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Marché du métaverse – Analyse globale de l’industrie, taille, part, croissance et prévisions 2030

Publié le 02 novembre 2022 par Monblgoapple

Marché du métaverse – Analyse globale de l’industrie, taille, part, croissance et prévisions 2030

Aperçu du marché

En 2021, le  marché mondial du métaverse  devrait atteindre 105 597,5 millions de dollars. De 2022 à 2030, il devrait augmenter à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 45,2 %. Une concentration croissante sur l’intégration des mondes numérique et physique en utilisant Internet, l’élan et la popularité croissants de la réalité augmentée (AR), de la réalité mixte (MR) et de la réalité virtuelle (VR), ainsi que l’épidémie de COVID-19, et la croissance et les résultats ultérieurs de la situation devraient tous stimuler le développement des revenus.

Une expérience de monde virtuel 3D entièrement immersive obtenue grâce à l’utilisation d’une combinaison de technologies telles que VR, AR et MR est appelée métaverse.

La plate-forme métaverse améliore l’expérience Internet en créant un monde virtuel dans lequel les utilisateurs peuvent faire des affaires, socialiser, acheter et vendre des biens immobiliers virtuels, ainsi que vivre des divertissements immersifs, entre autres choses.

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Segmentation du marché

Les composants, la plate-forme, la technologie, l’application ainsi que l’utilisateur final sont tous des segments du marché mondial du métaverse.

Le marché du métaverse a été divisé en segments matériels et logiciels en fonction du composant.

Le marché du métaverse a été divisé en trois catégories en fonction de la plate-forme : mobile, ordinateurs de bureau/ordinateurs portables, plus appareils portables.

L’industrie du métaverse est divisée en VR & AR, blockchain, réalité mixte et bien d’autres selon la technologie.

Le marché du métaverse a été divisé en jeux, création de contenu, achats en ligne, médias sociaux, ainsi que d’autres applications, selon l’application.

Le marché du métaverse a été divisé en consommateurs et en entreprises en fonction de l’utilisateur final. BFSI, médias et divertissement, vente au détail, ingénierie, éducation, aérospatiale et militaire, immobilier, soins de santé et autres font partie des segments de l’entreprise.

Classification régionale

L’Amérique du Nord, le Moyen-Orient, l’Afrique, l’Amérique du Sud, l’Europe et l’Asie-Pacifique constituent le marché mondial du métaverse. L’Amérique du Nord devrait apporter la plus grande contribution à l’industrie du métaverse. Cela comprend les pays du Canada, des États-Unis et du Mexique. Le moteur le plus important de la croissance de l’industrie du métaverse est l’accent croissant mis sur la fusion des mondes numérique et physique via Internet, ainsi que la traction et la popularité croissantes de la réalité mixte. Pour améliorer leurs processus commerciaux, plusieurs entreprises en Amérique du Nord s’appuient largement sur la réalité virtuelle avancée, la simulation 3D et la réalité augmentée.

Du point de vue de l’informatique décisionnelle, des technologies telles que la 5G, la réalité étendue et l’IA peuvent rendre le métaverse futuriste. Au cours de la période de projection, l’Europe devrait être le marché à la croissance la plus rapide, avec le TCAC le plus élevé. À la suite de projets importants tels que AEGLE (un cadre d’analyse européen pour les services de santé combinés et personnalisés) ainsi que l’intégration significative des données, des analyses et des services, l’industrie du métaverse devrait gagner du terrain en Europe (MIDAS). Plusieurs utilisations de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour les soins de santé ont été testées, les cliniciens effectuant des procédures à distance à l’aide de bras robotiques et d’une combinaison de technologies.

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Nouvelles de l’industrie

Metaverse est une plate-forme technologique populaire qui a attiré plusieurs réseaux sociaux, leaders technologiques et développeurs de jeux en ligne pour rejoindre et établir une présence sur le marché. Le métaverse est une tendance en pleine expansion avec une base d’utilisateurs importante pour une variété d’applications, notamment l’apprentissage et la formation, les jeux, l’interaction sociale, la création de contenu et les achats virtuels en ligne.

Selon les experts du secteur, le métaverse est susceptible d’infiltrer diverses entreprises de diverses manières dans les années à venir, l’ensemble du marché adressable devant valoir bien au-delà de 1 000 milliards de dollars de revenus annuels.

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À propos de l’avenir de l’étude de marché :

Chez  Market Research Future (MRFR),  nous permettons à nos clients de démêler la complexité de diverses industries grâce à nos rapports de recherche cuits (CRR), rapports de recherche mi-cuits (HCRR), rapports de recherche bruts (3R), recherche en alimentation continue (CFR ) et Services d’études de marché et de conseil.

L’équipe MRFR a pour objectif suprême de fournir à nos clients des services d’études de marché et de renseignement de qualité optimale. Nos études de marché par produits, services, technologies, applications, utilisateurs finaux et acteurs du marché pour les segments de marché mondiaux, régionaux et nationaux permettent à nos clients de voir plus, d’en savoir plus et d’en faire plus, ce qui aide à répondre à toutes leurs questions les plus importantes.

Contact:   

Market Research Future (partie de Wantstats Research et Media Private Limited)

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Site Web :  https://www.marketresearchfuture.com


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