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Les dépenses des consommateurs américains en produits de jeux vidéo au deuxième trimestre 2022 ont diminué de 13 % pour atteindre 12,35 milliards de dollars

Publié le 02 août 2022 par Mycamer

Les dépenses ont chuté de 1,78 milliard de dollars Par rapport au T2 2021, le contenu a diminué 1,71 milliard de dollars

PORT WASHINGTON, NY, 2 août 2022 /PRNewswire-PRWeb/ — Selon le rapport Q2 2022 Games Market Dynamics: US* de The NPD Group, les dépenses totales des consommateurs en jeux vidéo aux États-Unis ont totalisé 12,35 milliards de dollars au deuxième trimestre (T2) de 2022 (avril – juin), une baisse de 13 % par rapport au T2 2021.

Les dépenses de contenu d’abonnement non mobile ont été la seule catégorie de croissance du trimestre, toutes les autres catégories ayant chuté. Le contenu mobile a le plus contribué à la baisse globale. Les données de Sensor Tower montrent que les dépenses de consommation des États-Unis dans les jeux mobiles au cours du premier trimestre ont chuté de 12 % par rapport au deuxième trimestre 2021.

“Alors que nos projections prévoyaient une tendance à la baisse des dépenses mobiles alors que la vie aux États-Unis commençait son retour à une nouvelle normalité et que les consommateurs avaient moins d’opportunités de s’engager avec ces titres, l’environnement économique actuel a certainement contribué à une baisse plus rapide. Pourtant, le les dépenses des consommateurs américains dans les jeux mobiles restent plus élevées qu’elles ne l’étaient avant la pandémie », a déclaré Randy Nelson, responsable des connaissances chez Sensor Tower. “Nous avions initialement prévu que les revenus de l’industrie américaine des jeux mobiles en 2022 dépasseraient ceux de 2021, mais l’incertitude économique des mois à venir aura sans aucun doute un impact sur la façon dont cela se déroulera.”

Dépenses globales de contenu au deuxième trimestre atteintes 10,97 milliards de dollars, soit une baisse de 13 % par rapport au T2 2021. Le contenu des abonnements a été le seul segment à afficher des gains positifs. La quincaillerie et les accessoires ont diminué de 1 % et 11 %, respectivement.

Parmi nous, Angry Birds 2, Bingo Blitz, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Clash of Clans, Coin Master, Diablo figurent parmi les jeux les plus vendus et les plus joués sur toutes les plateformes au deuxième trimestre. Immortel, Anneau d’EldenEvony : Le retour du roi, Fortnite, Grand Theft Auto V, Homescapes, Kirby et la terre oubliée, LEGO Star Wars : La saga Skywalker, Madden NFL 22, Mario Kart 8, Minecraft, MLB The Show 22, Pokémon GO, Roblox, Royal Match, Les Sims 4 et State of Survival.

« Des prix plus élevés dans les catégories de dépenses quotidiennes telles que la nourriture et l’essence, le retour des dépenses expérientielles telles que les voyages et la participation à des événements en direct, une liste de sorties plus légère de nouveaux jeux et des contraintes continues d’approvisionnement en matériel de console de nouvelle génération ont tous probablement contribué à la baisse observée. au deuxième trimestre”, a déclaré Mat Piscatella, analyste de l’industrie des jeux chez The NPD Group. “Après une période de croissance soutenue, les dépenses de consommation continuent de dépasser les niveaux d’avant la pandémie. Cependant, des conditions imprévisibles et en évolution rapide pourraient continuer à avoir un impact inattendu sur le marché au cours des prochains trimestres.”

Les ventes d’unités de matériel de jeux vidéo ont été dominées par Nintendo Switch, tandis que le matériel PlayStation 5 a généré les ventes en dollars les plus élevées au deuxième trimestre.

Méthodologie : Games Market Dynamics : US fournit une mesure complète des dépenses des consommateurs en jeux vidéo aux États-Unis, y compris les achats de matériel, de contenu et d’accessoires de jeux vidéo. Il est publié tous les trimestres et fournit des informations et des tendances sur les dépenses de consommation plus larges dans l’industrie, y compris les ventes au format physique telles que les ventes au détail physiques neuves et d’occasion ainsi que les locations de jeux et les ventes au format numérique, y compris les téléchargements numériques de jeux complets et le contenu téléchargeable. (DLC), les dépenses d’abonnements et de jeux mobiles. Cette évaluation des dépenses plus larges des consommateurs dans l’industrie utilise les services mensuels de suivi des points de vente de NPD ainsi que les données des consommateurs provenant d’autres trackers, moniteurs et rapports NPD.

*Les ventes d’accessoires excluent les cartes de jeu

# # #

À propos du groupe NPD
NPD est une société d’information sur le marché mondial qui propose des données, une expertise sectorielle et des analyses prescriptives pour aider nos clients à comprendre le paysage de la vente au détail d’aujourd’hui et à se préparer pour l’avenir. Plus de 2 000 entreprises dans le monde comptent sur nous pour les aider à mesurer, prédire et améliorer les performances sur tous les canaux, y compris le physique, le commerce électronique et le B2B. Nous avons des services dans 19 pays à travers le monde, avec des opérations couvrant les Amériques, L’Europe , et APAC. Les domaines de pratique comprennent l’habillement, les appareils électroménagers, l’automobile, la beauté, les livres, la technologie B2B, la technologie grand public, le commerce électronique, les accessoires de mode, la consommation alimentaire, la restauration, les chaussures, la maison, l’amélioration de l’habitat, les produits pour enfants, le divertissement multimédia, le mobile, les fournitures de bureau, la vente au détail. , sports, jouets et jeux vidéo. Pour plus d’informations, rendez-vous sur npd.com. Suivez-nous sur Twitter : @npdgroup.

À propos de Sensor Tower, Inc.
Sensor Tower est le principal fournisseur d’informations et d’informations sur le marché pour l’économie mondiale des applications. Fondée en 2013 et basée à San Francisco, Californie, Sensor Tower fournit des données de niveau entreprise sur les applications mobiles et les éditeurs via nos plates-formes Store Intelligence, Ad Intelligence, Usage Intelligence et App Intelligence, qui offrent des mesures de téléchargement, de revenus, de partage de voix et d’engagement avec une précision inégalée pour les plus importants au monde. marchés. Pour plus d’informations, rendez-vous sur sensortower.com. Suivez-nous sur Twitter : @sensortower.

Personne-ressource pour les médias

David RileyLe groupe NPD, 9175435465, [email protected]

SOURCE Le groupe NPD

Les dépenses ont chuté de 1,78 milliard de dollars Par rapport au T2 2021, le contenu a diminué 1,71 milliard de dollars

PORT WASHINGTON, NY, 2 août 2022 /PRNewswire-PRWeb/ — Selon le rapport Q2 2022 Games Market Dynamics: US* de The NPD Group, les dépenses totales des consommateurs en jeux vidéo aux États-Unis ont totalisé 12,35 milliards de dollars au deuxième trimestre (T2) de 2022 (avril – juin), une baisse de 13 % par rapport au T2 2021.

Les dépenses de contenu d’abonnement non mobile ont été la seule catégorie de croissance du trimestre, toutes les autres catégories ayant chuté. Le contenu mobile a le plus contribué à la baisse globale. Les données de Sensor Tower montrent que les dépenses de consommation des États-Unis dans les jeux mobiles au cours du premier trimestre ont chuté de 12 % par rapport au deuxième trimestre 2021.

“Alors que nos projections prévoyaient une tendance à la baisse des dépenses mobiles alors que la vie aux États-Unis commençait son retour à une nouvelle normalité et que les consommateurs avaient moins d’opportunités de s’engager avec ces titres, l’environnement économique actuel a certainement contribué à une baisse plus rapide. Pourtant, le les dépenses des consommateurs américains dans les jeux mobiles restent plus élevées qu’elles ne l’étaient avant la pandémie », a déclaré Randy Nelson, responsable des connaissances chez Sensor Tower. “Nous avions initialement prévu que les revenus de l’industrie américaine des jeux mobiles en 2022 dépasseraient ceux de 2021, mais l’incertitude économique des mois à venir aura sans aucun doute un impact sur la façon dont cela se déroulera.”

Dépenses globales de contenu au deuxième trimestre atteintes 10,97 milliards de dollars, soit une baisse de 13 % par rapport au T2 2021. Le contenu des abonnements a été le seul segment à afficher des gains positifs. La quincaillerie et les accessoires ont diminué de 1 % et 11 %, respectivement.

Parmi nous, Angry Birds 2, Bingo Blitz, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Clash of Clans, Coin Master, Diablo figurent parmi les jeux les plus vendus et les plus joués sur toutes les plateformes au deuxième trimestre. Immortel, Anneau d’EldenEvony : Le retour du roi, Fortnite, Grand Theft Auto V, Homescapes, Kirby et la terre oubliée, LEGO Star Wars : La saga Skywalker, Madden NFL 22, Mario Kart 8, Minecraft, MLB The Show 22, Pokémon GO, Roblox, Royal Match, Les Sims 4 et State of Survival.

« Des prix plus élevés dans les catégories de dépenses quotidiennes telles que la nourriture et l’essence, le retour des dépenses expérientielles telles que les voyages et la participation à des événements en direct, une liste de sorties plus légère de nouveaux jeux et des contraintes continues d’approvisionnement en matériel de console de nouvelle génération ont tous probablement contribué à la baisse observée. au deuxième trimestre”, a déclaré Mat Piscatella, analyste de l’industrie des jeux chez The NPD Group. “Après une période de croissance soutenue, les dépenses de consommation continuent de dépasser les niveaux d’avant la pandémie. Cependant, des conditions imprévisibles et en évolution rapide pourraient continuer à avoir un impact inattendu sur le marché au cours des prochains trimestres.”

Les ventes d’unités de matériel de jeux vidéo ont été dominées par Nintendo Switch, tandis que le matériel PlayStation 5 a généré les ventes en dollars les plus élevées au deuxième trimestre.

Méthodologie : Games Market Dynamics : US fournit une mesure complète des dépenses des consommateurs en jeux vidéo aux États-Unis, y compris les achats de matériel, de contenu et d’accessoires de jeux vidéo. Il est publié tous les trimestres et fournit des informations et des tendances sur les dépenses de consommation plus larges dans l’industrie, y compris les ventes au format physique telles que les ventes au détail physiques neuves et d’occasion ainsi que les locations de jeux et les ventes au format numérique, y compris les téléchargements numériques de jeux complets et le contenu téléchargeable. (DLC), les dépenses d’abonnements et de jeux mobiles. Cette évaluation des dépenses plus larges des consommateurs dans l’industrie utilise les services mensuels de suivi des points de vente de NPD ainsi que les données des consommateurs provenant d’autres trackers, moniteurs et rapports NPD.

*Les ventes d’accessoires excluent les cartes de jeu

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À propos du groupe NPD
NPD est une société d’information sur le marché mondial qui propose des données, une expertise sectorielle et des analyses prescriptives pour aider nos clients à comprendre le paysage de la vente au détail d’aujourd’hui et à se préparer pour l’avenir. Plus de 2 000 entreprises dans le monde comptent sur nous pour les aider à mesurer, prédire et améliorer les performances sur tous les canaux, y compris le physique, le commerce électronique et le B2B. Nous avons des services dans 19 pays à travers le monde, avec des opérations couvrant les Amériques, L’Europe , et APAC. Les domaines de pratique comprennent l’habillement, les appareils électroménagers, l’automobile, la beauté, les livres, la technologie B2B, la technologie grand public, le commerce électronique, les accessoires de mode, la consommation alimentaire, la restauration, les chaussures, la maison, l’amélioration de l’habitat, les produits pour enfants, le divertissement multimédia, le mobile, les fournitures de bureau, la vente au détail. , sports, jouets et jeux vidéo. Pour plus d’informations, rendez-vous sur npd.com. Suivez-nous sur Twitter : @npdgroup.

À propos de Sensor Tower, Inc.
Sensor Tower est le principal fournisseur d’informations et d’informations sur le marché pour l’économie mondiale des applications. Fondée en 2013 et basée à San Francisco, Californie, Sensor Tower fournit des données de niveau entreprise sur les applications mobiles et les éditeurs via nos plates-formes Store Intelligence, Ad Intelligence, Usage Intelligence et App Intelligence, qui offrent des mesures de téléchargement, de revenus, de partage de voix et d’engagement avec une précision inégalée pour les plus importants au monde. marchés. Pour plus d’informations, rendez-vous sur sensortower.com. Suivez-nous sur Twitter : @sensortower.

Personne-ressource pour les médias

David RileyLe groupe NPD, 9175435465, [email protected]

SOURCE Le groupe NPD

— to finance.yahoo.com


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