Selon les renseignements du Wall Street Journal, Nintendo a informé les développeurs que la production de cartes de 64 Go de données n'aura finalement pas lieu avant 2019 sur Switch.
En effet, la firme japonaise a mentionné des problèmes techniques pour justifier ce report. Cette annonce a déçu certains éditeurs qui l'attendaient avec impatience. En attendant, ils peuvent toujours utiliser des cartes de 16Go (voire 32) pour leur jeu. Et si cela n'est pas suffisant, ils peuvent toujours ajouter la partie manquante en téléchargement sur l'eShop. Comme Bethesda l'a fait pour le multijoueur de Doom ...
Ainsi, les cartes 64 Go verront le jour en 2019 sur la Nintendo Switch.
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