique de LucasArts était une adaptation en jeu vidéo du film de Jim Henson et Terry Jones Labyrinthe.

Douglas Adams a recommandé de passer des visuels textuels aux visuels graphiques une fois que les joueurs sont entrés dans le monde. Des années plus tard, il écrira et concevra le titre de l’aventure graphique Vaisseau spatial Titanic qui utilisait une interface hybride pointer-cliquer avec des commandes textuelles pour un dialogue spécialisé.

5 Harlan Ellison a exprimé AM dans Je n’ai pas de bouche et je dois crier


David Sears de Cyberdream a passé des jours chez Harlan Ellison à réfléchir à des idées pour l’adaptation du jeu de Je n’ai pas de bouche et je dois crier. Sears a demandé à Ellison pourquoi l’ordinateur Allied Master avait spécifiquement choisi ces cinq humains pour les torturer, ce qui a informé la direction du jeu.

Selon Sears, la méconnaissance d’Ellison avec le médium a conduit à des conflits créatifs entre les deux parties. Ellison voulait à l’origine que le jeu soit impossible à résoudre, mais Sears a réussi à le convaincre de donner au jeu de bons et de mauvais résultats. Ellison a également fourni la voix d’AM — l’antagoniste de la nouvelle et du jeu.

4 Orson Scott Card a contribué au dialogue avec des classiques tels que Monkey Island


Le secret de Monkey Island Insult Sword Fighting Cropped

Cela ne devrait surprendre personne que l’auteur d’un livre centré sur un garçon apprenant à se battre à travers un jeu plongerait ses orteils dans l’industrie du jeu. Quand l’aventure graphique LucasArts de Brian Moriarty Métier à tisser faisait la transition vers une mise à niveau du talkie CD, le dialogue a dû être modifié pour s’adapter à l’espace disque limité.

Orson Scott Card a été chargé de couper le scénario original de Moriarty. La carte est également créditée pour avoir écrit les insultes pour le mini-jeu de combat à l’épée dans Le secret de l’île aux singes.




3 Dmitry Gluhovsky a travaillé avec les développeurs sur le jeu Metro 2033


Métro 2033 souterrain

Jeu de tir à la première personne de 4A Games Métro 2033 est basé sur le roman de Dmitry Glukhovsky du même nom. Glukovsky a été impressionné par les travaux précédents du développeur et a estimé qu’ils avaient un «état d’esprit d’Europe de l’Est» qui servait les thèmes du jeu.

S’il a donné au studio une grande liberté de création, il a également participé activement au développement, allant même jusqu’à réécrire les dialogues de la version russe du jeu. Il a également approuvé la décision de 4A Games de s’écarter du matériel source et de donner aux joueurs deux résultats possibles à la fin du jeu.

2 Yahtzee Croshaw a frappé pour des jeux comme Watch Dogs Legion


Yahtzee Croshaw a fait sa marque avec l’émission de critique en ligne très cinglante et satirique Zéro ponctuation et a également été acclamé par ses romans primés, tels que Confiture et Sauvera la galaxie pour la nourriture. Il a également écrit et programmé de nombreux titres tels que Braconnier et L’ombre dévorante.

Au cours du développement de l’une des nombreuses itérations de Duc Nukem pour toujours, Croshaw a été chargé d’écrire l’intrigue du jeu, mais son brouillon a été rejeté par George Broussard pour avoir dépeint Duke comme une relique dépassée. De plus, il a donné du punch au titre du bac à sable Ubisoft Légion des chiens de garde.

1 George RR Martin a écrit la bague Lore Of Elden


Elden Ring Erdtree

George RR Martin est surtout connu pour sa série largement célébrée Une chanson de glace et de feu qui a été adapté dans le très populaire Jeu des trônes Série HBO. Bien qu’il y ait eu des jeux basés sur la franchise fantastique susmentionnée réalisés par des studios tels que Telltale, ils étaient principalement supervisés par l’assistant de Martin, Tyler Corey Franck.

Anneau d’Elden est un nouveau titre gracieuseté de Âmes sombres créateur Hidetaka Miyazaki. Grand fan du travail de Martin, Miyazaki l’a engagé pour écrire l’histoire du jeu. Le personnel qui avait travaillé sur le Jeu des trônes séries télévisées ont également apporté leur aide.

SUIVANT: 10 jeux à jouer si vous aimez les âmes sombres

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Il n’est pas rare que des maîtres dans un domaine participent au monde du jeu. Steven Spielberg, Paul McCartney, et Guillermo del Toro tous se sont fait un nom dans une industrie et se sont retrouvés participer à des jeux. Pourtant, c’est une chose quand un maître d’un autre support visuel ou sonore participe à un jeu vidéo, mais qu’en est-il de l’imprimé ?

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Parfois, lorsqu’un roman est adapté dans un jeu, l’auteur sert de consultant ou même joue un rôle dans le développement du titre. Certains romanciers sont eux-mêmes des joueurs. D’autres peuvent même mépriser l’industrie, mais travailleront avec des développeurs juste pour que leur nom ne soit pas attaché à un produit de mauvaise qualité. Alors que les jeux vidéo deviennent de plus en plus axés sur l’histoire, de plus en plus de titres deviennent des collaborations entre les développeurs et les forgerons de mots.

dix Arthur C. Clarke a guidé les joueurs à travers le monde de Rama


Rama PC recadrée

Avec Isaac Asimov et Robert A. Heinlein, Arthur C. Clarke est l’une des figures les plus louées et les plus importantes du domaine de la science-fiction. Il a collaboré avec le cinéaste Stanley Kubrick sur le film 2001 : L’odyssée de l’espace et a écrit de nombreuses nouvelles et romans. Sierra a approché Clarke avec une adaptation de jeu de deux de ses livres.

Le jeu, Râma, prend des éléments de Rendez-vous avec Rama et Rama II et les met dans un aventure graphique à la première personne. Clarke apparaît même dans les nombreuses scènes de mort du jeu, où il donne au joueur des conseils utiles sur la façon de progresser.

9 Clive Barker a travaillé sur des jeux tels que Undying et Jericho


Un peu comme Indiana Jones et la dernière croisade, deux jeux basés sur le film d’horreur Sang-de-nuit sont sortis, l’un étant un titre d’action et l’autre une aventure graphique. Barker a également travaillé sur deux jeux de tir à la première personne sur le thème de l’horreur.

EN RELATION: 10 franchises de jeux vidéo qui ont changé les développeurs (et en ont souffert)

Selon Barker, Éternel était en développement avant son implication, mais cela ne correspondait pas aux attentes de Dreamworks Interactive. Quelqu’un a suggéré à Steven Spielberg d’approcher Barker, et il a accepté. Barker fera plus tard équipe avec le développeur espagnol Mercurystream de Effroi métroïde notoriété sur le jeu de tir à la première personne Jéricho.

8 Terry Pratchett a participé aux trois jeux Discworld


Discworld II PC recadré

Terry Pratchett a collaboré avec Perfect Entertainment sur les adaptations de jeu de son Disque-monde romans, mais son implication diminuait à chaque épisode. Alors que les premiers jeux étaient des adaptations quelque peu lâches de son travail, le troisième titre – Noir —était une histoire complètement originale avec un plan fourni par Pratchett et écrit par Chris Bateman.

Les titres ont été acclamés pour leur humour mais critiqués pour leur logique de puzzle. Pratchett a un jour plaisanté : “Je me suis construit un nouveau bureau avec les royalties du premier jeu et j’ai construit un second bureau avec les royalties du second pour y mettre les lettres.”

sept Neil Gaiman a travaillé avec The Odd Gentlemen sur Wayward Manor


Capture d'écran de Wayward Manor recadrée

Neil Gaiman est célèbre pour ses nombreux romans primés et ses contributions à la bande dessinée, à la télévision et au cinéma. Certains de ses travaux ont vu des adaptations de jeux, comme Coraline, mais le seul jeu original à se vanter de son implication est Manoir capricieux par les Odd Gentlemen.

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Alors qu’un jeu d’aventure écrit par l’auteur de classiques tels que Marchand de sable et poussière d’étoiles et développé par l’équipe qui a apporté le Quête du roi le retour à la vie de la franchise semble être une excellente idée sur le papier, Manoir capricieux a reçu de mauvaises critiques pour ses énigmes peu intuitives, ses nombreux bugs et ses visuels ternes.

6 Douglas Adams a été impliqué dans plusieurs aventures textuelles


Starship Titanic PC recadrée

Douglas Adams est bien connu pour ses nombreux romans et contributions à la télévision et à la radio, mais il n’est pas étranger au monde du jeu vidéo. Il a été fortement impliqué dans l’aventure textuelle d’Infocom Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie Jeu. La première aventure graphique de LucasArts était une adaptation en jeu vidéo du film de Jim Henson et Terry Jones Labyrinthe.

Douglas Adams a recommandé de passer des visuels textuels aux visuels graphiques une fois que les joueurs sont entrés dans le monde. Des années plus tard, il écrira et concevra le titre de l’aventure graphique Vaisseau spatial Titanic qui utilisait une interface hybride pointer-cliquer avec des commandes textuelles pour un dialogue spécialisé.

5 Harlan Ellison a exprimé AM dans Je n’ai pas de bouche et je dois crier


David Sears de Cyberdream a passé des jours chez Harlan Ellison à réfléchir à des idées pour l’adaptation du jeu de Je n’ai pas de bouche et je dois crier. Sears a demandé à Ellison pourquoi l’ordinateur Allied Master avait spécifiquement choisi ces cinq humains pour les torturer, ce qui a informé la direction du jeu.

Selon Sears, la méconnaissance d’Ellison avec le médium a conduit à des conflits créatifs entre les deux parties. Ellison voulait à l’origine que le jeu soit impossible à résoudre, mais Sears a réussi à le convaincre de donner au jeu de bons et de mauvais résultats. Ellison a également fourni la voix d’AM — l’antagoniste de la nouvelle et du jeu.

4 Orson Scott Card a contribué au dialogue avec des classiques tels que Monkey Island


Le secret de Monkey Island Insult Sword Fighting Cropped

Cela ne devrait surprendre personne que l’auteur d’un livre centré sur un garçon apprenant à se battre à travers un jeu plongerait ses orteils dans l’industrie du jeu. Quand l’aventure graphique LucasArts de Brian Moriarty Métier à tisser faisait la transition vers une mise à niveau du talkie CD, le dialogue a dû être modifié pour s’adapter à l’espace disque limité.

Orson Scott Card a été chargé de couper le scénario original de Moriarty. La carte est également créditée pour avoir écrit les insultes pour le mini-jeu de combat à l’épée dans Le secret de l’île aux singes.




3 Dmitry Gluhovsky a travaillé avec les développeurs sur le jeu Metro 2033


Métro 2033 souterrain

Jeu de tir à la première personne de 4A Games Métro 2033 est basé sur le roman de Dmitry Glukhovsky du même nom. Glukovsky a été impressionné par les travaux précédents du développeur et a estimé qu’ils avaient un «état d’esprit d’Europe de l’Est» qui servait les thèmes du jeu.

S’il a donné au studio une grande liberté de création, il a également participé activement au développement, allant même jusqu’à réécrire les dialogues de la version russe du jeu. Il a également approuvé la décision de 4A Games de s’écarter du matériel source et de donner aux joueurs deux résultats possibles à la fin du jeu.

2 Yahtzee Croshaw a frappé pour des jeux comme Watch Dogs Legion


Yahtzee Croshaw a fait sa marque avec l’émission de critique en ligne très cinglante et satirique Zéro ponctuation et a également été acclamé par ses romans primés, tels que Confiture et Sauvera la galaxie pour la nourriture. Il a également écrit et programmé de nombreux titres tels que Braconnier et L’ombre dévorante.

Au cours du développement de l’une des nombreuses itérations de Duc Nukem pour toujours, Croshaw a été chargé d’écrire l’intrigue du jeu, mais son brouillon a été rejeté par George Broussard pour avoir dépeint Duke comme une relique dépassée. De plus, il a donné du punch au titre du bac à sable Ubisoft Légion des chiens de garde.

1 George RR Martin a écrit la bague Lore Of Elden


Elden Ring Erdtree

George RR Martin est surtout connu pour sa série largement célébrée Une chanson de glace et de feu qui a été adapté dans le très populaire Jeu des trônes Série HBO. Bien qu’il y ait eu des jeux basés sur la franchise fantastique susmentionnée réalisés par des studios tels que Telltale, ils étaient principalement supervisés par l’assistant de Martin, Tyler Corey Franck.

Anneau d’Elden est un nouveau titre gracieuseté de Âmes sombres créateur Hidetaka Miyazaki. Grand fan du travail de Martin, Miyazaki l’a engagé pour écrire l’histoire du jeu. Le personnel qui avait travaillé sur le Jeu des trônes séries télévisées ont également apporté leur aide.

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