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Marché Mondial de la Production Virtuelle Taux de Croissance Lent Prévu d’ici 2022-2028

Publié le 05 septembre 2022 par Monblgoapple

Le  marché mondial de la production virtuelle devrait croître à un TCAC considérable d’environ 13,9 % au cours de la période de prévision (2022-2028). Les entreprises qui s’efforcent d’apporter de nouveaux produits sur le marché sont susceptibles de faire augmenter la demande pour le marché de la production virtuelle. En outre, expansion des gammes de produits par des acteurs clés pour soutenir le marché au cours de la période de prévision. Par exemple, en octobre 2020, Epic Games a annoncé l’introduction à la production virtuelle, un nouvel ajout à sa bibliothèque gratuite de ressources d’apprentissage en ligne irréelles. L’introduction à la production virtuelle fournit plus de 15 heures de contenu organisé dans un parcours d’apprentissage à votre rythme, comprenant huit cours et 10 vidéos conçues pour enseigner les principes fondamentaux du moteur irréel et de la production en temps réel, et comment ces compétences et techniques peuvent être appliquées. au domaine émergent de la production virtuelle.

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Par exemple, en mars 2019, Oculus VR a lancé Oculus Rift S. Un nouveau casque VR qui combine la commodité de la technologie de suivi intégrée Oculus Insight avec toute la puissance du PC. Rift S fonctionne avec la plate-forme Rift, donnant aux clients un accès aux titres VR les plus vendus et les plus immersifs le jour 1, et à des jeux encore plus révolutionnaires comme Asgard’s Wrath, Defector et Stormland à l’horizon. 

Un rapport complet sur le marché européen de l’IoT dans les soins de santé est disponible sur https://www.omrglobal.com/industry-reports/virtual-production-market

  • Couverture du marché
  • Numéro de marché disponible pour – 2022-2028
  • Année de base – 2021
  • Période de prévision – 2022-2028
  • Segment couvert – Par source, par type de produit, par applications
  • Paysage concurrentiel – Archer Daniels Midland Co., Ingredion Inc., Kerry Group Plc, Cargill Inc. et autres

Rapport sur le marché mondial de la production virtuelle par segment

Par composant

  • Matériel 
  • Logiciel 
  • Prestations de service 

Par utilisateur final

  • Film 
  • Séries TV 
  • Annonces commerciales
  • Vidéo en ligne

Rapport sur le marché mondial de la production virtuelle par région

Amérique du Nord

  • États-Unis
  • Canada

L’Europe 

  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • Italie
  • Espagne
  • France
  • Le reste de l’Europe 

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Corée du Sud
  • Reste de l’Asie-Pacifique 

Reste du monde

  • Amérique latine 
  • Moyen-Orient et Afrique

Le rapport couvre

  • Analyse des données de la valeur marchande de 2021 et prévisions jusqu’en 2028.
  • Revenus de marché annualisés (millions $) pour chaque segment de marché.
  • Analyse par pays des principales régions géographiques.
  • Entreprises clés opérant sur le marché mondial de la production virtuelle. Sur la base de la disponibilité des données, des informations relatives aux lancements de nouveaux produits et des nouvelles pertinentes sont également disponibles dans le rapport.
  • Analyse des stratégies commerciales en identifiant les segments de marché clés positionnés pour une forte croissance dans le futur.
  • Analyse des stratégies d’entrée et d’expansion du marché.
  • Stratégies concurrentielles en identifiant « qui se tient où » sur le marché.

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À propos d’Orion Market Research

Orion Market Research (OMR) est une société d’études de marché et de conseil connue pour ses rapports clairs et concis. La société est dotée d’une équipe expérimentée d’analystes et de consultants. OMR propose des rapports de recherche syndiqués de qualité, des rapports de recherche personnalisés, des conseils et d’autres services basés sur la recherche.

Personne-ressource pour les médias :

Nom de la société : Orion Market Research

Personne à contacter : M. Anurag Tiwari

Courriel : [email protected]

N° de contact : +91 780-304-0404


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