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comment le jeu vidéo ‘Stray’ a transpercé les chats

Publié le 05 août 2022 par Mycamer

Publié le: 05/08/2022 – 08:06

Paris (AFP)- L’amoureux des chats Enzo Yaksic a été immédiatement fasciné par le jeu vidéo “Stray”, récemment sorti, qui lui a permis d’explorer un monde souterrain lumineux et kaléidoscopique de puzzles en tant qu’avatar félin.

Il a été surpris de constater que son propre chat était tout aussi fasciné.

“Mon chat, Hobbes, a été pris par ‘Stray’ dès la minute où je l’ai chargé sur l’écran. Il surveille chaque mouvement du chat”, a déclaré Yaksic.

Des milliers de propriétaires de chats se sont tournés vers les réseaux sociaux pour publier des vidéos de leurs animaux réagissant au jeu, et le compte Twitter “Cats Watching Stray” compte désormais plus de 37 000 abonnés.

Le phénomène a ravi les développeurs, qui disent ne pas se douter qu’il déclencherait l’engouement.

“Quand les chats du studio ont commencé à réagir à ce qui se passait sur nos écrans, nous pensions que nous allions dans la bonne direction”, a déclaré à l’AFP Swann Martin-Raget, du studio français BlueTwelve.

“Mais nous n’aurions jamais imaginé que tant de chats essaieraient de sauter dans la télé.”

“Stray” est loin d’être le seul jeu à présenter un animal comme personnage central.

De “Dog’s Life” et “Goat Simulator” au loup sauvage dans “Okami”, les exemples ne manquent pas.

Mais les chats ont rarement figuré – et “Stray” s’avère être le succès surprise de l’année.

“Une vraie passion”

Le protagoniste félin du jeu a été calqué sur Murtaugh, un chat errant adopté par les co-fondateurs de BlueTwelve, et Oscar, animal de compagnie bien-aimé d’un autre membre de l’équipe.

De nombreux membres de l’équipe possèdent des chats, dont Martin-Raget dont les deux colocataires sont connus sous le nom de Tao et Litchi.

Il dit que créer un animal réaliste était un énorme défi, mais l’équipe a réussi à faire ronronner le chat informatique, miauler à la demande, se blottir pour une sieste et bien sûr prendre un énorme plaisir à défigurer les meubles.

“On ne pourrait pas faire un jeu de chat sans faire aussi un canapé pour qu’il se gratte les griffes”, explique Martin-Raget.

“Nous avons fait ce jeu avec une vraie passion pour nos compagnons.”

Il s’agit du jeu le mieux noté de l’année sur Steam, une plateforme de téléchargement de jeux, et bénéficie d’une note de 83/100 sur Metacritic.

Certains critiques l’ont noté pour son aventure simpliste, mais la plupart louent les graphismes, l’atmosphère onirique et le sentiment de liberté procuré par le protagoniste félin.

Et les critiques félins semblent approuver universellement.

“A chaque fois que je joue, la silhouette de ses deux oreilles bloque le bas de l’écran”, raconte Curtis Amrein, de Houston aux Etats-Unis, à propos de sa compagne aux cheveux courts, Bebe, 17 ans.

Yaksic, un chercheur de la ville américaine de Boston, raconte à l’AFP que Hobbes, huit ans, réagit au danger et se cache des méchants, tout comme son homologue informatique.

“Je me demande si je stresse Hobbes car il a tendance à regarder autour de lui en pensant qu’il y a un autre chat dans la maison avant de voir le chat de ‘Stray’ à l’écran”, a-t-il déclaré à l’AFP.

“Très naturel”

La comportementaliste animale JoAnna Puzzo du refuge britannique Battersea Dogs and Cats Home a déclaré au site Web américain GameSpot que le réalisme du chat animé était essentiel pour susciter des réactions chez les chats du monde réel.

“Ils ont vraiment remarqué de nombreux comportements de chat très naturels”, a-t-elle déclaré à propos des développeurs, signalant les habitudes de toilettage, de grincement et de grattage de l’animal virtuel.

“Ils ont également inclus de jolis comportements subtils comme les pupilles qui se dilatent quand il est assez vigilant, ces oreilles qui tournent et la posture défensive.”

Un autre signe de l’enthousiasme pour “Stray” est que les fans ont créé des “mods” – des modifications qui permettent aux joueurs de changer l’apparence du personnage principal.

Pour une approche décontractée, les joueurs peuvent choisir d’être des lasagnes en train de grignoter du dessin animé au gingembre “Garfield”.

Pour ceux qui recherchent un maximum de douceur sucrée, Marie, le chaton gris-blanc des “Aristochats” de Disney, est également disponible.

Plus controversé, les passionnés se sont égarés là où les félins ont peur de marcher : le monde des chiens, avec des amoureux des chiens capables de transformer leur avatar en un adorable chiot.

© 2022 AFP

Publié le: 05/08/2022 – 08:06

Paris (AFP)- L’amoureux des chats Enzo Yaksic a été immédiatement fasciné par le jeu vidéo “Stray”, récemment sorti, qui lui a permis d’explorer un monde souterrain lumineux et kaléidoscopique de puzzles en tant qu’avatar félin.

Il a été surpris de constater que son propre chat était tout aussi fasciné.

“Mon chat, Hobbes, a été pris par ‘Stray’ dès la minute où je l’ai chargé sur l’écran. Il surveille chaque mouvement du chat”, a déclaré Yaksic.

Des milliers de propriétaires de chats se sont tournés vers les réseaux sociaux pour publier des vidéos de leurs animaux réagissant au jeu, et le compte Twitter “Cats Watching Stray” compte désormais plus de 37 000 abonnés.

Le phénomène a ravi les développeurs, qui disent ne pas se douter qu’il déclencherait l’engouement.

“Quand les chats du studio ont commencé à réagir à ce qui se passait sur nos écrans, nous pensions que nous allions dans la bonne direction”, a déclaré à l’AFP Swann Martin-Raget, du studio français BlueTwelve.

“Mais nous n’aurions jamais imaginé que tant de chats essaieraient de sauter dans la télé.”

“Stray” est loin d’être le seul jeu à présenter un animal comme personnage central.

De “Dog’s Life” et “Goat Simulator” au loup sauvage dans “Okami”, les exemples ne manquent pas.

Mais les chats ont rarement figuré – et “Stray” s’avère être le succès surprise de l’année.

“Une vraie passion”

Le protagoniste félin du jeu a été calqué sur Murtaugh, un chat errant adopté par les co-fondateurs de BlueTwelve, et Oscar, animal de compagnie bien-aimé d’un autre membre de l’équipe.

De nombreux membres de l’équipe possèdent des chats, dont Martin-Raget dont les deux colocataires sont connus sous le nom de Tao et Litchi.

Il dit que créer un animal réaliste était un énorme défi, mais l’équipe a réussi à faire ronronner le chat informatique, miauler à la demande, se blottir pour une sieste et bien sûr prendre un énorme plaisir à défigurer les meubles.

“On ne pourrait pas faire un jeu de chat sans faire aussi un canapé pour qu’il se gratte les griffes”, explique Martin-Raget.

“Nous avons fait ce jeu avec une vraie passion pour nos compagnons.”

Il s’agit du jeu le mieux noté de l’année sur Steam, une plateforme de téléchargement de jeux, et bénéficie d’une note de 83/100 sur Metacritic.

Certains critiques l’ont noté pour son aventure simpliste, mais la plupart louent les graphismes, l’atmosphère onirique et le sentiment de liberté procuré par le protagoniste félin.

Et les critiques félins semblent approuver universellement.

“A chaque fois que je joue, la silhouette de ses deux oreilles bloque le bas de l’écran”, raconte Curtis Amrein, de Houston aux Etats-Unis, à propos de sa compagne aux cheveux courts, Bebe, 17 ans.

Yaksic, un chercheur de la ville américaine de Boston, raconte à l’AFP que Hobbes, huit ans, réagit au danger et se cache des méchants, tout comme son homologue informatique.

“Je me demande si je stresse Hobbes car il a tendance à regarder autour de lui en pensant qu’il y a un autre chat dans la maison avant de voir le chat de ‘Stray’ à l’écran”, a-t-il déclaré à l’AFP.

“Très naturel”

La comportementaliste animale JoAnna Puzzo du refuge britannique Battersea Dogs and Cats Home a déclaré au site Web américain GameSpot que le réalisme du chat animé était essentiel pour susciter des réactions chez les chats du monde réel.

“Ils ont vraiment remarqué de nombreux comportements de chat très naturels”, a-t-elle déclaré à propos des développeurs, signalant les habitudes de toilettage, de grincement et de grattage de l’animal virtuel.

“Ils ont également inclus de jolis comportements subtils comme les pupilles qui se dilatent quand il est assez vigilant, ces oreilles qui tournent et la posture défensive.”

Un autre signe de l’enthousiasme pour “Stray” est que les fans ont créé des “mods” – des modifications qui permettent aux joueurs de changer l’apparence du personnage principal.

Pour une approche décontractée, les joueurs peuvent choisir d’être des lasagnes en train de grignoter du dessin animé au gingembre “Garfield”.

Pour ceux qui recherchent un maximum de douceur sucrée, Marie, le chaton gris-blanc des “Aristochats” de Disney, est également disponible.

Plus controversé, les passionnés se sont égarés là où les félins ont peur de marcher : le monde des chiens, avec des amoureux des chiens capables de transformer leur avatar en un adorable chiot.

© 2022 AFP

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