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Test Moss : Book II sur PS4 : Une souris verteuh !

Publié le 08 avril 2022 par Kévin Mister Bazar @misterbazr

Il était une fois une petite souris téméraire nommée Quill. N’entendant que sa détermination, elle réussit une fois à libérer son oncle Argus des chaînes de Suphog. Oui, certaines histoires finissent bien, le jeune studio Polyarc en est un bon exemple. Avec le premier Moss sorti sur PSVR et PC en 2018, le groupe basé à Seattle a remporté plus de 80 prix et nominations et a réussi à placer leur Rodent comme l’un des meilleurs jeux pour l’itinérance VR. Cette suite vise à aller plus loin tout en respectant la formule exploration/action/résolution d’énigmes de ses prédécesseurs. Alors, est-ce que tout sourit à nouveau à la petite boule de poils ? Fidèle à son prédécesseur Cela fait des mois que nous avons sorti le PSVR de la boîte. L’idée de devoir dérouler un tuto pour faire plein de connexions et s’enfermer dans les gros écouteurs de Sony n’est pas très excitante. Pourtant, nous relevons le défi en fredonnant, sachant que nous allons découvrir de nouvelles épopées Quill, exclusives au PSVR au moment d’écrire ces lignes. Moss Book II est une suite directe de Moss. Les événements ont commencé quelques minutes après la défaite de Sarffog et le sauvetage de l’oncle Argus. Ici, Quill est chargé de récupérer cinq reliques élémentaires afin d’éliminer les arcanistes guerriers. Comme dans le premier épisode, les joueurs contrôlent le duo Quill/Reader et doivent faire équipe pour progresser à table. Les rongeurs naviguent à l’aide du joystick gauche de la manette, tandis que certains éléments du décor peuvent être manipulés grâce au pouvoir d’un « lecteur », une créature mystérieuse qui accompagne la souris pour explorer. Avec le PSVR, les joueurs sont plongés dans le monde merveilleux de Moss, tournant et inclinant la tête pour mieux appréhender son environnement. Il n’est en effet pas rare de trouver des chemins cachés dans les hautes herbes, et il est conseillé de se munir d’une plume d’oie, ou de creuser une corniche de secours dissimulée dans un mur de pierre. Les gens disent souvent que Moss est un jeu d’exploration/action/puzzle. Plus important encore, il teste l’observation. Alors que le rongeur peut sauter, se balancer et s’accrocher aux rebords, il ne peut pas aller très loin sans la magie de Lector. Avec le PSVR dans la tête et les manettes dans les mains, l’utilisateur est le seul à pouvoir interagir avec la plupart des éléments de l’environnement. Par exemple, il a pu déplacer des blocs pour créer des chemins, faire tomber des stalactites et même manipuler des plates-formes. Le livre 2 exige que Polyarc apporte un peu plus de puissance à l’entité afin de générer plus d’action entre le joueur et l’univers. Ainsi, une simple pression sur les déclencheurs du pad peut tisser des ponts organiques entre différentes plates-formes et même faire pousser du lierre sur les murs. Plus tard dans l’aventure, lorsque le joueur décide, le marteau peut déclencher des frappes, révélant de nouveaux équipements dans le jeu. Tous ces éléments sont conçus pour apporter un peu de variété aux énigmes rencontrées par Little Mouse : plus les joueurs progressent, plus ils gagnent de pouvoirs, et plus les affrontements et les énigmes deviennent complexes. Cela dit, certaines des situations vécues dans le premier soft reviendront de temps en temps. Par exemple, les deux doivent toujours trouver un moyen d’amener un scarabée à un interrupteur, de faire tourner un escalier en colimaçon vers un endroit spécifique et d’activer un mécanisme violet pour progresser. Bien que nous ne nous opposions pas aux éléments les plus véritablement nouveaux, Moss Book II y apporte de nouvelles idées, notamment en raison des effets d’armes comme les marteaux et les volants d’inertie. Former des ennemis en boule et attaquer ses compatriotes comme un flipper est l’un des plaisirs simples que Moss offre. Lorsque le jeu Moss Book II est sorti, ce qui a sauté (littéralement) a été la profondeur de champ de cet épisode. Les décors sont souvent immenses et chorégraphiés, renforçant l’impression que Quill est trop petite pour affronter les dangers qui l’attendent. Il y a plusieurs fois au cours de scènes épiques où l’on perd un long moment à admirer l’environnement pour le plaisir d’être immergé dans le monde. Qu’en est-il de la merveilleuse musique de Jason Graves ? Encore une fois, ils couvrent si bien l’action qu’ils nous ont presque fait monter les larmes aux yeux dans certaines séquences. Sans plus tarder, Polyarc a tout mis en œuvre pour livrer une histoire interactive pas comme les autres : direction artistique au top, beaux graphismes, nombreuses animations, boss impressionnants, et joliment racontés. .peut-être préférerions-nous la variété des niveaux visités. Ceux qui ont fait le premier jeu ressentiront sûrement la même ambiance que l’on voit souvent lors de différents allers-retours. Grâce à la bonne stratégie d’accessibilité du studio, les joueurs n’ayant pas terminé leur première aventure pourront facilement comprendre le fonctionnement de l’univers sans friction ni frustration. Le jeu de  Polyarc offre un grand confort visuel en sélectionnant une vue à la troisième personne du tableau dans laquelle l’utilisateur « pose » dans l’environnement. Les personnes généralement sujettes au mal des transports devraient pouvoir parcourir le Moss Book II avec le sourire aux lèvres. Mais attention, si vous décidez de vous asseoir et de jouer, prévoyez un grand espace vide devant vous, car il faudra parfois déplacer votre tapis vers le fond pour interagir avec les objets. En général, le traitement devrait subir quelques ajustements. Il n’est pas rare de rater un saut, car la petite souris ne s’accroche pas au rebord, et il est presque impossible de changer d’arme à la volée avec le système de stock existant. De plus, certaines capacités ne sont pas les plus pratiques à réaliser, comme la possibilité de permettre à Quill de faire une course dévastatrice, ce qui est essentiel pour atteindre certaines zones. Pour réussir, vous devez charger l’épée dans le carré, puis maintenir le curseur près du lecteur, appuyer sur l’un des déclencheurs pour toucher l’épée, et enfin appuyer à nouveau sur le carré pour déclencher le mouvement. Une fois sur cinq, le sprint s’est terminé dans le trou car la puissance de l’élan n’a pas pu être mesurée. Heureusement, ces soucis que nous avons évoqués n’ont pas gâché une épopée qui sait s’appuyer sur la puissance de son grand frère pour se lancer dans une autre magnifique aventure. Même ce dernier n’a pas brillé avec une ingéniosité débridée une fois passé l’effet de surprise initial.

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