
Issu du secteur de la défense, ce matériel capture 120 images par seconde dans un rayon de 5 mètres et génère une animation en temps réel interprétée par un logiciel.
Axée sur la tête, le torse et les deux mains, cette technologie devrait rapidement évoluer pour une prise en compte des membres inférieurs et ainsi proposer une immersion totale dans les jeux vidéo.
Cet alléchant système devrait être proposé au grand public fin 2009, avec un pack "Zcam + jeu" à environ 100$. A noter que des déclinaisons dans les domaines de l'automobile, de la sécurité et de la conférence en ligne sont envisagées. Quelle major va racheter les brevets ? Les paris sont ouverts. :)
Lu sur l'Atelier.