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Les batailles sur le marché du streaming de jeux vidéo en ligne s’intensifient

Publié le 05 mars 2022 par Mycamer

Dans un précédent articlej’ai signalé les problèmes auxquels Facebook (Meta) est confronté – pariant actuellement la maison sur son service Meta, basé sur une plate-forme logicielle qui créera un environnement en réseau de réalité virtuelle (VR).

J’ai mentionné que j’étais critique à propos de ce modèle commercial et que je ne vois pas, du moins dans un avenir prévisible, de plateforme (basée sur la réalité virtuelle) qui transformerait Internet ou les réseaux mobiles en environnements de réalité virtuelle. Je mentionne également que je vois des marchés intéressants pour la VR dans certains secteurs.

De loin, le plus lucratif de ces marchés est celui des jeux.

Ici, la réalité virtuelle est déjà bien ancrée, et il ne fait aucun doute que de nouveaux développements dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée (AR) feront progresser ce marché. Et oui, la tendance ici est également très orientée vers les plateformes de jeux en réseau.

Au cours des dernières années, il est devenu clair que les grandes entreprises de médias numériques visent à devenir les acteurs dominants, malheureusement au détriment des nombreux acteurs (locaux) plus petits de ce marché. Microsoft a clairement revendiqué ce marché, tout comme Apple, Google, Amazon et Meta (Facebook). Ils font tous de gros investissements.

Ces sociétés suivront un modèle commercial similaire à celui de Netflix et proposeront de nombreux jeux en ligne basés sur des frais mensuels peu élevés. La bataille qui se déroule est à peu près la même que celle que nous avons vue se dérouler sur le marché du streaming vidéo.

Le marché des jeux est plus grand que le marché total de la vidéo – télévision, streaming et musique combinés, donc les enjeux sont très élevés. On estime que le marché génère actuellement près de 200 milliards de dollars américains (279 milliards de dollars australiens) par an.

Mais au-delà de Facebook, aucun des autres acteurs n’envisage que ces plateformes de jeu vont remplacer ou dépasser des plateformes Internet ou mobiles plus grandes et plus larges. Si Facebook poursuit son activité Meta, cela signifiera qu’il deviendra un acteur clé sur le marché du jeu, mais je ne vois pas cela comme un bon ajustement avec sa plate-forme de médias sociaux actuelle.

De plus, Facebook n’est pas un leader sur ce marché. Nintendo et Sony dominent depuis longtemps le marché – tous deux également des acteurs de premier plan sur le marché des jeux en ligne – et les concurrents des médias numériques de Facebook se lancent également sur ce marché.

Les plus grands acteurs rachètent rapidement les plus petits acteurs, il ne fait donc aucun doute que ce seront les grandes entreprises de médias numériques qui vont dominer ce marché, et le marché des opérateurs locaux sera écrasé – comme nous l’avons vu sur les autres marchés des médias numériques (divertissement vidéo et musique).

Alors, la bataille est lancée. Cependant, les petits studios de jeux ont l’avantage de l’innovation et de la créativité, et ils peuvent toujours jouer un rôle vital sur le marché. Néanmoins, le marché sera difficile pour tout le monde. Ceux qui opèrent encore sur le marché autonome auront du mal à survivre (peut-être à l’exception de quelques acteurs de niche) car ce marché continuera à survivre, bien qu’en tant que petits frères des grandes sociétés de jeux en ligne.

Un dernier mot sur Facebook. Oui, il deviendra un acteur majeur sur ce marché, et ses investissements Meta déboucheront sur de nouveaux produits et services. La question, cependant, sera : qu’est-ce que cela signifiera pour l’ancien service Facebook ? Facebook est dominant (en dehors de la Chine) dans le domaine des médias sociaux, mais sur le marché des jeux en ligne, il est difficile de voir que Facebook sera l’acteur dominant.

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Dans un précédent articlej’ai signalé les problèmes auxquels Facebook (Meta) est confronté – pariant actuellement la maison sur son service Meta, basé sur une plate-forme logicielle qui créera un environnement en réseau de réalité virtuelle (VR).

J’ai mentionné que j’étais critique à propos de ce modèle commercial et que je ne vois pas, du moins dans un avenir prévisible, de plateforme (basée sur la réalité virtuelle) qui transformerait Internet ou les réseaux mobiles en environnements de réalité virtuelle. Je mentionne également que je vois des marchés intéressants pour la VR dans certains secteurs.

De loin, le plus lucratif de ces marchés est celui des jeux.

Ici, la réalité virtuelle est déjà bien ancrée, et il ne fait aucun doute que de nouveaux développements dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée (AR) feront progresser ce marché. Et oui, la tendance ici est également très orientée vers les plateformes de jeux en réseau.

Au cours des dernières années, il est devenu clair que les grandes entreprises de médias numériques visent à devenir les acteurs dominants, malheureusement au détriment des nombreux acteurs (locaux) plus petits de ce marché. Microsoft a clairement revendiqué ce marché, tout comme Apple, Google, Amazon et Meta (Facebook). Ils font tous de gros investissements.

Ces sociétés suivront un modèle commercial similaire à celui de Netflix et proposeront de nombreux jeux en ligne basés sur des frais mensuels peu élevés. La bataille qui se déroule est à peu près la même que celle que nous avons vue se dérouler sur le marché du streaming vidéo.

Le marché des jeux est plus grand que le marché total de la vidéo – télévision, streaming et musique combinés, donc les enjeux sont très élevés. On estime que le marché génère actuellement près de 200 milliards de dollars américains (279 milliards de dollars australiens) par an.

Mais au-delà de Facebook, aucun des autres acteurs n’envisage que ces plateformes de jeu vont remplacer ou dépasser des plateformes Internet ou mobiles plus grandes et plus larges. Si Facebook poursuit son activité Meta, cela signifiera qu’il deviendra un acteur clé sur le marché du jeu, mais je ne vois pas cela comme un bon ajustement avec sa plate-forme de médias sociaux actuelle.

De plus, Facebook n’est pas un leader sur ce marché. Nintendo et Sony dominent depuis longtemps le marché – tous deux également des acteurs de premier plan sur le marché des jeux en ligne – et les concurrents des médias numériques de Facebook se lancent également sur ce marché.

Les plus grands acteurs rachètent rapidement les plus petits acteurs, il ne fait donc aucun doute que ce seront les grandes entreprises de médias numériques qui vont dominer ce marché, et le marché des opérateurs locaux sera écrasé – comme nous l’avons vu sur les autres marchés des médias numériques (divertissement vidéo et musique).

Alors, la bataille est lancée. Cependant, les petits studios de jeux ont l’avantage de l’innovation et de la créativité, et ils peuvent toujours jouer un rôle vital sur le marché. Néanmoins, le marché sera difficile pour tout le monde. Ceux qui opèrent encore sur le marché autonome auront du mal à survivre (peut-être à l’exception de quelques acteurs de niche) car ce marché continuera à survivre, bien qu’en tant que petits frères des grandes sociétés de jeux en ligne.

Un dernier mot sur Facebook. Oui, il deviendra un acteur majeur sur ce marché, et ses investissements Meta déboucheront sur de nouveaux produits et services. La question, cependant, sera : qu’est-ce que cela signifiera pour l’ancien service Facebook ? Facebook est dominant (en dehors de la Chine) dans le domaine des médias sociaux, mais sur le marché des jeux en ligne, il est difficile de voir que Facebook sera l’acteur dominant.

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