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Baldur’s Gate 2 a révolutionné les romances de jeux vidéo

Publié le 04 décembre 2022 par Mycamer

La romance est devenue un élément central des RPG, avec de nombreux joueurs partageant des histoires de leurs doux moments préférés et se lançant dans des débats houleux entre eux sur qui est le meilleur choix pour leur protagoniste. Debout comme un géant des RPG, Bioware a établi la référence dans l’industrie pour la progression des romances RPG. Tout a commencé avec Porte de Baldur II.

Sorti en 2000, Porte de Baldur II a été rapidement reconnu par les joueurs et les critiques de l’époque comme un triomphe de la narration et du gameplayavec des critiques positives dans tous les domaines le plaçant dans la même catégorie que Planescape : Tourment et Tomber. L’une des caractéristiques les plus remarquables du jeu était les quatre PNJ qui pouvaient faire partie du groupe du joueur. Ces PNJ, bien sûr, constituaient également une partie importante de la vie de Bhaalspawn en tant qu’options romantiques.

Lié: Fallout: New Vegas : que s’est-il passé lors de la première bataille du barrage Hoover ?

Les options romantiques de Baldur’s Gate II ont changé la donne

Certaines des options romantiques de Mass Effect

Antérieur à Porte de Baldur II, les options de romance dans les jeux vidéo étaient relativement limitées. Le joueur était censé simplement accepter le fait que le protagoniste était amoureux de la personne que l’intrigue considérait comme le principal objectif de l’attachement émotionnel. Souvent, cela se faisait avec très peu de préparation ou sans établir de moments de connexion. Tout le monde peut convenir que Mario et la princesse Peach forment un couple emblématique, mais peu de gens peuvent vraiment expliquer quel est le fondement de leur romance au-delà de la cuisson de gâteaux et de la lutte contre Bowser.

D’autre part, les quatre options de romance dans Porte de Baldur II (Aerie, Jaheira, Viconia et Anomen) sont bien plus que de simples dispositifs d’intrigue ou un moyen d’augmenter la tension au sein de l’intrigue. Ce sont tous des personnages avec leurs propres désirs, besoins et quêtes en dehors de l’intervention du Bhaalspawn. Il est même tout à fait possible de jouer au jeu et d’ignorer qu’il existe des possibilités de romance avec les membres du groupe. Cependant, le joueur manque beaucoup de contenu en ne creusant pas plus profondément dans ses histoires. Chaque PNJ peut affecter la perception du joueur du jeu et des différentes factions. À son tour, le joueur peut également influencer le PNJ sur la manière dont les quêtes sont gérées et les décisions qu’il prend. Simplement en tombant amoureux, les personnages pourraient voir leurs kits de classe et leurs alignements affectés et la fin de leurs histoires modifiée.

Bien que cela semble banal maintenant, au début du jeu sur PC, il s’agissait d’un tout nouveau concept. Les joueurs n’avaient pas souvent autant de responsabilité sur la façon dont les histoires de personnages individuels pourraient se dérouler, et ils étaient très rarement en mesure de faire des choix sur les personnes dont leur personnage pourrait tomber amoureux. Il s’agissait de la première incursion de BioWare dans la romance des jeux vidéo, et il deviendrait rapidement un incontournable de ses jeux, comme on le voit dans Chevaliers de l’Ancienne République et de futurs titres comme Dragon Age et Effet de masse. les joueurs histoire d’amour avec Tali et Garrus A commencé dans Porte de Baldur II.

Lié: Comment fonctionnent les romances de Harvestella (et avec qui vous pouvez vous marier)

Les options de romance amènent plus de joueurs aux jeux vidéo

Yui et Yukino dans My Teen Romantic Comedy SNAFU.

La romance est quelque chose qui intrigue naturellement beaucoup de gens. Tant qu’il y a eu des histoires à raconter, il y a eu des histoires de romance et de rencontres amoureuses. L’introduction de romances dans les jeux vidéo peut être attribuée comme l’une des nombreuses choses qui ont amené le jeu à un public plus large. Lorsque Porte de Baldur II est sorti pour la première fois, il s’est vendu à un peu plus de 225 000 exemplaires. En revanche, son successeur spirituel, Dragon Age : Origines, s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires au cours de sa première année. Comme l’une des choses que ces deux jeux avaient en commun, les options de romance et de romance ajoutaient une valeur narrative à l’expérience globale de nombreux joueurs.

BioWare a transformé les romances en une fonctionnalité que les joueurs attendaient avec impatience. Il a devenir attendu des jeux de rôle, c’est même devenu quelque chose qui attire les joueurs dans l’expérience qui n’ont peut-être pas eu d’autres raisons d’apprécier les jeux. Les romances sont une façon amusante d’inciter les joueurs à jouer à un certain jeu. Pour les joueurs intéressés, les romances insufflent un peu plus de vie à l’histoire du protagoniste et ouvrent des possibilités d’interaction. De retour à l’époque de Porte de Baldur II, les romances étaient limitées. Au fur et à mesure que le temps et les attitudes ont progressé et changé, chacun peut trouver le option romance pour eux dans les jeux vidéo. Cependant, tout a commencé avec un RPG isométrique où un Bhaalspawn pouvait tomber amoureux d’un elfe (ou d’un humain).

La romance est devenue un élément central des RPG, avec de nombreux joueurs partageant des histoires de leurs doux moments préférés et se lançant dans des débats houleux entre eux sur qui est le meilleur choix pour leur protagoniste. Debout comme un géant des RPG, Bioware a établi la référence dans l’industrie pour la progression des romances RPG. Tout a commencé avec Porte de Baldur II.

Sorti en 2000, Porte de Baldur II a été rapidement reconnu par les joueurs et les critiques de l’époque comme un triomphe de la narration et du gameplayavec des critiques positives dans tous les domaines le plaçant dans la même catégorie que Planescape : Tourment et Tomber. L’une des caractéristiques les plus remarquables du jeu était les quatre PNJ qui pouvaient faire partie du groupe du joueur. Ces PNJ, bien sûr, constituaient également une partie importante de la vie de Bhaalspawn en tant qu’options romantiques.

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Les options romantiques de Baldur’s Gate II ont changé la donne

Certaines des options romantiques de Mass Effect

Antérieur à Porte de Baldur II, les options de romance dans les jeux vidéo étaient relativement limitées. Le joueur était censé simplement accepter le fait que le protagoniste était amoureux de la personne que l’intrigue considérait comme le principal objectif de l’attachement émotionnel. Souvent, cela se faisait avec très peu de préparation ou sans établir de moments de connexion. Tout le monde peut convenir que Mario et la princesse Peach forment un couple emblématique, mais peu de gens peuvent vraiment expliquer quel est le fondement de leur romance au-delà de la cuisson de gâteaux et de la lutte contre Bowser.

D’autre part, les quatre options de romance dans Porte de Baldur II (Aerie, Jaheira, Viconia et Anomen) sont bien plus que de simples dispositifs d’intrigue ou un moyen d’augmenter la tension au sein de l’intrigue. Ce sont tous des personnages avec leurs propres désirs, besoins et quêtes en dehors de l’intervention du Bhaalspawn. Il est même tout à fait possible de jouer au jeu et d’ignorer qu’il existe des possibilités de romance avec les membres du groupe. Cependant, le joueur manque beaucoup de contenu en ne creusant pas plus profondément dans ses histoires. Chaque PNJ peut affecter la perception du joueur du jeu et des différentes factions. À son tour, le joueur peut également influencer le PNJ sur la manière dont les quêtes sont gérées et les décisions qu’il prend. Simplement en tombant amoureux, les personnages pourraient voir leurs kits de classe et leurs alignements affectés et la fin de leurs histoires modifiée.

Bien que cela semble banal maintenant, au début du jeu sur PC, il s’agissait d’un tout nouveau concept. Les joueurs n’avaient pas souvent autant de responsabilité sur la façon dont les histoires de personnages individuels pourraient se dérouler, et ils étaient très rarement en mesure de faire des choix sur les personnes dont leur personnage pourrait tomber amoureux. Il s’agissait de la première incursion de BioWare dans la romance des jeux vidéo, et il deviendrait rapidement un incontournable de ses jeux, comme on le voit dans Chevaliers de l’Ancienne République et de futurs titres comme Dragon Age et Effet de masse. les joueurs histoire d’amour avec Tali et Garrus A commencé dans Porte de Baldur II.

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Les options de romance amènent plus de joueurs aux jeux vidéo

Yui et Yukino dans My Teen Romantic Comedy SNAFU.

La romance est quelque chose qui intrigue naturellement beaucoup de gens. Tant qu’il y a eu des histoires à raconter, il y a eu des histoires de romance et de rencontres amoureuses. L’introduction de romances dans les jeux vidéo peut être attribuée comme l’une des nombreuses choses qui ont amené le jeu à un public plus large. Lorsque Porte de Baldur II est sorti pour la première fois, il s’est vendu à un peu plus de 225 000 exemplaires. En revanche, son successeur spirituel, Dragon Age : Origines, s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires au cours de sa première année. Comme l’une des choses que ces deux jeux avaient en commun, les options de romance et de romance ajoutaient une valeur narrative à l’expérience globale de nombreux joueurs.

BioWare a transformé les romances en une fonctionnalité que les joueurs attendaient avec impatience. Il a devenir attendu des jeux de rôle, c’est même devenu quelque chose qui attire les joueurs dans l’expérience qui n’ont peut-être pas eu d’autres raisons d’apprécier les jeux. Les romances sont une façon amusante d’inciter les joueurs à jouer à un certain jeu. Pour les joueurs intéressés, les romances insufflent un peu plus de vie à l’histoire du protagoniste et ouvrent des possibilités d’interaction. De retour à l’époque de Porte de Baldur II, les romances étaient limitées. Au fur et à mesure que le temps et les attitudes ont progressé et changé, chacun peut trouver le option romance pour eux dans les jeux vidéo. Cependant, tout a commencé avec un RPG isométrique où un Bhaalspawn pouvait tomber amoureux d’un elfe (ou d’un humain).

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