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Analogue sort le jeu vidéo de 1962 sur Pocket

Publié le 29 juillet 2022 par Mycamer

Le premier jeu vidéo au monde arrive à un Poche analogique près de toi. Aujourd’hui, Analogique a annoncé le lancement Guerre de l’espace !un jeu conçu à l’origine pour Mini-ordinateur PDP-1 qui précède Pong d’une décennie complète, sur la poche dans le cadre de sa stratégie plus large visant à faire entrer les jeux vidéo pionniers dans l’ère moderne.

L’original Guerre de l’espace ! a été créé en 1962 par un groupe d’ingénieurs dirigé par Steve Russell au Massachusetts Institute of Technology. À l’aide d’un mini-ordinateur PDP-1 et d’un écran CRT de 1024 x 1024 pixels, Russell et ses collègues ont programmé un jeu dans lequel deux engins spatiaux s’affrontent dans le puits gravitationnel d’une étoile. Deux contrôleurs ont été créés pour le jeu avec des interrupteurs pour les manœuvres et des boutons conçus pour être silencieux lorsqu’ils sont enfoncés afin que votre adversaire ne puisse pas entendre lorsque vous tirez des missiles.

Apporter Guerre de l’espace ! à l’Analogue Pocket, Spacemen3, un développeur tiers, a utilisé le code source de l’ordinateur PDP-1 et Guerre de l’espace ! lui-même, qui sont tous deux dans le domaine public, aux côtés du logiciel OpenFPGA. L’émulation d’un logiciel vieux de 60 ans s’est accompagnée de défis intéressants.

“Le PDP-1 avait des caractéristiques uniques, avec un affichage vectoriel 1024×1024 avec une façon unique de générer l’image”, a déclaré le PDG d’Analogue Chris Taber dans un e-mail à Le bord. “C’était un peu difficile de s’adapter à cela.”

Alex Cranz de Le bord eu l’occasion de jouer Guerre de l’espace !

Guerre de l’espace ! semble un peu différent sur l’Analogue Pocket. Les lignes sont nettes et nettes sans aucune lueur éthérée fournie par le tube cathodique vert d’origine. L’IA de votre adversaire est inexistante, mais il y a toujours quelque chose de vraiment amusant à accélérer vers une étoile, puis à utiliser sa gravité pour la contourner et éliminer un autre vaisseau. Des décennies plus tard, vous avez toujours l’impression de mener une guerre dans l’espace.

Guerre de l’espace ! est emblématique de la mission plus large d’Analogue de préserver et de jouer non seulement aux jeux vidéo du passé récent comme avec leur offres de consoles rétro mais aussi du passé lointain aussi. Des jeux qui n’ont jamais été commercialisés comme Guerre de l’espace ! représentent une partie de l’histoire perdue du jeu vidéo qu’Analogue tente de ressusciter.

“Le but d’openFPGA est d’ouvrir le matériel d’Analogue aux développeurs pour aider à préserver l’histoire du jeu vidéo… Nous avons lancé le programme soulignant le début des jeux vidéo avec une recréation du PDP-1. Guerre de l’espace !», a déclaré Taber.

Guerre de l’espace ! se lance sur la poche le long avec une nouvelle mise à jour logicielle qui ajoute des états de sauvegarde et plus encore.

Le premier jeu vidéo au monde arrive à un Poche analogique près de toi. Aujourd’hui, Analogique a annoncé le lancement Guerre de l’espace !un jeu conçu à l’origine pour Mini-ordinateur PDP-1 qui précède Pong d’une décennie complète, sur la poche dans le cadre de sa stratégie plus large visant à faire entrer les jeux vidéo pionniers dans l’ère moderne.

L’original Guerre de l’espace ! a été créé en 1962 par un groupe d’ingénieurs dirigé par Steve Russell au Massachusetts Institute of Technology. À l’aide d’un mini-ordinateur PDP-1 et d’un écran CRT de 1024 x 1024 pixels, Russell et ses collègues ont programmé un jeu dans lequel deux engins spatiaux s’affrontent dans le puits gravitationnel d’une étoile. Deux contrôleurs ont été créés pour le jeu avec des interrupteurs pour les manœuvres et des boutons conçus pour être silencieux lorsqu’ils sont enfoncés afin que votre adversaire ne puisse pas entendre lorsque vous tirez des missiles.

Apporter Guerre de l’espace ! à l’Analogue Pocket, Spacemen3, un développeur tiers, a utilisé le code source de l’ordinateur PDP-1 et Guerre de l’espace ! lui-même, qui sont tous deux dans le domaine public, aux côtés du logiciel OpenFPGA. L’émulation d’un logiciel vieux de 60 ans s’est accompagnée de défis intéressants.

“Le PDP-1 avait des caractéristiques uniques, avec un affichage vectoriel 1024×1024 avec une façon unique de générer l’image”, a déclaré le PDG d’Analogue Chris Taber dans un e-mail à Le bord. “C’était un peu difficile de s’adapter à cela.”

Alex Cranz de Le bord eu l’occasion de jouer Guerre de l’espace !

Guerre de l’espace ! semble un peu différent sur l’Analogue Pocket. Les lignes sont nettes et nettes sans aucune lueur éthérée fournie par le tube cathodique vert d’origine. L’IA de votre adversaire est inexistante, mais il y a toujours quelque chose de vraiment amusant à accélérer vers une étoile, puis à utiliser sa gravité pour la contourner et éliminer un autre vaisseau. Des décennies plus tard, vous avez toujours l’impression de mener une guerre dans l’espace.

Guerre de l’espace ! est emblématique de la mission plus large d’Analogue de préserver et de jouer non seulement aux jeux vidéo du passé récent comme avec leur offres de consoles rétro mais aussi du passé lointain aussi. Des jeux qui n’ont jamais été commercialisés comme Guerre de l’espace ! représentent une partie de l’histoire perdue du jeu vidéo qu’Analogue tente de ressusciter.

“Le but d’openFPGA est d’ouvrir le matériel d’Analogue aux développeurs pour aider à préserver l’histoire du jeu vidéo… Nous avons lancé le programme soulignant le début des jeux vidéo avec une recréation du PDP-1. Guerre de l’espace !», a déclaré Taber.

Guerre de l’espace ! se lance sur la poche le long avec une nouvelle mise à jour logicielle qui ajoute des états de sauvegarde et plus encore.

— to www.theverge.com


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